ComputereComputerspil

"Krise 3": afleveringer. Den mest omfattende guide til den walkthrough Crysis 3

I de senere år, var det ikke så mange virkelig interessant spil resonans. Mange moderne designs - en typisk "cookie cutter", som ikke forårsager nogen følelser allerede. Det er en helt anden ting - "Krise 3"! Passage af ham, på trods af den strenge linearitet, virkelig slæber. Men døm selv!

Straks lave et tilbagetog. Ja, af Crysis ofte ikke giver mulighed for en bred undersøgelse af området, men dette er ikke et spil, og "Dino Crisis 3", hvor passagen på en sådan forskning og bygget! Vores opgave - at få så meget adrenalin i spændende kampe!

30. Gate, New York

Visse væbnet hold, ledet af farverige psycho, frigør profeten. Faktisk, for ham, og du kan spille. Af den måde taler, kun profeten var en dragt. De øvrige teammedlemmer som et nyttigt stykke udstyr rekvirerede CELL. Vi får en pistol, klatre efter partner på anden sal, og derefter snyde på hans pistol lyddæmper. Hvad gør vi tilbyde "Crisis 3"? Passage skal fortsætte i samme lydløs tilstand.

Så snart døren åbnes, skal du aktivere maskningstilstanden og gå til venstre forsigtigt. Før kontrolpanelet kan se fjenden, som eliminerer støj. Så har du brug for at gå ned, gå lige og til højre, så ventilationen aksel ville være foran os. Vi får ud af det, åbne døren i den anden ende af gangen og lad i Psycho. Sammen med ham gå ned. "Crisis 3" fortsætter walkthrough.

Kom løg

Få vores vigtigste våben, dvs en bue. Han har en bred vifte af pile, hver type velegnet til visse opgaver. Vi går til et endnu lavere niveau, vi afslører den følgende liste på døren. ødelægge omhyggeligt, at fjenden, til højre for os, og then'll dræbe personen ved instrumentpanelet. Vi går til det næste sted. Der er en låst dør, som åbningen er lavet i form af minispil. Vær forsigtig, fordi når nogen fejl reduceres tid til overs!

Generelt er en komplet walkthrough "Krise 3" (på trods af den kritik, der skyldes dens linearitet) er ofte i stand til at forårsage et ønske om at gå igennem spillet igen, fordi mange steder der er "korsvej", hvor man kan træffe beslutninger, som direkte afhænger slutningen.

Igen, vi er nødt til at gå ned. På dette tidspunkt, Crazy, begrunder sit øgenavn, kommer i dårligt humør, fordi han virkelig havde ikke nok taget væk trop. Så vi er nødt til at vælge, som fjender af revner i første omgang: på toppen eller på det lavere niveau. Så går vi til den nye post, og denne gang den samme metode, der er beskrevet ovenfor bryde kontrolpanelet til venstre. Hvis du ikke er helt forstået revner algoritme, anbefaler vi se passagen af "Krise 3" fra Carnot, hvor dette punkt særskilt og i detaljer tegn.

Vi passerer gennem de to store steder, der er beskyttet af automatiske tårne: de også kan hackes, så mange problemer, de ikke leverer dig. Generelt "Krise 3", hvor passagen er beskrevet i artiklen, giver spillerne mange lignende mini-quests. Over tid du vænne sig til det og begynde at løse "på maskinen."

Af den måde taler, er det bedre at gøre, og fordi efter din indgriben, vil de slå CELL soldater. Igen går vi psycho og endelig kravle op. Vi ser, at under den beskyttende kuppel optrådte reel jungle, dannet af den aktive brug af fremmede teknologi.

Penn Station, New York

I væggen er der en niche med opgraderingskit: samle den op og foretage forbedringer i deres kulør. Når kom ud, nå vi minefelt. Ved at indarbejde en visir, neutraliserer de miner, som "flyver" rød kraniet. Et par med Psycho bryde døren og hurtigt kravle op. Loony venstre og markerer målet. Du hopper ud og skiftes til at besøge alle de steder, der er blevet markeret partner.

Da området er beskyttet af vagttårne, du har brug for, så ofte som muligt at bruge en forklædning og altid bruge alle de tilgængelige krisecentre. Hvis du stadig mærke brug for så hurtigt som muligt, "Happy Feet". I det øjeblik er afgørende straks at aktivere rustning, som ellers vil du få en enorm skade for sundheden for helten. Da de nåede længst punkt af parken, endelig finder vi en dødbringende alien snigskytteriffel, som er let at skære med alle de vagttårne.

Af den måde, sandheden, "Krise 3", hvor passagen vi har beskrevet, tilbyder spillere meget mindre våben, end den var i de to foregående dele. Faktisk fans af "stealth" er meget lettere, som du kan bruge kun én bue. Resten af de kategorier af spillere bliver nødt til at vænne sig til tanken om, at patronerne i disse dele - en ting helt knappe. Selvfølgelig er det er mere optaget af de høje niveauer af kompleksitet, men stadig.

Således konkluderer den første fase "krise 3". Walkthrough (del 1, jeg, naturligvis) var ganske enkel, men vil fortsat være langt vanskeligere, så gør dig klar til en varm kamp!

yderligere måde

Derefter kan du helt afvæbne et minefelt og gå mod søen. Det er bedre at bruge elektriske pile: hvis en sådan brand på et tidspunkt, hvor vand er blot et par fjender, så sikkert være i stand til at "sætte" flere af dem.

Vi når motorvejen, under finde Psycho. Vigtigt! Før du hopper ud af den måde, er det nødvendigt at aktivere rustning. Vi går gennem kloakkerne, åbner døren i den tekniske passage ... og høre stemmerne fra fjender, der venter os forude.

Vi vender venstre og stomp bypass, efterlader fjender med næsen. Og endnu en gang du finder en vagtpost tårn, der er bedst vil knække. Vi flytter til den anden side af det sted, vi får på toget spor. Generelt passagen af "Krise 3" er usandsynligt, at give dig en masse problemer med hensyn til hvor gik: som vi sagde, spillet er meget lineær, er "på tommelfinger".

neutralisering fjender

For at flytte til partneren, er det nødvendigt at fremskynde og stram med springet knappen. Du er nødt til at hoppe over forhindringer og komme til døren, mens Crazy går til den øverste sti. Her er vi i for en ubehagelig overraskelse i form af stalkere, der var gemmer sig i græsset. For at modstå dem, bliver nødt til at aktivere din rustning. Igen går vi ned i afløbet.

Før fælder har en lille klap til højre bliver til det, hvis du ønsker at korrekt finansiere din poistrativshiysya forsyning af pile. Igen vi gå til tårne, deres omprogrammering den gamle hukommelse. Derefter kan du roligt nedbryde døren og gå ovenpå. Hvad andet har forberedt passage af "Krise 3" for os?

Intet godt der venter: det hele en flok fjender, og i centrum af kampen tårn. Det er bedst at omhyggeligt gå på venstre side og en til at ødelægge de skurke fra stævnen. Må ikke rive: det er nødvendigt hele tiden at bruge husly, som ellers vil du straks forsvinde under beskydning tårn. Efter at have gået på den anden side af det sted, vi klatre op, og finde en stige på vej ned. Uden for hævn hosted stalkere, og nogle krybdyr udgør interferens og gør det umuligt at overvåge tilstanden af dragten.

En lille plot sidespring: Hvis du er en fan af spillet, og du er interesseret i en virkelig interessant "Krise 3", der passerer på russisk - ikke for dig. Desværre, oversættelsen er ikke i alle forviklingerne af de tegn afslører karaktererne og plottet drejninger, så de elskende rådes til at henvise til den engelske version (hvis du tillader dine sprogfærdigheder, naturligvis).

Se godt: i det fjerne blinkende rødt lys, som er kilden til interferens. Gå til det, der passerer alle de kræfter, der kæmper off fjender. Det er bedst at gå til toppen, på tagene af biler. Ikke langt fra malware blokker er en tønde: skyde på det, det eksploderer og ødelægger den samme enhed. Bemærk, at afleveringer "Krise 3" på trods af linearitet af sidstnævnte, sjældent giver sådanne "flygler i bushen": som regel, at ødelægge noget, du har brug for en eksplosiv ladning.

Efter denne opfølgning på klinten, hvor endelig se Psycho. Gemmer sig bag et stationært apparat, omhyggeligt afstemt til at ødelægge dine fjender. Et par minutter senere de flyder svækkes, og kan følge en psyko. Da porten er lukket, er vi nødt til at trampe på sporene, at komme til tanken. Vi skubber det, og med komforten i farende gennem tunnelen. Fjender kan skyde, men ikke nødvendigvis.

Nassau Street, Financial District, New York

Vi når frem til tilflugt, hvor han møder Claire, samt med Rush. Tilbage ned for at følge psyko, og med det hoppe op højere. Crouching kravle gennem vraget. Så komme til elevatoren, døren er at åbne partneren. Først skal du nødt til at hoppe i den første kabine fra det - i det andet, men så skal du endelig komme ned. Lige i tide fra en helikopter i fuld desantiruyutsya medarbejdere CELL. Vælg forsigtigt fra venstre til dæmningen, og derefter får vi i gennem hovedindgangen.

Sabotage generator

Eftersom alle tærskler er lasere, skal du sørge for at inkludere maskningstilstanden før passerer inde. Åbn elevator døren langsomt stige opad. Elevatoren standser. Du er nødt til at vente lidt og derefter få udenfor gennem en lille luge. Når ud i korridoren ventilation skaft, ødelægge fjender på scenen.

Cracking anden kontrolpanel, videregive dæmningen, på vej til generatoren. Vi gå til højre, så glem ikke, før dette bryde en anden kontrolpanel. Derefter kan du gå ned, samtidig ødelægge fjendtlige krigere. At bringe ned generatoren, hoppe i vandet og gå til det sydlige generator. På toppen kan du ikke gå, som på dette tidspunkt er der ankommer en fjende helikopter. Vi går og gå, indtil vi ser minen, vil stigningen i som tager dig direkte til generatoren. Igen vi begår hærværk og hurtigt kravle op.

Igen går vi på ventilation skaft, komme til det markerede sted, er der en god sæt en sprængladning og orlov fra dæmningen.

Sti i sumpen

Terrænet er oversvømmet fra oven, men det bør ikke stoppe dig på vej til det punkt for indsamlingen. Du møder fjenden, men de vil være relativt få. Da de nåede øen, primært for at opspore og ødelægge snigskytte, som ellers kan det i høj grad komplicere vores liv. Gå til den smalle passage: farende gennem det strømmen af vand i begge tilfælde vil føre til det ønskede mål. snige forsigtigt op til det komplekse, og derefter gå rundt om den på venstre side. Så har du brug for at hoppe ind i allestedsnærværende kloaksystemet, for at det at komme inde i komplekset.

Glem ikke, at i disse dele til alle hjørner spredte miner, der skal helbredes. Ved hjælp af elevatoren, gå op til det øverste niveau, og der igen, ser ned slagtilfælde. Senere, et par terminaler og justerbar genoprette lufttrykket i systemet.

Vigtigt! For at komme til den anden, bliver nødt til at hoppe på blokkene. Umiddelbart derefter stiger en automatisk tårn, og derfor hurtigt aktivere rustning og haste mod den centrale lift. Klatre op, vi fjerne alle fjender og gøre off Nexus.

Således ender passage af "Krise 3", del af 2.. Det er tid til nye resultater!

Delancey Street, Chayntaun, NY

Mens de fjendtlige soldater roligt (og én) gå rundt i gaderne, kan de være præcist skyde en bue. I løbet af denne spændende oplevelse har vi og finder nyheder om lanceringen af en "Red Star Rising." På dette tidspunkt, kan vi konstatere, at den største gruppe af fjenden adskilt tre fjender. Mest adræt hit carboxylsyre boom og dræbe de resterende to, falder ned i vandet, hvorved de er, en elektrisk skud. Vi flytter til det næste område på venstre side af gaden, undervejs ødelægge alle fjender i din vej.

Her møder vi en hel masse minutter. Defuse dem, klatre op til udvidelse og stiger opad. Vi finder en passage til en anden bygning. Så har du brug for at klatre op ad trappen for at finde døren, nedbryde det og komme ud. Her er vi for første gang spillet vil opfylde Marines tsefov. Når du ødelægge dem, skal du gå til den bygning, hvorfra undslipper en vred brandstifter. Endelig vil du mødes med en værdig modstander, som tilbyder at vinde passage af spillet "Krise 3". En del af den måde var ret nemt, men fra nu af bliver nødt til at svede!

nye opdagelser

Advarsel! Vi har brug for uluchat øjeblikke og at fyre kun i sin røde del, som det meste af tiden skjult under den stærke rustning. For at slå det fra i et par sekunder, kan du knække brandstifter.

Efter at have behandlet dem, vi går ud gennem bygningen på tværs af gaden, hvor du kan opleve hele samlingen af de samme brandstiftere. Med dem i kamp behøver ikke at komme ind. Gå til højre side af gaden og hovedet mod den pågældende med fjernelsen af de kostumer laboratorium. Undervejs skal du sørge for at hacke flyers, som ellers vil de slå alarm, så snart du opdager. Ved ankomsten til laboratoriet, sænke broen nær elevatoren. Her kan du igen mødes med Psycho.

Vi går ned i elevatoren ned og gå til den allestedsnærværende partner. Vi er på udkig efter den seneste opdatering til kostumet og endelig låse den op. Undervejs finder vi ud af, præcis hvad Claire var involveret i fjernelsen af den ulyksalige trop med psyko. Som du kan se, er der interessante plot twists og "Krise 3". Walkthrough (del 3) vil give os svarene på de øvrige spørgsmål!

Pearl Street, To Bridge, New York

Så snart lærer vi, at den samme "Rising Star" - ikke at andre, som den planlagte ødelæggelse af New York. Vi forlader på taget af bygningen, de røde rør på vores vej. I nærheden af "transport hjerne" ødelægge alle mødte tsefov. Vi finder et hologram vises i nogle få sekunder, før fjenden i form af Alpha Kefalos, hvorefter de var bag os. Desværre synes den virkelige boss kun et par sekunder, og så angribe dig med fornyet energi.

Mens du er i dækning, skal du sørge for at forsøge at trimme fremmede våben! Faktum er, at dit kostume i nogen tid i denne tid af energi reserve ophører med at løbe ud.

hjælpe Claire

Gå fremad, konfronteret med mange krigere og tsefami CELL. Kæmper for at undgå konkurrence fra nogle af dem, skynder sig at undsætning Claire.

Gå udenfor og hoppe ned præaktiveret rustning trop. Prøv at skyde fjendtlige transporter og enlige mænd på afstand, uden at forbruge energi forgæves trop. Disse spændende ting, og du vil ikke mærke, hvordan du vælger kommandoen centrum af ærkeenglen. Selvfølgelig er du nødt til at knække porten og få inde.

Først skulle komme til kontrol kredsløb og til at neutralisere bekæmpe tårn. Så finder vi til placeringen af de eksplosive stoffer og ødelægge alt det udstyr. Hvad andet er ved at forberede passagen af "Krise 3" for os? Finalen er tæt, men fordi vi venter på mere spændende og farligt job!

Gå til kontrolrummet. Da fjenden havde tid til at hæve broen, er det nødvendigt igen at komme over og aktivere kontrolpanelet. Vi videregiver og mødes med det rigtige team til at hjælpe os med at undgå katastrofer. Vi er næsten færdig "Krise 3" (passagen). Alpha cephalo - det er det eneste chef, der var i vejen. Det er på tide at ødelægge det!

Af Columbus Square, New York

Efter at have gået lidt længere, vil du finde dig selv i et lukket rum. Vi bliver nødt til at hente en enkelt pistol og gå fremad. Der, vi falder i vandet, men du er nødt til at klatre yderligere. Vi får ind i hulen og fortsætte med at gå lige. Fjender bedste mærke på forhånd, så det er meget lettere at ødelægge. Så neutraliserer minefelt og bryde åbne den militære tårn, som er placeret på højre side. Umiddelbart efter, at der er mange tsefy så venlige tårn ville være meget praktisk.

På venstre side (lige over gulvet) strækker sig. Vi hopper derop og gå dybt ind i hulen. Under den anden side springet ned. Igen møder vi tårnet og engageret i sin "domesticering". Med tæt på en transport system i hjernen tsefov, finder vi miner og omprogrammering dem.

Glem ikke at afhente en kraftfuld fremmede våben: vi har næsten færdig walkthrough "Krise 3"! Finalen lover at være varm, men fordi yderligere våben kan ikke skade. Igen vi er på vej til den venstre side, picking up det sidste punkt transport tsefov hjerne. Vi når ormehullet og endelig lukke den.

det sidste slag

Forberedelse til den endelige kamp med Alfa tsefom. Det er vigtigt at holde ilden på hovedet, bare gemmer sig bag en massiv dækning under tilbagesendelsen branden. Når Cef forsøger at trække dig til at komme hurtigt og ofte klikker på den knap, som vises navnet på skærmen. I perioder med ro, spore tilbage og ødelægge de nærmer fjender.

Vær sikker på at lede efter den røde kapsel, da de hjælper for en kort tid til at blive usårlig til fjendtlige angreb! Igen og igen gentager vi den cyklus, indtil du venter for overgivelse Alpha Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.