ComputereComputerspil

Når "Maynkraft" og andre fakta om spillet

For mange gamere dag, da der var en "Maynkraft" er blevet en virkelig smuk og sjov. Denne verden med evnen til at skabe nogen form for genstande, bygninger og ting korrigeret for pixel grafik gav alle en masse uforglemmelige følelser. Udgivet spillet historie kan inspirere nogen, fordi udviklerne har fået international anerkendelse for deres arbejde og en rigtig god idé.

For information om udvikleren

Ikke alle spillere ved, når der var en "Maynkraft", og hvem der skal være taknemmelig for frigivelse af et sådant projekt. Ideologisk inspiration og var den vigtigste udvikleren Marcus Persson, at nettet er bedre kendt under pseudonymet Notch. Han arbejdede på spillet, sammen med et lille team, som senere blev fusioneret ind i studiet med navnet på Mojang. I 2014 har toppen af "Maynkrafta 'popularitet nået utrolige højder, og et stort amerikansk firma Microsoft købte alle rettigheder til projektet i to og en halv million dollars. Siden den tid, alle tilføjelser til det oprindelige spil og indførelsen af innovationer er under deres kontrol. Sig selv Markus Persson forlod holdet og besluttede at tage nye udviklinger.

Start på udvikling

Om eftermiddagen, når der var en "Maynkraft" officielt anerkendt maj 17, 2009, men begyndte at udvikle sig allerede i april. Det var dengang, der dukkede op på nettet spil Infiniminer. Persson straks gjorde opmærksom på det på grund af den interessant koncept af pixel grafik i form af en firkantet elementer. Inden for en måned, har udviklerne åbnet adgang for alle til kildekoden, og dette øjeblik er udgangspunktet for begyndelsen af arbejdet med "Maynkraft". Som grundlag for programmering med Java og LWJGL bibliotek, adgang til som er tilgængelig for enhver person på nettet. Arbejdet behøvede ikke at lede fra jorden op, fordi Persson var ligesom en forladt projekt RubyDung med passende driftstid. Vi begyndte at arbejde den tiende af maj og varede i præcis en uge. Så kort tid kan være tegn på professionalisme Notch og hans trofaste hjælpere. Ingen på det tidspunkt ikke forvente noget større, men har også store forventninger til spillet. Populariteten af projektet var allerede efter talrige reklamer og vandløb med opførelsen af de mest utrolige ting i den smukke og overraskende enkel verden.

første udgivelse

Før der var en verden af "Maynkrafta" pixel kunst var det ikke for populær. Ingen store projekt er ikke selv overvejede designet i en lignende stil, fordi ikke alle spillere er godt opfattet denne type på skærmen. Der ikke stoppe Persson, og fremtidige begivenheder har vist ham ret i at vælge en lignende stil. Efter tre dages arbejde på projektet i netværket har sin første video med beskrivelsen af spilverdenen og show fysik kapaciteter. På det tidspunkt arbejdstitlen på spillet var Cave spil, som bogstaveligt betyder "The War Game". Allerede næste dag, blev navnet ændret til tættere på virkeligheden Minecraft: Kendelse afsagt af Stone. En anden otteogfyrre timer, det tog personale til at afslutte arbejdet på gameplay og funktioner. Efter at den lukkede beta, som gør det muligt kun medlemmer TIGSource samfund. Når der var en "Maynkraft" syttende Maj 2009, alle indså, at de største fejl udviklere har fundet og frigivet til generelt overblik over et kvalitetsprodukt.

Den globale popularitet af ukomplicerede spil

Den første spiller straks at Opret min konto efter udgivelsen, er det let at svare på spørgsmål, når han optrådte "Maynkraft" hvad år, og hvad var de første funktioner. Allerede de første timer tilbragt i verden af grænseløs fantasi af udviklere gav så mange følelser, at det er umuligt at glemme dem. Syv dage efter den officielle forum for projektet blev åbnet, hvor brugerne kommunikerer med udviklere til at dele deres erfaringer og udstillet af bygninger og andre værker på offentlig visning. En anden uge gik, og Persson har skabt en multiplayer for hans spil, som er stigende popularitet hvert sekund. Test kapaciteter og opdagelsen af servere tog yderligere syv dage.

Efter dette, spillerne var i stand til at have det sjovt i dine foretrukne spil med dine venner. Når den første version af "Maynkrafta", alle begyndte at tale om online, og udvikleren har lyttet til ønskerne fra brugerne. Multiplayer har tiltrukket flere spillere i rækken af hær af loyale fans, og dette punkt kan betragtes som køb af verdenskendte for spillet, som blev skabt blot syv dage.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.