ComputereProgrammering

Variabel programmering er helt præget af hvad?

I programmering, er en god beskrivelse af problemet ikke altid løse det. Men enhver beskrivelse af problemet er altid tættere på dets løsning. Algoritmisk og programmering sidst været en strækning anses synonyme.

Programmører er i stigende grad kaldes udviklere. Resultatet af programmering er altid beskrivelsen (variabel + algoritme) for at løse problemet.

På hvilket sprog, og hvordan det sker - det gør ikke noget.

Lidt rørende historie

Algoritmisk og programmering oprindeligt gik hånd i hånd, men så deres veje afveg. På dette tidspunkt, mange er ikke værd at huske - det kommer først. Om variabler og algoritmer altid nødt til at have en klar idé - det kommer sekund.

Velstand moderne programmering skyldes i høj grad den tornede sti, der passerede forståelse af informationer, data beskrivelse og algoritmer i programmerne.

De første sprog var simpelt som en punch-kort, men de arbejdede. Variabler, variable typer, variable erklæringer og procedurebeskrivelser blev den hårdeste måde reguleret.

Som regel blev de variabler opdelt i dynamisk (dem, der kan ændres) og statisk (konstant, kan de ikke ændres).

Den allerførste var en variabel af typen pointer (det er en bedrift at ønske og "evig" sprog - "Assembler"). Ikke alle sprog er holdt på forskellige tidspunkter, men i moderne programmering ved hjælp pointers - kode top perfektion.

Grundlæggende regler: det hele begyndte

Den variable skal erklæres før den første brug, og oftere i starten af programmet, og endnu oftere - i et særligt afsnit af programmet. Den variable skal skrives med latinske bogstaver, med eller uden tal. Nogle sprog tillader tegnet "_". Den første skal være et symbol.

Variabel havde et karakteristisk træk: det skulle vide, hvor lang tid det tager en byte i hukommelsen, og hvordan man justere på en ordgrænse, og dobbeltklik derefter ordet.

Sidstnævnte var meget vigtigt for matematiske programmer. Funktioner af organiseringen af hukommelse og arbejdet i en matematisk coprocessor programmør forpligtet til ikke blot at beskrive korrekt og i tide variabel, men også overveje, hvordan det vil blive placeret i RAM.

Ca.. "Nedra" RAM til rådighed for moderne programmering i de fleste tilfælde. Tidligere havde hukommelse organisation kraftigt overvejet.

Den første datastruktur - det sæt af variabler - funktion som en variabel med en bestemt semantik, men havde brug for at vide, ikke kun for at få adgang til dem, hvor mange bytes det tager, men også huske på, at nogle typer af data compileren automatisk nivelleret på en ordgrænse.

Alt dette har ført til alvorlige fejl i programmerne. Til minde om de barske tider, skal det bemærkes, at de første sprog for alle deres punktlighed og stringens forudsat variabler, typer, datastrukturer, programmering og udvikling af sikre syntaktisk kontrol.

Hvis programmet er gået syntaktiske kontrol og linke med succes blev gennemførelsesproblemer lige begyndt, når en fatal programmeringsfejl eller svigt af udstyret.

I dag, online programmering

Nogle programmeringssprog er fortsat engageret i en stringent beskrivelse af variablerne. De fleste tilladelser beskrivelse, men giver mulighed for at ændre typen af en variabel, som det er praktisk at programmøren.

PHP: er en variabel i programmeringen er helt præget af navn, værdi, og der er slags afhænger af, hvor i koden og det tidspunkt, hvor det er nødvendigt. Nogle mennesker kan ikke lide at henvise til variabler med en "$", men du kan have sådanne navne: $ 1, $ 2, $ 3.

Værdiområder overstiger de ønskede grænser, og en flerhed af mulige typer. For langt de fleste af opgaverne strenge manglende, heltal, undertiden reelle og logiske. Indikator som sådan er ikke her, men evnen til at formidle en indikation af sted af den variable der.

JavaScript: fuldt variabel programmering kendetegnet ved, at det nødvendigvis skal beskrives, men i nogle tilfælde, bare en mangel på sprog beskrivelse, chancen for at få en gyldig kode er ikke nok. JavaScript vil bare ikke arbejde, der ikke passer ind i syntaksen eller han ikke kunne opfylde.

Intervallerne også går gennem taget, men de mest populære er små variabler.

Programmeringssprog, der hører til internettet indirekte, det vil sige C #, C ++, Pascal, Delphi - streng. I C #, du har brug for ikke blot at beskrive, men også for at initialisere.

Variablerne kendetegnet

Først og fremmest i hans navn, som forskellige sprog er strenge krav. Hvis PHP er bestemt værd at $ tegnet før variabelnavnet, så Java ligger uden for rammerne af aftalen. Generelt med hensyn til navngivning af variabler, ud over de ideer om syntaks, der er en masse af udviklere ideer.

Begynder at skrive på et bestemt sprog, er det nødvendigt at lytte til udtalelse fra kolleger og se de nyeste ideologiske håndbøger om sprog stil.

Den anden karakteristisk størrelse - dens værdi. Det er der altid. Selv hvis værdien ikke eksisterer - er også vigtig. Et karakteristisk træk: for eksempel PHP mange funktioner, udestående som følge af numrene kan give resultatet af booleske - end ikke resultatet?

Typen er ikke vigtigt, vigtigt at have, og mange designs JavaScript bølge opfyldt ved tilstedeværelsen af værdier, uanset dens type.

Den sidste ting er vigtigt, fordi det er i virkeligheden, at værdien af den variable.

Grundlæggende datatyper

Generelt beskrivelsen af verden, har verden ændret sig, på trods af de dialekter og stilarter i navngivning, ikke meget har udviklet sig i forhold til de grundlæggende typer.

Dybest set programmører bruger strengen (streng), ofte heltal (int, heltal), hvis det er nødvendigt, de reelle tal (dobbelt, reelle), stadig bevaret nogle begrebet tegnet (char).

Pro-database (unge og gamle), kan du ikke engang tale, der er antallet af variationer af de grundlæggende typer leveres til alle lejligheder, og mange datatyper nedarves fra tidspunktet for Ada og Babbage.

I øjeblikket er den bedste variabel selv i programmering fuldstændig karakteriseret ved at angive, under forudsætning af, at dens værdi, type, og selv hvem hun er, vil være klar først i det øjeblik, hvor det er nødvendigt.

Variabler og algoritmer

Lonely variabel programmering er helt præget af ønsket om at være i selskab med andre som hende. Dette er en historisk fænomen, og der er lidt her, afhænger af vilje udvikleren.

Hvis oprettelsen af programmet begynder med kommissoriet, især hvis du tager de udvikling eksperter, for hvilken temaet "Algorithmic og programmering," det første ord er vigtigere end den anden, vil det være en stor mange variabler. Normalt er denne indstilling er stoppet ved trin beskrivelse variabler.

Hvis oprettelsen af programmet begynder med en analyse af de vigtigste mål, og det er det vigtigste punkt af problemet tages som en basis, så chancerne for at få et resultat af at arbejde nok.

Beskriv det vigtigste punkt og skabe en algoritme, sin service - det er ikke bare en variabel i programmering, type, navn, værdi og beskrivelse af det sted, og processen begyndelsen. Det vigtige er processen med at beskrive de variable og algoritmer, der arbejder med dem.

Det er vigtigt, at bevægelsen:

  • en første tilnærmelse til målet;
  • resultat, analyse og specifikation beskrivelse;
  • den anden tilnærmelse til målet.

Typisk efter oprettelsen af den anden og tredje beskrivelser kommer til at forstå hvor man skal begynde. Opgaven gik på arbejde.

Peger beskrivelse af variablerne

Ikke meget værd at starte et program med de centrale variabler: ingen navne, typer og værdier spiller en stor rolle. Lonely variabel datastruktur, en matrix eller endda et objekt - det er bare en statistisk løsning af problemet.

Objektet træ beskriver opgaven, der er variable, og algoritmer er indkapslet i en enkelt kode - objekt og alle de objekter i delt objekt - objekt-system - dette er tilfældet. Det er en reel og nutidige skabelse variabler.

Disse variabler kan interagere med deres jævnaldrende, men takket være den arv af hver af dem kan bevæge sig langs familien gren, der er en pointer til hvad og hvor der i øjeblikket anvendes, og hvordan den gør det - er relevant, og dens meget indhold - ikke. I dette tilfælde, at indholdet spiller en rolle, når den gør, markøren flytter til den næste indhold.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.