ComputereComputerspil

Sublustrum: afleveringer, plottet

Sublustrum - den første, men ganske lovende projekt ung og lovende studie af Peter Phantomery Interactive. Denne psyko-detektiv quest fyldt med barske æstetik dekadence med en blanding af damp-punk og atmosfæren af "fuld nedsænkning". I vores gennemgang, vil du finde en komplet beskrivelse af Sublustrum spil: Spillets figurer, udgivelsesdato, anmeldelser, revision og passage. Så vær forberedt på total fordybelse i en verden af mørke hemmeligheder, frygtelige mysterier og interessante gåder.

Sublustrum: game gennemgang

Systemkrav:

  • Processor: 1,5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Videokort GeForce FX eller ATI 9600 med 128 MB hukommelse.

Rejs tilbage i tiden, en parallel verden, og andre tanker ved atmosfærisk musik - alt dette finder du i spillet Sublustrum. Dato for frigive det i Rusland - maj 29., 2008. På verdensscenen quest blev præsenteret august 28., 2008.

På trods af sin lille budget og debut arbejde, studie Phantomery Interactive var i stand til at fuldføre en stemme for at udtrykke sig selv og deres Sublustrum spil. Genre Adventure kriminalromaner er meget dårligt repræsenteret indenlandske udviklere, og, naturligvis, glade for, at de unge entusiaster var i stand til at skabe noget lignende. Denne søgen har hævet til et nyt niveau. For nu er du nødt til at skabe noget mere episk end Sublustrum. Anmeldelser om spillet er positive både blandt spillere, og blandt kritikerne. Dette fremgår af adskillige priser, som let tog denne detektivhistorie. Så på Game Developers Conference, der blev afholdt i 2008, Sublustrum modtog to priser - "Best Sound Design" og "Bedste Adventure spil". Hertil kommer, en velkendt og populær magasin "Gambling" kaldte det "det bedste år søgen."

Spillets plot

Hovedpersonen, en deltids-forfatter, modtager et brev fra sin bror, den professor, der anmoder om at betale ham et besøg og afslappet omtale af nogle store opdagelse. Og naturligvis vores rejsende beslutter sig for at eventyr, så meget desto mere i lang tid på udkig efter noget interessant historie til min bog. Men for at møde bror til forfatteren er ikke meningen at være. Faktisk ved ankomsten finder han kun den tomme og forladte hus, fyldt med mystiske mekanismer og spor obskure eksperimenter. Gradvist, før du åbner detaljerne i billedet - professoren forsøgte at åbne døren til en parallel verden med hjælp af narkotiske planter. Læsning noter og tips, samt udforske den mærkelige enhed, forfatteren går på jagt efter sin bror, og denne rejse vil bringe ham en masse eventyr.

atmosfæren i spillet

I hver ramme, emnet og scenen af spillet er synlig for den nøjagtighed, hvormed udviklerne kom til oprettelsen af projektet. Støv og ridser gennemskåret billedet ser meget mere imponerende og mere elegant end keder sig og banale "hvid støj", som er vant til skaberne af sådan et eventyr. Alle dekorationer er lavet i en dyster surrealistiske stil, og selv sollys streaming gennem de støvede vinduer, ikke er i stand til at sprede "atmosfære".

Således Sublustrum ret simpelt spil. Her finder du besværligt interface, special effects eller påvirker fantasi af rum. Men på samme tid i hele turen vil du forfølge en klar fornemmelse af nogle angst og fare, og du ikke ønsker at vende rundt en gang og se, om en person bag dig er ikke det værd.

En særlig plads i spillet tager en musikalsk arrangement, som projektet har modtaget et velfortjent award. Soundtrack specielt oprettet Georgiem Beloglazovym og kollektive Anthesteria, mere kaster os ud i atmosfæren af surrealismen. Hvis du kan lide musik, så den officielle cd med alle de sange og den dækning, som bød på logoet for spillet, kan du købe en deluxe udgave Sublustrum.

Quests og opgaver

Enkelte spil eller puslespil ofte gøre dig tænke hårdt, til trods for at de er ekstremt logisk. Faktum er, at for at passere, skal du studere alle de oplysninger, der falder ind i dine hænder. For eksempel vil din karakter være en lang tid til at køre fra rum til rum i jagten på en saks, og de vil være i for lang tid fundet, men nedochitannyh konstaterer professor. Enkelte spil skabt med særlig opfindsomhed, endnu en gang understrege individualitet og originalitet af projektet med titlen Sublustrum.

interessante fakta

Logo spil blev skabt af Olegom Paschenko, en berømt art director Artemy Lebedev Studio. Samtidig russiske emblem og navnet er signifikant forskellig fra den engelske udgave. Efter alt, udenlandske spillere Sublustrum kendt som Ramaskrig. Om udvikling af jagten oprindeligt arbejdede kun tre mennesker, men i sidste ende deres antal steget til seks. For at udføre en nøglefigur, professoren, blev inviteret til at præsentere en videnskabsmand, der arbejder i en af Research Institute i St. Petersborg, og optagelsen var i hvælving af institutionen, blandt knogler og kranier af relikt dyr og mennesker.

Sublustrum: passage

Adventures of hovedpersonen begynder på gangen af sin lejlighed afdøde bror. Først og fremmest, er du nødt til at tænde lyset. Nu læser "militær avis", som ligger på en kuffert. Gå ned ad gangen til toiletbord. Det er et brev, som du skal læse. Gå derefter ind i rummet og lytte til en besked efterladt af din bror-professor. Nu vil målet være foran dig - at udforske en mystisk maskine. Lidt til venstre for grammofonen finder du et brev fra selskabet, "Gibson og hans sønner." Bog "Natur og psykoakustiske fænomen infralyd" kan findes på sofaen.

Efter læsning gå til kontoret, som ligger til højre for døren. På bordet finder du bror blog, samt bogen "De megalitter." I boksen er skjult en gammel nøgle, som åbner indgangen til drivhuset. Vi vende tilbage og tage noter på tælleren og tomme inhalator. Vi vender os til bordet ved vinduet og sætte objektet under vandhanen på rund sokkel. Nu er du nødt til at reparere en iturevne slange. At gøre dette, tager planten, placeret for enden af drivhuset, ventilen. Der kan du finde professoren magasinet og bogen "Den botaniske leksikon'. Bemærk, at alle disse noter være sikker på at læse, fordi det er den vigtigste forudsætning for spillet Sublustrum, hvor passagen vi forstår. Dernæst skal du at rive et stykke af Albert en af buskene. Så gå ned ad trappen. Overfor afstamning vil du finde en anden indgang af erfaringerne fra professor Albert inodorum. Du går ind ad døren. På gulvet, på højre side vil du finde en note. Åbn skuffen, skjult under en glødende akvarium, og tage sider og saks.

Puslespil med ventiler

Løs gåden om en ventil placeret i kælderen, vil hjælpe med dagbog og noter af den afdøde bror. Sæt højre fundet før kranen. Så se snævert på alle porte, som hver især finder vi et særligt mærke. Luk hver ventil med uret, indtil det øjeblik, hvor mærket vil være på højre - dette vil være nulstillingen. Hver af dem kan drejes mere end syv gange i begge retninger. Først dreje mod uret seks gange. Den anden miss. Tredje ruller to gange, og den fjerde - tre. Derefter skal du klikke på vippekontakten placeret Levey. Hvis det gøres korrekt, så vil du høre lyden af vand. Tilbage i vinterhaven og en saks klippe slangen på bordet, så vi får nye elementer til din beholdning. vil være behov for dette stykke rør i Sublustrum spil, hvor passagen du studerer. Den til højre i tabellen finder vi røret og drej ventilen. Vi fortsætter til laboratoriet tabellen, hvor det er nødvendigt at fastsætte slangen. Åbn nederste rum og sætte kværn til anlægget blad, vride knappen. Skift den resulterende masse i en tom inhalator.

skabe en potion

Vi lærte af referatet af den afdøde bror af 18. oktober, som er nødvendige for at opnå et uddrag af æteren tre og fem dele alkohol. Over bordet er der to trommer: venstre - rød - med æter, retten - gennemsigtig - med alkohol. Fylde kolben, og den resulterende blålige væske fusionere ind i inhalatoren. Efter dette, gå til læreren, fordi det er her, eventyret vil fortsætte med at spille Sublustrum. Hovedpersonen skal tage organofonom sikring, og til dette er det nødvendigt at løse gåden.

gåde organofona

Drej til venstre omskifter, med lys op to pærer. Nu skal du forsigtigt flytte skyderne indtil den hule lyd er ingen erstatning for den raslende støj. Du kan gøre det, hvis du indstiller kontakterne på følgende måde:

  • Den første (venstre) - de to mærket (cirkel).
  • Den anden - mærket af fem.
  • Tredje - syvende mærket.
  • Fjerde - femte.
  • Femte - den fjerde.

Vi går ind i stuen og sæt sikringen i kapslen, som er placeret til venstre for dykkerklokke. Vi finder pladen med kontakterne, og udelade dem i nederste position. Vi går ind i kapslen og gå til mekanismen med en rød ventil, hvor du ønsker at indsætte den færdige inhalator. Tag masken, som ligger på højre, og sat på det. Åbn ventilen og drej til følgende mekanisme. Nu skal du indtaste følgende sekvens af tal: 2-5-7-5-4. Så igen vi vende rundt og tænd for kontakten.

spøgelsesagtige rejse på verdensmarkedet

Tag det andet stykke af klokken under kontakten og gå ud af lokalet ind i stuen. Og her venter vi på en hidtil uset eventyr, som kan give et spil Sublustrum. Plottet tager os ind i en verden af flimrende, ligesom skriftligt professor. På sofaen finder vi "Book of psykoanalyse." Under en skruetrækker liggende på bordet ved siden af grammofonen, og gå til kontoret. Vi læser en fortsættelse af den dagbog af professor, som kan findes på bordet. I venstre hjørne af lokalet på gulvet vi venter på en anden bog. Efter at have læst du har brug for at gå til vinterhaven. Vi videregiver brædderne i butikken og afhente en hammer liggende på en hylde i dåsen. Tag en mejsel værktøj på en væg, samt detaljer, skjult i en skuffe. Åbn cache og studere "Samlevejledning nøgle tid." Dernæst leder efter et tegn på vinden steg foran døren til stuen. Nu er vi nødt til at anvende den til en hammer og mejsel. At deltage og gå over hele linjen, og derefter finde os på den næste puslespil.

Mystisk mekanisme med trapper

Yderligere måde vi bryde blokke, der skal overvindes for at fortsætte eventyret i Sublustrum spil. Passage af dette puslespil er ganske enkel - gå tilbage til professorens kontor og reguleringsmekanismer fjernbetjeninger på bordet. Nødvendigt at flytte tumblere i følgende rækkefølge: først ret - når til venstre, den anden - en gang til venstre, den tredje miss, den fjerde - venstre to gange. Pass pause og gå ned ad trappen. Tager en jernstang og liggende i vraget. Fra kabinettet tage del, så vi går til studiet. Vi sætter stangen i en skruestik og en hammer bøje den, hvilket resulterer i en bøjet stang. Vi gå til kontoret og afhente det sidste punkt, skjult til højre for tabellen.

Oprettelse af et centralt tid

Vi går i studiet og lægge alle detaljer på bordet. Dette bør gøres i denne rækkefølge: en cylinder stang, skrue, tænger, skruetrækker. Efter det, vi sætter nøglen blank og få artefakt. Nu skal du gå til den tidligere drivhus og ser mellem mekanismen og døren nøglehullet. Sæt nøglen tid, som vi gjorde ved at passere Sublustrum. Spillet giver os en chance for at besøge den sidste afdøde bror. Vi går ind i stuen, og fra bunker af skrald opfange lyden cylinder. I venstre hjørne af professorens kontor på gulvet picking up batteriet. Af tabellen i studiet tage gear. Hvis du ikke har tid, og den tid er op, derefter sætte nøglen i hullet og gå tilbage til fortiden.

Gå til rummet placeret foran butikken. Her skal du så tæt på hinanden ledninger liggende på gulvet. Retur til at præsentere og indsætte det hørbare cylinder grammofon derefter lytte til optagelsen. Ned ad trappen, og bruge batteriet til en tom celle transformer. Gå tilbage til slottet, og tryk på knappen til højre - det vil hjælpe til at bevæge sig i rummet. Gå til næste snit. Tag brevet liggende på gulvet, derefter gå videre og løfte røret. Personerne i spillet til at kommunikere, og din helt vil få råd, hvor de skal gå næste.

Puslespil med jernbroer

I det næste rum finder du fem bevægelige broer, som kontrolleres anordning placeret i nærheden af telefonen. Højre switche svarer til overgange, og efterlod dem til at flytte rundt. Den første bro vi flytter til højre. Den anden kontakt er ikke i orden, så vi sætte gearet i mekanismen, skjult i bunden af overgangen. Vi går tilbage til kontakterne og drej til venstre mostok.

Fortsæt ned ad gangen til skabet, og finde skjult bag en brandslukker nøglehul og indsat i hendes tid nøgle. Tager fra hylden flad nøgle. Nu er du nødt til at se i øjnene af den højre dør. Her ser vi, hvordan drengene dræbe en hund i fyrrummet. Klatre op ad trappen og åbne døren med nøglebladet. Tænd lyset i rummet ved hjælp af den rigtige afbryder. Vi kommer til bordet og sætte instrumentet tid - 03:10. Den øverste kontakten flyttes til Republikken Moldova. Vi går tilbage til skabet og sætter nøglen i hullet. Igen ser vi gennem kighul og se, at drengene nogen forskrækket, således at hunden stadig er i live. Gå til kedelrummet og prolazili den rigtige ovn.

Ghost-by

Nu venter vi på en ny placering Sublustrum søgen. Udvikleren gjorde et stort stykke arbejde på deres barn, så spillet undrer. Når i ørkenen, gå til ruinerne af byen. Den ødelagte bygning til højre finder vi en sikker, og i nærheden af det en pjaltet kort. Her på vinduet tage en klud. Dernæst går vi op ad trappen og afhente koben under ventiler og sensorer. Vi går til sporvogn og ved at klikke på døren, så tal med Animus - en anden karakter i spillet "Sublyustrum", den passage, som vi assortere. Fra samtalen lærer vi, at stormen kommer, og vi har brug for til at skynde sig i søgningen. Nær sporvogn er et springvand, gemt væk i en lille park. Åbn lugen på jorden og slå porten. Tager en skrivemaskine bror dagbog sider, mellem hvilke der er en plan af katedralen. Vi vender os til bilen. Idet håndtaget og anvendelse skrot pause åbne bagagerummet, hvor den skjulte tom kanister.

Følgende puslespil

Nu behøver vi at finde ud af koden til den låste sikker, fordi den eneste måde du kan fortsætte med Sublustrum spillet. Koder, som altid, skjult i nærheden, så gå videre til søgningen. Vi vender os til antallet af maskinen og tørres af med en klud. Adgang numre (5-7-3) og vil kode til vores sikker. Vi går tilbage til bygningen og indtast det hemmelige nummer. Tag væk fra den sikre kontakten og bogstav i Mary. Vi går til templet og på det sted, der er angivet på kortet revet, trække den mekaniske foster.

Vi vender os til flappen placeret bag sporvognen. Nu skal du indsætte håndtaget i venstre stik, og slip derefter knappen nede. Udsætte nederste kontakten til midterpositionen og træde pedalerne. Flyt den nederste knap på højre slutposition, og træk derefter i håndtaget to gange lavere. Hvis det gøres korrekt, panelet åbner med ledninger.

Vi går til skjoldet ved siden af springvandet. Kontrolpanel indsætte deri, hvorefter udsætte afbrydere så som afbilledet nedenfor:

Nu går vi til trappen nær hvor vi fandt skrot. Nu ventilen skal være aktiv. Twist det og gå til springvand. Vi trække vand ind i beholderen og indstil kontrolpanelet, og derefter omsætte de afbrydere i denne position:

Vi går ind i sporvognen og indsæt i møllen panelet, fundet i templet af fostrene. Åbning Lemmen i gulvet, og hælde vand ind i radiatoren fra beholderen. Efter dette, vil sporvognen gå i gang fra et sted, og du går videre.

mekaniske blomster

Afslut ved sidste stop og gå gennem døren af bygningen. Gå op ad trappen, ikke at forglemme at indsamle nye ark fra dagbogen af hans afdøde bror. Den tomme tønde stående på loftet, tage en metal pind. Prolazili lugen gennem den næste stigen og i denne placering tage brættet spand. Slår sit ansigt til den tilstødende tårn og sætte det til hendes bord. Fortsæt til elevatoren, hvor du kan komme til de nederste etager. Dette vil åbne et nyt puslespil "Sublyustrum".

Passage i puslespillet med en elevator:

  1. Vi går ned til anden sal og udelade alle de håndtag ned.
  2. På fjerde sal, drejes knappen placeret ved siden af trappen.
  3. På tredje sal du skal slå pilen af harpen på en sådan måde, at få mest høj lyd. Retningslinje vil være soludbrud, placeret på venstre side af harpe.
  4. Det er nødvendigt at dreje ventilerne i den korrekte position. For at gøre dette, først vi slå alle de luftventiler i venstre side, og derefter flytte den venstre position, og den midterste og højre - for tre.
  5. Vi går tilbage til anden sal og samle sig i en spand med pollen fra blomsten åbnet.
  6. Igen går vi til ventilerne og sæt dem alle til venstre. Dernæst drejes midten en gang, højre - to gange, og til venstre - ikke røre.
  7. Rise på fjerde sal som åbenbaret blomst og bestøvet med pollen fra spanden, hvorefter den metalliske pick frugt.

Nu skal du klatre op ad stigen til toppen, og sæt ind i kernen af frugten. Vi går gennem den åbne dør og gå op.

Den sidste del

Vores helt vil være i en snedækket sted. Umiddelbart under hans fødder vi finde et stykke af dagbogen, så skyggen vises foran os. Vi interagerer med det. Åbn udsigt på bænken, så går der. Under bænken, er der endnu et stykke papir med poster. Til venstre for os endnu engang skyggen vises, hvilket også bliver nødt til at klikke. Dernæst åben udsigt over gyden. Vi gå til dette sted. Til venstre for bænken, hvor grammofon, vil vi finde den næste side af dagbogen af hans afdøde bror. Nu er vi nødt til at følge skyggen til molen. Mellem bunker finde det sidste stykke af dagbogen, og derefter gå til hullet i dammen. Se den endelige film og til dette formål vores passage af dette eventyr.

konklusion

Slutningen af spillet er ganske tvetydig, og det er dette punkt oftere og forårsager forskelle i spillerne. Så ifølge nogle, en flimrende verden - bare et fantasifoster af den person, der lider af en split professor og forfatter fungerer som hans anden "I". Ifølge andre versioner, hovedpersonen - en transformation af opfinderens skyld, hans yngre bror mistede i barndommen. Derudover er der flere andre forudsætninger, som ligger bag en historie om denne søgen og hver af dem har ret til livet. Under alle omstændigheder, resultaterne gør du selv, da der ikke er definitiv vejledning om fortolkning af de begivenheder, der finder sted i spillet. Kun én kan være helt sikker på - Sublustrum ikke forlade ligeglade nogen beundrer af denne genre. Og hvis du har lyst til at optrævle en af historierne, er du velkommen til at forstå passagen af denne søgen - du vil ikke blive skuffet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.