ComputereComputerspil

Hvem opfandt "Maynkraft"? succeshistorie

Markus Persson - skaberen af en af de mest ikoniske og succesrige spil i de sidste ti år. "Maynkraft" ikke engang passer ind i rammerne af definitionen af et normalt spil - det er noget mere end de sædvanlige multiplayer sandkassen. Omkring det bygget en masse fan tjeneste, fællesskaber og mere. I denne artikel vil du lære der opfandt "Maynkraft", og nogle af de fakta fra biografi skaberen.

Hvordan det hele begyndte?

I begyndelsen af sin karriere, kunne Persson ikke forestille mig, hvad der vil vende sin idé med den oprindelige terning spil. Udvikleren kan ikke lide at give interviews til forskellige online-ressourcer og trykte medier.

Som barn, Marcus var hjemme og roligt barn. I stedet gulyanok og sjov med børnene i gården, foretrak han at sidde derhjemme og indsamle forskellige figurer fra designeren LEGO. Kendskab til computere og programmering startes direkte fra de 7 år. Perssons far bragt hjem en gammel pc, og drengen blev straks involveret i undersøgelsen. Efter et par år, skrev han det første program.

Livet dreng spændt i 12 år. Hans forældre blev skilt, og han opholdt sig med sin mor. På grund af dette, kunne han ikke engang færdig gymnasiet. I desperation hans mor indskrevet ham i programmering kurser. Og denne begivenhed er blevet nøglen til livet i Marcus. I 2004, den fyr begyndte kærning ud spil som på et transportbånd. Efter bilæggelse ind i virksomheden konge, blev han involveret i udviklingen af storvildt Candy Cash. Efter 5 år, allerede en programmør gik til et andet selskab, hvor han fik en masse frihed. Med denne udvikleren kan gøre "Maynkraft" hans projekt. Endelig blev inkarneret barndomsdrøm der udklækket Markus Persson - Minecraft, et spil om mærkelige terninger og indsamle ressourcer. I 2009 var der den første rå alpha-version af spillet online. I første omgang folk var lidt interesserede i projektet. Ingen vidste, hvem opfandt "Maynkraft", og hvad er ideen med spillet. Men at alle ændrede et år senere.

Rise projekt

Ved sommeren næste år, begyndte spillet at sprede som varmt brød. Mere end 400 solgte eksemplarer på én dag, tillod grundlæggeren til at træde tilbage fra fastansættelse. Marcus også formået at vinde over sin tidligere chef i et lille studie i rollen som leder af finansiering. Persson var stadig i skyggen under pseudonymet Notch. Dette gjorde ham i stand til at gøre ham opmærksom på den mystiske person, af de største forlag og virksomheder, samt få mere end 2 millioner abonnenter i "Twitter".

Minecraft, hvis oversættelse betyder "minearbejder håndværk" (og det er, hvad du har at gøre med det meste af spilletiden) ikke annonceret andre steder. Samtidig en kopi af projektet og oplysninger om det blev spredt med hastigheden af viral reklame. I 2012 var der ikke en eneste person, der ikke ville vide om der opfandt "Maynkraft", og hvad han var.

Efterspørgslen og popularitet

Lille firma Mojang blev interesseret i alle og enhver. Utallige investorer, reklamebureauer og mange andre kom til studiet med tilbud næsten hver dag. Men selskabet har konsekvent nægtet på investeringer, og der helt fra hinanden. 2012 sluttede med Mojang for peak overskud på $ 230 million.

Men kun få mennesker ved, at Marcus fratrådte som selskabets administrerende direktør i slutningen af 2011. Efter start, spillet han købte den dyreste lejlighed i Stockholm, gift, og blev involveret i udformning af nye ideer. Men han var stadig repræsentativ og en person af "Maynkraft".

Det vendepunkt

Men udvikleren lykke ikke vare længe. Et år senere, skiller sig fra han sin kone, og så dør af sine forældre. Han havde intet andet valg end at vende tilbage til sit spil.

Markus Persson blev overrasket over, hvor hans projekt mistet alle de "magiske". Før ham var en vanskelig opgave - at vende tilbage til den meget appel af "Maynkrafta". Efter hundredvis af vrede tweets og fornærmelser fra spillere Udvikler tålmodighed knækkede, og han besluttede at sælge virksomheden hos Microsoft.

På Persson slog endnu mere negative nyheder, fordi han tidligere hævdede, at nogen og vil aldrig sælge dit projekt og din virksomhed. I Microsoft har foreslået et spil på $ 2,5 milliarder kroner.

Fra dette øjeblik den, der kom op med "Maynkraft" begyndte at være opmærksom på dig selv, og underholdning, alle mindre end at være opmærksom på den vrede af internettet. Og dens ikoniske projekt er stadig i live og sparker. På trods af den anstændige alder for online projekt, at få et publikum på Minecraft, men ikke svimmel skalaer. Men faderen, "en underlig spil om terninger og en endeløs samling af ressourcer", har besluttet at gøre op for hans ungdom, da han opmærksom kun til programmeringen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.