Hobby, Kortspil
Hvordan spiller du præference? regler
Preference spil kom i fjerde årti af det XIX århundrede, og siden da har lært at spille kort fra deres tidligste år. Efter nogen tid besættelse blev det meget populært blandt spillere og kommerciel underholdning. Preference værdsat evnen til at spille, held og lykke her er ikke særlig vigtig, selv om at spille for penge. Kun gennem hans egen dygtighed, kan du opnå gode resultater i denne ædle spil. Navnet kommer fra det franske ord præference præference. Det er oversat - "præference fordel, overlegenhed". Tidligere på ord kaldes det højeste kort kulør. Dette udtryk er til stede i de andre kortspil. I Vista den såkaldte trumfkort, for eksempel.
I vor tid har præference ikke mistet sin popularitet. I 1996 blev kodeksen vedtaget.
præference kode
Federation præference at skrive kode for at rigtigt bestemme proceduren i spillet i alle faser. Blandt hovedformålene - at beskytte rettighederne for den enkelte spiller, at opretholde en lige chance for at vinde og tabe alle deltagere. Her, skilte, hvordan man spiller, hvad erstatning, selv i tilfælde af utilsigtet overtrædelse af reglerne i spillet, og det er altid hensigtsmæssigt. Kode underviser fuldt støtter vedtagelsen af reglerne og ikke en pinsemandag væk fra overholdelse. Hvis en spiller på grund af uagtsomhed eller skødesløshed overtrådt loven, skal det være parat til at drage fordel af den straf, der er fastsat denne lovovertrædelse. Som du kan se, en meget alvorlig hobby - spille præference. Regler bør følges nøje. Skrevet og bestået i spillets kode er beregnet til at straffe tvungen overtrædelse af reglerne og spille betingelser.
Deck spil
Kortspil: regler og begreber starte med dæk. Dækket har 32 kort af præference - 8 hver kulør. Anciennitet dragter er placeret som følger: hjerter, ruder, klør, spar. Denne forrang er vigtig for handel og orden kontrakt (spil). Hver kulør består af: es, konge, dronning, Jack, ti, ni, otte, syv. Når du spiller på kortene, er kortene behandlet to. I begyndelsen af spillet, kan en hvilken som helst af de farver, der skal tildeles til en trumf. Trump er altid anset ældre end nogen anden kulør. Når du skriver hver stribe har sin betegnelse. Worms - @, E - Diamonds, & - klubber og Je - toppe. Names kort har også forkortelser: Spades, for eksempel D, Diamanter - J og så videre. Den digitale tal værdi skrives. Ved bestilling spillet i første omgang værdien af at skrive, mens den anden - den trumf kulør. For eksempel 7 @.
bestikkelse
Princippet indebærer sjovt spil med hjælp af bestikkelse. Sjov, er dette kendt som en sport præference. Med hjælp fra retten til at udpege den, der skal tage bestikkelse og skrive et bestemt antal point. Start med et slagtilfælde. Slagtilfælde - er lagt på bordet det første kort. Efter indtastning af orme, for eksempel, er andre spillere på bordet af hjerter kort farbe.
typer af spil
Spil er opdelt i tre typer. Denne opdeling findes i forskellige former for præference. Russisk præference - er ingen undtagelse. I det første spil på bestikkelse, der er nødvendige for at foretage et vist antal der skal tage, mens han bestiller en trumf eller spille sans. Hvis Misery er nødvendigt at forsøge ikke at tage nogen bestikkelse. Og det tredje spil, raspasovki, alle skulle prøve ikke at tage imod bestikkelse. Der er spil, hvor det er nødvendigt at tage de 6, 7, 8 eller 9-10 bestikkelse per spil. Alle bør vurderes ordentligt chancerne for dit spil-ordre spillet. Når fordelingen er vigtigt for evnen til at vælge en lodtrækning, som i dette scenarie vil bringe flere point. Alle de spil, du ønsker at spille et parti kaldet foremne.
Udpegede spillere
Preference kugle begynder tombola pladser. Han er som følger: alle er hentet fra et dæk på kortet, og den, der trak den yngre, og vælger det første sted. Den resterende stigende siddende med uret. Hvis to identiske kort trukket af den værdighed, den ære at anciennitet trop. Ace er den yngste af alle.
udbredelseskort
Preference kortspil har sine egne karakteristika i fordelingen af kortene. Den første vil beskæftige kort, der vinder, samt spillet sædet. Kortene uddeles med uret. Den første spiller begynder at blande forbi, sætter kortet til spilleren til højre og opfordrer ham til at trække sig tilbage og flytte kortet. Enhver spiller kan anmode om at blande kortene. Ved at gøre dette, den returnerer kortet overgive. Når spilleren har ret fjerne kortet, den ene, der lejer fortsætter med at distribuere. Hvis der under en hånd vendes kortet, skal du blande dem. Fjernelse satser af dækket bør udføres ikke i hånden, og på bordet, så når du fjerner kortet, på bordet er der ikke mindre end fire. Hvis du overtræder fjernelse sats og fordelingsregler nødt til at gentage proceduren igen. Hvis den spiller, der har til at skyde, var fraværende, kan fjernelse sats gøre siddende på sin højre. Når fordelingen udført med fejl, så generobre kortet på en ny måde, så længe alt går uden krænkelser. For hvor mange kort i hånden, mødes hver mand for sig selv, og i slutningen af spillet, i tilfælde af behov, er alle høster frugterne af en bøde. Derfor bør du, så snart bemærket en uoverensstemmelse, for at tale om det, før spillet starter. Hvis før forskellen på antallet af kort, kan du generobre kortet, men du kan Doda manglende kort afspiller. Det vigtigste er ikke at have tilsidesat retten til den tredje spiller ikke deltager i hånden. I hvert fald, hvis der er et tab af interesse, det kompenserer forhandleren. Og hvis en spiller startede spillet med et mindre antal kort end nødvendigt, vil han blive straffet med bøde i form af den højest mulige plus. Krav på levering betragtes før starten af spillet. Når en spiller ser community kortene før spillet, så har han ingen ret til at deltage i handel. Og hvis spillet raspasovka, så han skulle tage de to første bestikkelse, der starter med kursus maps berømte enke. Når en situation, hvor en person fejlagtigt tog en talon skyldig blander kortene og giver overgive trække nogen to. Se buy-in er forbudt før starten af spillet, selv overgive. Straffen for overtrædelse - 5 point i bakken. Du kan ikke vise deres kort til fjender samt at undersøge andre mennesker. Før starten af handelen vi alle forpligtet til at kontrollere mængden af kortene og til at acceptere det faktum, at der ikke er nogen krav til hånden. Efter starten af handelen ubalance af kortene er registreret som en straf er ikke længere overgive, og dem, der har sygdommen.
handel
Lige bag distributionen er en proces af spillet, hvordan handel (eller auktion). Enhver, der gør det højeste bud, tager talonen og starter spillet. Den første begynder handel sidder til venstre for dealeren. Dette kaldes første hånd.
pris forespørgsel
Når handlen er afsluttet, den vindende tilbudsgiver tager talonen, tager alt uden at vise to uønskede kort og spillet begynder. Det kaldes et punkt vagt og kan hæve prisen, som er beregnet til at spille. Hvis en spiller ikke ønsker at spille eller antallet af kort er ikke lig med ti, det kan straffes med Remizov (fint) uden de to erklærede på spillet. Når prisen er bestilt, er det ikke tilladt at ændre kortet i nedrivning. Efter det første skridt er forbudt at se nedrivningen. Hvis du overtræder denne regel, er der en sætning i bestikkelse. Og selv om spillet som bestilt, anses det fint - ingen.
gnier
Efter handel vindende spiller starter spillet. Han bebuder, hvis han ønsker, spille højere bestilt og begynder at tage bestikkelse eller ikke trumf det. Hvis bestilt spil diminutive, betyder det, at spilleren har bestilt forpligtet sig til ikke at tage nogen bestikkelse. Når når nogen vandt i handel på det diminutive, det afslører community cards. Efter at nedrevet to kort (nedrivning ingen show). I en situation, hvor kurset hører til spilleren, han gør det før, mens modstanderne "fastsætte" (vil åbne sine kort), og hvis kurset bør gøre VISTA - de også åbne kortet, før det første sving. I Misery ingen trumf, anciennitet kort overholdes, går turen til den spiller, der tog den sidste trick. Når du spiller, kan du optage diminutive justering, når det er forbudt i andre spil. Alle disse regler hjælpe til at forstå, hvordan man spiller whist.
raspasovka
Spillet med tre pasach. Du skal forsøge at tage den mindste mængde af bestikkelse. Før spillet, deltagerne er enige om, hvor meget vil blive skrevet raspasovka - op ad bakke eller whist. Når forskellige typer af præference hver bestikke værd det krævede antal point i et bjerg. Hvis en spiller ikke tage nogen bestikkelse, vil det optage en vzyatku.Tot der tog den mindste mængde af bestikkelse, skriver på grund af antallet af whist på andre afspillere.
Udgifterne til spil
Når forskellige typer af præference der er forskellige priser for de spil. De pelletpriserne indspillet bestilt og taget i spillet. Hvis journaler skal overholde visse regler for scoring. Hvis nogen spil scorede mere end der kan skrives til spillet, er de resterende punkter skrevet i andre spil, eller trækkes fra andre whist. Det endelige resultat spillet er bestemt spilles whist. Den største mængde ringet whist er en objektiv vurdering af sejren. Det er de grundlæggende regler for, hvordan man spiller whist. Det skal også siges, at du kan bruge til at finde en vinder, og det vundne beløb eller raspasovok mængden af bestikkelse overhovedet raspasovki. Men i sidste ende, er forskellen i Vista. Ved afslutningen af spillet bør altid være Exchange punkter i penge. Efter alt, frem for penge spiller skamløst. Dette spil er netop for dette, og oprettet. Sådan spiller præference, hvis du ikke kan tage den risiko?
Similar articles
Trending Now