ComputereComputerspil

Spil BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): passagen

I dag taler vi om "Bioshock Infinity" spil, hvor passagen diskuteres senere i detaljer. Denne spændende shooter kaster os ud i atmosfæren i 1912, og begivenheden finder sted i den fiktive by Columbia.

fyrtårn

I begyndelsen af spillet "Bioshock Infinity" passage (del 1) ikke er forbundet med nogen komplikationer. Drej til venstre og højre analoge klatre op ad trappen ved at klikke på X. Følg lige og åbne døren. Vi kommer til bordet. Vi ser på refleksion i den vandfyldte bassin. Vi klatre endnu højere. Vi går til tredje sal og finde liget af en mand i en stol. Vær opmærksom på indskriften. Dette efterfølges af en endnu højere stigning. Vi undersøger klokkerne til venstre. Når vi ringer til venstre, 2 - medium, 3 - højre. Døren åbner. Vi sidder ned på en stol (rød). Vi ser på den imponerende scene.

Passage af "Bioshock Infinity" spil: Centre

Foran os er den næste del af spillet. Her har vi at finde nye skjulesteder udarbejdet af skaberne af "Bioshock Infinity". Passage komplicerer søgning lyd. Flytning til venstre. Mød manden i hvidt. Drej til venstre. Vi pasning fremad. Til højre finder vi den første lydoptagelse af Lady Kamstok. Følg på af mænd. Gå til Præsten, skal du trykke på X, vil det skubbe folk.

Efter samtalen, siderne holder sin hånd ud. Efter håndtryk kan fortsætte walkthrough. "Bioshock Infinity" er dekoreret med en meget spektakulær belysninger. Du skal åbne døren til venstre. Gå langs stien, vi åbner en anden dør. Vi får ned. Gå til statuen, drej til butikken, som ligger til højre. Bag disken finder vi den første post Zahari Heyl Kamstoka. Flytning til broen. Pass ham ved at give ham op.

Hvis du er interesseret i "Bioshock Infinity" yderligere opgaver, der passerer dem, som du søger, kræver særlig pleje. Så efter at have krydset en bro ikke langt fra os, er butik. Lidt til venstre ser vi peep show. Det er muligt at finde et fragment af byens historie. Det er forbundet med en bonus del af spillet og yderligere opgaver. Så vi drejer til højre. Vi kan også klatre bruge trappen forude. Vi passerer ind i haven. På bordet lige under paraplyen finder vi den anden lyd fra Zahari Heyl Kamstoka.

område lotteri

Det er nødvendigt at vænne sig til det faktum, at de overlegne kræfter fjenden konstant vil omgive os i spillet "Bioshock Infinity". Passage bliver umuligt, hvis brugeren ikke vil være i stand til at udøve passende dygtighed og evne. Så vi blev mødt af en flok mennesker. Vi nærmer pige med en kurv og tale med hende. Trækker bold "77" nummer. Vi vinder i lotteriet. Tryk RT, for at forsøge at kaste bolden i retning af de vigtigste drev på scenen. Bliver snart nødt til at komme til livs med fjender. Vi går op ad trappen. Destroy fjender, med den ene modstander er en pistol. Følg til højre.

Vi kaste sig ud i en mørk stemning af "Bioshock Infinity". Passage af spillet i denne fase på grund af jagten på den første post, Jeremy Fink. Det er placeret mellem et par venstre celler. Bevæger sig på, vi fat i en revolver på kanten af skibet. Det vil hjælpe i kampen med fjender. Vi når frem til gaten. Undervejs vi fat i en revolver over et stort område. Det ligger lige på afsatsen. Ødelæg alle fjender, åbne porte. Eliminer fjenden, kaster en brand bombe. Vi henter den resterende flaske og få en ny evne kaldet "The Kiss of the Devil". LB kan du ændre færdigheder. Efter, vi fat i tårnet og ødelægge fjendens undslap. Fortsæt til "Blue Ribbon".

tagene Kamstoka

Vi fortsætter med at tale om "Bioshock Infinity" spil på passage og dens funktioner. Vi følger lige. Nyder 3 Kinetoscope. Vi mødes et par. En pige har en bakke af cocktail, som vil forbedre beskyttelsen. Vi drikker det. Vi passerer gennem døren. Fra venstre til at afhente den første lyd fra Eda Geynsa. Udgang til altan. Vi nulstilling på krogene. Et klik på det vil ikke kun hoppe, men hold fast. Haste mod den anden krog og så videre. Vi nulstilling på fjenden. Eliminer modstanderen til at hoppe. Saml et maskingevær. Flytning på stedet, ødelægge fjender og tårne.

Hop hen imod det andet skib. Næste vi hovedet mod taget af bygningen med store glasvinduer. Klamrer sig til hook, jord i en anden del af byen. Vi passerer ind i den røde dør. Kom nu, inden udløbet af lejligheden. Der vil være fjender. Ødelæg dem. At gå ud. Kommer til livs de andre. Vi vil møde tårnet. Ned ad trappen til det sted, beliggende græs. Vi er på scenen den første lyd fra Preston Downs. Følg på. Vi passerer ind i de store porte. Vi befinder os i front. Gå lige, drej til venstre ved trappen. Eliminer de to mænd. I baren er der en tredje lyd fra Zahari Heyl Kamstoka.

Monument Island

Det er, hvad det næste kapitel hedder "Bioshock 2: Infinity". Passage kan afhjælpes ved at hæve niveauet af færdigheder. Dernæst søger vi pip venstre, eliminere fjender og gå gennem korridoren gennem døren. Vi når balkonen. Hooked på vej. Når på destinationen, eliminere fjenden. Rummet på bordet til højre finder vi den femte lyd fra Zahari Heyl Kamstoka. Udelade håndtaget i nærheden. Vi bevæger sig langs stierne nedenfor. Vi stopper ved kasserne. Hop på fjender til højre. Hooked på krogen. Eliminer fjenderne nedenfor. Vi hopper på krogen. Nu er opmærksomme på altanen, hvorfra døren er åben. Vi springe til en af krogene på siden af den. Vi får til altan. Vi gik inde i bygningen. Vi kommer til den anden side. Vi hopper på den måde. Vi passerer gennem døren. Trække håndtaget. Vi lytter til profeten. Igen, trække håndtaget. Vi stiger op. Følg på.

Vi hopper til siden af krogen Zeppelin profeten. Vi skynder på dækket, ødelægge modstandere. Vi gik inde, vi vender os mod den venstre dør, komme ind i kontrolrummet. Træk håndtagene. Gemt fra en zeppeliner. Vi hopper ned og klamrer sig til vejen. Vi kommer til det ønskede punkt. Vi hopper til jorden. Vi når frem til døren, gå til den nye placering.

tårn Monument

Lad os ikke glemme de særlige kroge, som findes i "Bioshock." Passage uden disse elementer vil ikke være mulig. Springe over den, ved hjælp af krog i toppen. I venstre kabinet, inde i bygningen, den første post Taya Bredli. Vi passerer gennem døren. Følg forbi rummet med generatorerne. Flytning til den trædør. Drej til venstre. Vi passerer gennem en metaldør. Vi befinder os i et rum, der er udstyret med et rødt kryds. På bordet søger vi en anden post Taya Bredli. Vi videregiver. Af tabellen i en stor størrelse værelse, som har en stige tage en sjette lyd fra Zahari Heyl Kamstoka. Gå ind i elevatoren. Vi går på det til de andre etager. Gå til venstre, inspicere hængende bordet. Vi følger gennem døren. Trække håndtaget. Vi ser pigen. Flytning forbi de andre værelser. Træk i håndtaget, vil det udspionere pigen. Gå fremad. I rummet med håndtaget på stolen til højre vælge den første lydoptagelse af Rosalind Lyutis. Gå til pigen, og derefter gemme den. Vi kører væk.

Efter at have set den scene igen falder ind i rummet. Åbn døren til højre. Vi går ind i rummet bag Elizabeth, finde pip indeni. Vi følger til den anden side af stranden. Gå til molen. Vi tiltrække sig opmærksomhed fra Elizabeth. Pigen, sammen går vi længere til højre, passerer tælleapparatet. Vi klatre op ad trappen og gå udenfor. Vi mødes foran et par - en mand og en kvinde. Tiltrække sig opmærksomhed fra pigerne. Vælg et fuglebur charme amulet. Gå fremad, drej til højre ind i bygningen, komme og inspicere den låste dør. Elizabeth snart det vil knække.

Bevæger sig på, på venstre finder vi en passage, hvor to mennesker mødes. Kør gennem døren og på bordet, vi søger en gave. Lige i kurven finder vi den første post Daisy Fitzroy. Igen går vi til parret og vælge en gave tilbage på bordet. Vi kommer ind i lokalet, hvor der er spilleautomater, gå lige. Vi går ind i den venstre dør. Vi kommer ind på toilettet. Vi er på bordet en rekord syvende Zahari Heyl Kamstoka. Vi går tilbage i gangen. Flytning til venstre. Vi ser på en peep show. Vi passerer gennem en tælleapparatet, efter retningspil. Vi går til kassen. Vi ringer. Vi kommer til livs fjender. Elizabeth vil være bange og løbe væk. Kæmp dine fjender, for at åbne porten. Indgå dem. På bordet til højre finder vi den første post Esther Mailer. Følg ned ad gangen og drej til venstre ved første lejlighed.

Vi befinder os i et rum, hvor stod kassereren. Vi finder medicinen på bordet. Vi forlader og hovedet gennem venstre dør. Vi går ned ad trappen. I hjørnet er den ottende rekord Zahari Heyl Kamstoka. Vi går til lastbilen. Trække håndtaget. Vi klatre op og kigge i teleskopet. Vi passerer gennem tælleapparatet. Gå ned ad trappen, drej til venstre. Vi undersøger døren, hvor der er et slot. Klik på den. Elizabeth Castle knække.

Vi passerer ind i rummet. For at finde den eliksir af bordet. I slutningen, vi søger en sikker værelser. Han forlanger at knække fem master-nøgler. Vi ser til højre på bordet. Der er den første hovednøgle. Vi finder det haglgevær, og en anden indgang Daisy Fitzroy. Vi forlader lokalet. Vi går i den modsatte retning, og pip finde. Også her er en automat, der sælger forbedringer af skydevåben.

"Bioshock Infinity": passage. Kommando dæk

I øverste højre hjørne af fuglene genoplade indikatoren vises. Det er nødvendigt at fjerne potten populister, er det nok til at sigte og tryk på knappen. Først at ødelægge skibet med raketometchikami. Der er en indikator for styrken midt i den glødende objekt fra det øverste dæk. Det er nødvendigt at fjerne de fjender, før de forvolde skade på hende. Når det er overstået, skal du gå til stævnen dæk. Nightingale gav ordre til at afvikle en hævert ved foden af statuen.

Elizabeth skaber en kløft, transporterer sig selv og Booker vand. Vi befinder os i Rapture, Andrew Ryan bygget. Elizabeth passerer foran den dør, der fører til metroen. Oprøret fandt sted, og ødelæggelse er overalt.

klimaks

Lad os se på, hvad der er afsluttet i et spil "Bioshock Infinity" passage. Finalen begynder med det faktum, at vi befinder os i slutningen af rummet. Eliminer fjender og hoppe på den måde. Introduktion til den modsatte ende og hoppe på dækket. Vi passerer gennem døren. Vi lytter til Elizabeth. Vi passerer gennem døren. Nyder scenen. Tryk på X, så der i kampen med profeten, står vi op for pigen. Vi stiger op. Elizabeth har brug for at nedbryde døren. Vi går gennem hjulet. Klik på den. Eliminer fjender, ødelægge zeppelinere af en fugl. Vi dirigere dem synet og kvæle H. Beskyt blå generator. Ved at vinde, vi går til kanten. Efterfulgt af en nysgerrig kæde af begivenheder.

Episode 2

Dernæst overveje passagen af "Bioshock Infinity - Burian Et Si 2". Dette er en særlig tilføjelse til spillet, som blev skabt for dem, der af historien var ikke nok. Her skriver vi ind i historien i form af Elizabeth, som er baseret i Paris. Vi passerer langs de hyggelige gader, hvor vi var alle glade. Vi søger en lille pige ved navn Sally, appellerer til hende, men hun slipper. I denne situation bliver straks dystre. Lysene dim og Elizabeth nødt til at gå igennem et mareridt. Vi vågner op i en blodpøl og høre en stemme, der lyder over radioen. Vi går ned ad trappen. Vi åbner døren og se den døde pige. Farende forbi os den ene efter den anden minder. Som et resultat, vi befinder os i en mørk båd. Vente, indtil det bliver i etaper, og stiger opad. Åbn døren. Og foran os igen er der et rum med den døde pige. Vi komme til elevatoren og skubbe håndtaget. Vi får ned. Gå gennem tunnellerne. Vi mødes på passagen af fjenden og slog ham i hovedet med noget tungt. Vi følger i ventilationskanalen. Pasning fremad, møder vi fjenden ved døren. Vi ramt det. Åbn døren til at plukke. Saml foran armbrøst. Torn fra døren. Opfølgning lydløst fjende stående baglæns. Deafen ham. Følg alle videre dybt ind i mystiske Elizabeth minder.

rekord

Passage af "Bioshock Infinity: Fisk og skaldyr grav" i mange henseender vanskelige at finde optagelser, så det er værd at tale for sig. Vær opmærksom på det fjerneste hjørne af butikken, "Amors pil". Ved døren for at finde personale første lyd dagbøger Antonio Rodriguez. Åbent tilstødende bryggers. Det er en første plasmid - "Podglyadyvatel". Vi passerer dybt ind i rummet, nær tælleren på kjolen Elizabeth vælg anden dagbog - Kerol Linn. Gå til "sølv finne". Længere Souchong laboratorium.

På sin første sal, på venstre side af indgangen, vi passerer midt i baglokalet. Jeg låste døren, banede sig vej til køkkenet hule, se følgende blog - Morris Londermann. Følg til anden sal lab. Gå tilbage. På bordet vi tager dagbogen - Yui Souchong. Vi er på udkig efter ingredienser, der vil hjælpe i bil reparation. Følg til institutionen i Test Drive, et plasmid "Julemanden". Før de når den lukkede dør, vi passerer ind i bryggerset. Tag dagbog - Samantha Kemp.

Vi passerer gennem den åbne dør. Vi følger den venstre side af Test Drive. Den hule opmærksomme på bordet tilbagetrukket. Under stolen afhente dagbog - Kay Flannigan. I Prøvekørsel passere ind i langt mørkt krog. På en stol vælge dagbog - Emmet Vayman.

Her diskuterer vi spillet "Bioshock", som passage er blevet beskrevet i detaljer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.