ComputereComputerspil

"Nensi Dryu: På sporet af tornadoer": walkthrough

Den berømte historie om en pige-detektiv har varet op til 22 dele. Den fascinerende historie efterlader ingen ligegyldig, og hver spiller vænner sig til rollen som heltinden, hjælper hende til at oplyse om alle de mærkelige begivenheder.

I computerspillet "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage vil være ganske interessant. En masse spændende øjeblikke vil tvinge spillerne til at omfatte deres egen logik og tilegne sig nye færdigheder til at søge efter emner.

Novelle før

Forskere, der bor i lejren, og som udfører en grundig undersøgelse af fænomener som tornadoer. Alt går godt, men på et tidspunkt, er noget forandring, og der er forfærdeligt. Alt udstyr skarpt går ned, men det var dyrt og pålidelige maskiner.

Resultatet er, at en masse penge vil gå tabt. Folk tror, at nogen kan være en glæde at bryde alle de planer af forskere og forstyrre deres arbejde omhyggeligt og længe.

Sponsor af denne forskning på vegne Krolmayster beder om hjælp Nensi Dryu, og hun selvfølgelig uden tøven tager på er en interessant ting. Her er det her, og det vil være nødvendigt at hjælpe spilleren. Det er nødvendigt at finde årsagerne til den manglende og afdække mysteriet om de mærkelige ting, der sker i lejren i sidste gang.

Generel information om spillet

på spillet faktisk rigtig interessant, fordi den første del kom ud i lang tid, og nu fans glade til toogtyvende del. Som du ved, har amerikanske gamere prøvet det før, men SNG-landene for første gang bekendtskab med det den 7. oktober.

Hvad er de tricks til at skjule spil "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage? Gebyrer for vejrballoner - det er en god måde at tjene penge, i henhold til de fleste spillere. Pass denne del er nødvendigt med 1 eller 2 forsøg. Husk det.

fordele

Snyd "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" har en hel del fordele, men først bør overveje i det mindste de vigtigste.

  • Den vigtigste fordel er tilgængeligheden af valg. Hver ny spiller har mulighed for at vælge en af to tilstande - "Senior Detective" "Junior Detective" eller Løse gåder, selvfølgelig vil være lidt anderledes på forskellige niveauer. Men gæt ville være temmelig nemt, fordi passagen er klart for alle.
  • En anden vigtig positiv faktor er, at historien er virkelig foregår, ikke en eneste plot. Der er en glidende overgang til den nye del af det gamle.
  • Hemmeligheder og mysterier har altid været interesseret i børn, så dette spil vil være underholdende for dem og distrahere fra de virkelige problemer.
  • Ud over spillet, kan du underholde dig selv med en bog, der vil hjælpe i passagen og finde nye og interessante ting.
  • Plottet her unordinary, og på et tidspunkt vil det være svært at gætte, hvordan tingene vil udvikle sig yderligere.

Nem passage af det første niveau

Mest interessante i "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" vil passere det i den første del, samt en ny historie efterlader de store gåder i det, men at løse dem bliver nødt til at være på de andre niveauer.

Efter tornado, blev det konstateret nødvendigt at gå til hoveddøren. Det er på tærsklen til en lille bunke af snavs, der skal demonteres. Den fandt en kasse. Indenfor det der er penge og et notat med de opgaver. På trappen, også fast job. Timen er kommet til at opfylde dem. Sengebord med de dokumenter, stående ved vinduet. Etiketterne er limet på en mappe i noteret på døren som et fingerpeg ordre.

Nu er alle de papirer der kræves for at sortere gennem relevante mappe, og gå videre til den næste opgave. Tilbage ned at nærme sig den åbne notesbog og mærke det Twister Trivia, som er en quiz. Her er der otte spørgsmål, og er til stede i hvert af de fire forskellige varianter af svarene. Korrekt ville være:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Dernæst vil du nødt til at tale med en anden karakter - Scott. Debbie derefter give et par jobs, der er umiddelbart skal udføres. På væggen hænger en mindeplade med et kort over byen. Der er behov for at tænke på alt det gode og arrangere al signalering punkt i den rigtige rækkefølge. Røde prikker skal placeres oven på centrum (et par punkter), i nederste højre hjørne (punkt af damp). En anden vil være i midten af den venstre, den anden - lidt forskudt fra midten til venstre i bunden. De hvide prikker er på toppen af strimlen nær det øverste højre hjørne, et par centimeter under det i en lige linje, og nær den røde på den højre side.

Afslut huset er nu åben, så vi går til garagen, der passerer kun gennem hovedporten. Chase beder om hjælp i bilen. Døren åbnes i førersiden, og der finder vi en mere vanskelig opgave. Her er det nødvendigt at placere tallene på en sådan måde, at ingen nabo stod i nærheden. Den første kolonne består af to tal: 4 og 6, den anden - fire: 7, 1, 8, 2, og en tredje brønd i to 3 og 5. Find tallene skal i denne rækkefølge fra toppen af hver søjle.

Nu leder vi til majsmark, hvor vi finder den plade, som har et ventilsystem. Her er det nødvendigt at åbne en af disse i hver diagonal, lodret og vandret. Svaret må regne i hver vandret linie: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Det er tid til at ride i en bil. Navigator vil bane den rigtige vej. Butikken købe en lommelygte, batterier, sukker, salt, gaffatape, blegemiddel, tandpasta, en flaske vand, korn toast, kabel værktøj. Så har du brug for at besøge museet og se udstillingerne. Frugt maskine placeret der, vil bidrage til at tjene nogle penge.

Igen vender vi tilbage til huset, vi går ind i kælderen og tale der med Frost. På den nederste hylde af rack stående stammen, som du ønsker at hælde alle købte varer. Så taler vi til Debbie og resten går ind i soveværelset.

Den anden dag i mørke

Nu er emnet for vores diskussion bliver i spil "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" (passage) af 2. Fra begyndelsen vi gå tale til Debbie, få et nyt parti af arbejdspladser og hovedet tilbage til majsmarken. Nu skal du spille lidt med sensorerne i to forskellige farver til restaureringsarbejdet. Dette puslespil har nogle interessante muligheder for løsninger, som kan nå op til hver spiller uafhængigt af hinanden. Den oprindelige ordning ser ud som vist på billedet nedenfor.

Så har du brug for at komme i bilen og gå en tur rundt i byen. I de steder, der er udpeget af skyer, skal du stoppe. Nu kommer den interessant puzzle-spil. Det bliver spændende i denne fase, "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage. Skyer har forskellige former, og de har brug for at tage et billede til din telefon. Så går vi tilbage ind i huset og indlæse alle billeder på den bærbare computer.

Nu går vi tilbage til at sove i kælderen, og om morgenen vil begynde igen med en samtale med en ven ved navn Debbie.

Den tredje dag

Snyd "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" i denne del ikke indeholder farlige og skræmmende øjeblikke, men også logisk tænkning er ikke nødvendigt at afbryde det samme.

Nu alene med Scott, som instruerer Nancy at beskæftige sig med mus kører rundt på bordet. Men før, at du skal gå til garagen og tage den sorte slange.

Igen, vi hovedet til butikken, tale med ejeren og lytte til et par nye problemer. Først skal du tage en tom kasse på den øverste hylde af slik og arrangere inde i mærket, så det efterlader ingen huller i bunden.

Fortsæt med at dele med sælgeren slange på den anden hvid. Museet huser stå overfor indgangen og afslører hæftet. Scotts kontor i huset vil være med til at dechifrere denne gåde. I rummet er der et hint til den korrekte placering kode.

Flyt til en endnu mere nysgerrig fragment, hvor han blev en rigtig underholdende spil "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage. Mousetrap er ikke svært, men kræver mere tid. Dette punkt hænger på museet, men inden de forlader behov for at købe tre stykker af ost og et par af chokolade. Vi går tilbage ind i huset og sætte fælden nær væggene i rummet, hvor gnavere blev set.

Debbie kommer fra en ordre til at flytte til et andet område, hvor en tornado er ved at begynde. Ankommer til stedet, Frosty ønsker at tage et billede af fænomenet, men kameraet er brudt. For at gøre dette, er du nødt til at tænke igen af numrene, og arrangere dem i den rækkefølge af linjer, der starter fra toppen:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

De første tal position vist på billedet nedenfor.

Tilføjelse matricen korrekt, skyde stadig kan ikke gøre noget. Så går vi tilbage til at sove og om morgenen kommer friske ideer.

fjerde niveau hemmeligheder

En ny dag er fuld af nye gåder, så det er tid til at vågne op og gå til stuen, hvor du skal straks undersøge kameraet på bordet. Efter foregår proceduren i navigatoren sti. Han vil bringe os til det punkt, hvor du ønsker at fastsætte antennen. På stedet konstruktion er sikkert fastgjort til et par stykker af defekt antenne. Så i syne ved et uheld indtages nøgle tilhører Scott. Dette vil være nøglen til at låse skuffen af hans skrivebord. Pludselig begynder at nærme sig en orkan, er det tid til at gøre fødder.

Vi går ind i huset og straks gå til garagen. Der igen brug for vores hjælp med transmissionen. Her er en forholdsvis simpelt puslespil, vil hendes beslutning nødt til at bruge mere end et par sekunder.

Efter at give vores ven et brev, som er beregnet til Scott, og det skal leveres til modtageren så hurtigt som muligt. Frosty igen kommer under angreb skræmmende mus, og behovet for at redde ham på samme måde med musefælder og ost.

Efter erobringen af skadedyr og torturbødler gå til mit værelse til at hvile og samle kræfter til de følgende tests.

På dette stadium er det udvikler interessant i spillet "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage. Russiske version er ikke meget forskellig fra den oprindelige, så er det ikke mindre interessant.

Interessant femte dag

Nu spillet "Nensi Dryu: På sporet af den tornado," passage af en lidt mere kompliceret. På trods af erfaringerne fra de passerede fire dage i det nye stadig lurer puslespil, og alligevel enden er nær, og tiden er ikke for meget.

Som altid starter vi med en formiddag samtale med Debbie. Så hovedet til Scotts rum, hvor det er nødvendigt at reparere stikkontakt. Først, lad os vente, indtil det vil brænde ned til slutningen og gå ud, og først derefter kan begynde reparationer. Også her er der en logik puslespil, men er ikke påkrævet lille indsats. Behøver kun at bruge en vis kontakt gennem punkt, dataene i diagrammet. Men der bør udvises forsigtighed, og under alle omstændigheder ikke gå tilbage på den allerede rejst point.

Mens på kontoret, kan du forsigtigt at overhøre samtalen i telefonen, samt ved brug af den lille rode i skuffen, men uden at efterlade spor.

For en spole med tråd diskret gemt væk kniven, er det nødvendigt at undersøge og først derefter kan forsvinde fra kabinettet.

Det åbner et nyt kapitel i spillet "Nensi Dryu:. På sporet af en tornado" Passage af fjernsynet er her interessante del, uden hvilken historien ikke koster.

Efter en vellykket boot image i den bærbare computer, kan du roligt gå til at sove. I morgen vil være den sidste dag, er det nødvendigt at forberede omhyggeligt for ikke at gå glip af enhver lille detalje.

Den sidste etape

Her kommer den dyrebare dag, der var forventet af mange. "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" (passagen, del 6) vil afsløre en masse hemmeligheder, der gemmer sig i al den tid. Spillere virkelig ventet på starten af denne dag og endelig er det kommet.

Nu er det tid til at samle og sendes til venstre hjørne af kortet for at tilbringe en grundig og meget omhyggelig søgning. Symbolsk sky på en standardformular til at hjælpe komme til det punkt. Umiddelbart efter parkering bil begynder et nyt puslespil. Førerhuset er nødvendigt at løfte den lille dør bag som er en lille enhed med 11 kontakter. De er til stede her specifikt for at aktivere radaren. Alt, hvad de har brug for at oversætte til den medfølgende formular, der er, bør de være blå.

Efter at have behandlet dem, forstår vi, at radaren ikke virker, selv under sådanne forhold. Panelet vi søger ledningerne og forbinde dem korrekt, observere farver balance.

Nu tilbage til huset, åbne kassen og læse Scotts notat. På væggen kalender ser vi markeret med et nummer, og lukke meddelelsen. Ifølge notation på kalenderen skal skrives i kombination nøjagtighed i papiret. Som et resultat, vil denne kode: WM9A, GV2C, SH4A. På den bærbare computer igen vist fotos og finde nogle af denne kode. Og så går vi til disse steder.

Ankommer til stedet Scott var udsat detektiv, som han havde ramt hende. På det nye sted, som derefter sendes Debbie, tage et bundt nøgler i et penalhus og åbne kælderen. Kompas i bunden af skærmen er med til at definere vejen, så gå til den frafaldne. Efter at have fundet det vil blive drevet til en anden placering.

Nu skal du hurtigt få et koben og bryde gennem indgangen til huset. Missionen fuldført.

Desværre, de interessante eventyr i spillet færdig, "Nensi Dryu: På sporet af den tornado," passerer forbi. Men du behøver ikke miste modet, fordi kun endte kun næste kapitel, men det er ikke klart i fremtiden, hvor mange udviklere vil behage spillerne nye dele forretninger. Folks liv er reddet, og nu med stolthed og værdighed er muligt at vende tilbage til den virkelige verden, og gæt gåder i det.

Level "den yngre detektiv"

Har to niveauer i spillet, "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage. "Junior Detective" vil være interessant for de nye til historien, men for de mere erfarne i løbet vil have en mere vanskelig niveau.

Den russiske udgave af en simpel passage er ikke alt for forskellige fra komplekset niveau, så du skal ikke bekymre dig, hvis det ikke har nogen point. Den eneste store forskel kan være den eneste forskel i de billeder, der vises i de mini-spil.

Uanset hvor interessant det ikke var i "Nensi Dryu: På sporet af den tornado" passage "en ledende detektiv" stadig meget mere underholdende.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.