ComputereComputerspil

Skyrim, "Walking mareridt" - en komplet walkthrough job

I Skyrim spil "Walking Nightmare" anses svær test plot, og det er en væsentlig årsag. Mange brugere klager over tekniske problemer og høj kompleksitet dræbe fjender. I sidste ende, vil spilleren have en vanskelig moralske valg. Hvis du overveje disse faktorer, er den sædvanlige mission virkelig bliver til en test.

Beskrivelse af jobbet

"Walking Nightmare" refererer I Skyrim til de stillingskategorier, der er forbundet med de Daedric Princes. Traditionelt en sådan mission er tilbøjelige til at få et unikt element, hvis spilleren har til at opfylde nogle betingelser. I dette tilfælde er det artefakt kaldet "Skull of Corruption" og tilhørte gudinden selv Vermine. Med hensyn til tekniske årsager, så er der eksisterer et problem i jobbet kode. Du kan løse dette patch, ændringer eller tilføjelser, men alligevel gør sandsynligheden for fejlen ikke ophøre med at eksistere. Den bedste løsning vil blive opretholdt i hele søgen. Så, når tekniske problemer spilleren simpelthen genstarter kontrolpunktet og går videre. Således ville den "Walking mareridt" Skyrim ikke bekræfte navnet bogstaveligt for enhver gamer.

Kendskab til Erandurom

Efter ankomsten i Dawnstar hvor hver anden tæller klager over mareridt, hoved til værtshuset "Peak vind." At der blive præsenteret for spilleren karakter ved navn Erandur og hans søgen begynder i Skyrim ( "Walking mareridt"). Han vil fortælle dig, at han kender årsagen til alle de dårlige drømme beboere og vin i forbandelse den onde prins Daedra. Mørk Elf kender måder at imødegå den forbandelse, men at gøre, så han får brug for hjælp fra hovedpersonen. Sammen med Erandurom Dragonborn gå til rejser, hvor endepunktet er tempel Summoner Night. Undervejs vil satellitten fortælle historier om deres liv og angrebet af orker om dyrkelsen af den mørke gudinde. Elf vil åbne døren ved hjælp af ild magi, men inde vil være en barriere, der skal fjernes, for at komme til artefakt inde i templet.

bog Søg

På dette tidspunkt en spiller i rollen som Drakonorozhdonnogo at gemme. Senere i Skyrim "Walking mareridt" vil guide dig igennem en række møder med de levende døde og orker. Hvis tegnet niveau 20+, der vil opstå nogen vanskeligheder i kampene. Erandur yderligere efter et direkte spørgsmål om, hvordan han kendte så mange detaljer om templet, fortæller historien om hans liv. Han engang tjente Vermine og ved time af orker angreb løb ud af templet. Nu angrer han syndens og er protektor for alle racer af Tamriel gudinde Mare. Efter fortæller spilleren, sammen med en kammerat falder ind i biblioteket, hvor Erandur igen vil blive taget for at forklare yderligere. Dragonborn nødt til at kigge efter en bog med titlen "søvne." Det er på de øverste etager af biblioteket, på piedestal mellem de to stativer (slående). På vej til at dræbe flere angribere og vende tilbage til nissen.

potion

I fremtiden vil jagten "Walking Nightmare" (Skyrim) holde spilleren i templet Summoner laboratorium Night. Erandur sagde, at for at fjerne en kraftfuld magisk barriere omkring Skull af Korruption kan være at drikke en potion kaldet "Apati Verminy". Det har den virkning, bevægelse på de drømme, som også forekommer i virkeligheden. Der er en fare for, at Dragonborn i denne drøm kan dø eller ikke at vågne op, men nissen vil gøre alt for at dette ikke skete. Når en spiller får til at sove, vil det reagere på den enkelte, fordi det vil blive betragtet som en del af det. Erandur efter historien vil føre spillerne til laboratoriet, hvor han skulle blive bevaret eksemplar af en sjælden drik, som han aldrig havde set i aktion. Fortsæt ned ad gangen og fjerne tilhængere Verminy og de invaderende orker. På den nederste lag af laboratoriet i midten af alle former for alkymistiske produkter får brug for en flaske. Tag det og drikke for at komme ind i den anden verden.

Universe af drømme

Yderligere udvikling af missionen De Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking mareridt") vil finde sted i kroppen af Casimir - en tilhænger af dyrkelsen af gudinden Verminy. Ved templet i det øjeblik angribende orker, hvilket betyder, at hovedpersonen blev transporteret til de begivenheder, der fandt sted for halvtreds år siden. Før ham var to brødre, og de argumenterede for beskyttelse af Skull af korruption. Lederen af kulten instrueret spilleren at frigøre Miasma at bruge eksternt mekanisme. Med bekæmpe magi sprang op til et punkt på kortet og trækring. Hvis du ikke er i stand til at gøre dette, så tegnet vågner op fra en drøm, og der vil være på den anden side af barrieren. Det kan fjernes ved at trykke på den næste ring, og skal afhente sjælen perle, som nærede en magisk shell alle disse år. Så på vej til den artefakt støder fortrolig med søvn tilhængere - Faithful og Torek. De kaldte Erandura Casimir og var gamle venner indtil orker angreb på templet. Efter sejren på den måde vil blive åbnet.

moralske valg

Det sidste trin vil føre til alteret med værdifuld element i opgaven "Walking mareridt" (Skyrim). Passage er reduceret til et moralsk valg - dræbe Erandura eller lad det leve. Elf sagde, at det ville begynde ødelæggelsen af ritualet, men denne gang gudinden Vermina tilbyder at dræbe den frafaldne og afhente artefakt selv. Hvis du lader live satellitten, vil det være muligt at tage på jobbet. Murder vil gøre det muligt at beslaglægge en værdifuld personale, som forårsager 20-50 punkter af skader, afhængigt af fylde i hans drømme. I denne strejke for at være på bagsiden af en intetanende partner opgave. Hvilket valg gøre i denne situation, hver bruger beslutter sig for sig selv. På denne mission ender, og beboerne er fritaget Dawnstar drømme. Vigtigere glem ikke at gemme og se dig omkring, så for ikke at give fjenderne zastich off vagt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.