ComputereComputerspil

Tyve Guild quests i "Skyrim", "Pursuit"

En af de mest magtfulde organisationer i "Skyrim" - Thieves Guild. Dens tilhængere foretrækker at forblive permanent i skyggen, og der, skjulte og usynlige, gør hans fortræd. Ikke desto mindre vil Dragonborn kunne deltage i en berømt guild, og endda komme over det visse privilegier.

Før han blev en del af eliten tyvene, vil hovedpersonen udføre en søgen kæde. Næsten alle af dem vil ikke forårsage nogen problemer, men der er en, der vil gøre selv den sved af veteraner 'Skyrim'. "Stalking" - er navnet på jagten, og det er om ham vil blive diskuteret i artiklen.

Begyndende kæde

Til at begynde, skal du gå til Dragonborn splittelse. Denne by er berømt for sin dygtige MEDOVAR og er beliggende i den sydøstlige del af riget "Skyrim". Thieves Guild, man kun hendes velkendte årsager har besluttet at oprette deres hovedkvarter her, omhyggeligt gemt det i kloaknettet.

For at starte den første af de opgaver i kæden, helten helt slentre gennem byen markedet. Der vil han nærme repræsentant for tyvene bror ved navn Brinolf og tilbyde at krank en lille forretning. Essensen af det er at stjæle en ring og skubbe den til den lokale forhandler, for hvilken den sidste upekut i fængsel.

Efter at Dragonborn bliver nødt til at banke ud gæld lokale forretningsfolk, for at gøre indtrængen i Manor, for at deltage i demontering MEDOVAR og udføre andre opgaver, der vil give ham den Thieves Guild. Quest "Pursuit" vil være tilgængelig i slutningen af kæden. Det er tid til at tale om det i flere detaljer.

passage søgen

Så Dragonborn hjalp Carl at få bevis for sin uskyld, så tyven bad ham om at mødes på værtshuset "Lush krukke." Det er på dette punkt, og har sin rødder søgen "Skyrim" "Pursuit". Ved ankomsten, helten er nødvendig for at overbevise Guild Brinolfa åbne boksen, og kontrollere, at den er tom.

Dragonborn nu nødt til at gå til huset og fandt Riftveld at Mercer gjorde med byttet. Problemet er, at huset er bevogtet af en person Wald. Vagten kan enten dræbe eller at overtale til at give nøglen til herregård og forlade området. Uanset hvad, vil stien til huset åbnes og helten vil være andet tilbage end at fortsætte der.

Når du er i huset, den første ting er at inspicere en mistænkelig skab på første sal. Bag ham er en hemmelig passage, der fører helten i det hemmelige rum. Her på et bord, lå Mercer planer, som bør omfatte den Dragonborn Brinolfu at fuldføre questen.

nyttige tips

Der er et par nyttige tips, der vil lette din søgen "Forfølgelse." "Skyrim", tidens historien som var at lære dig at enhver situation i spillet kan løses på flere måder, og denne gang ikke fravige sin tradition. For eksempel, Wald, bevogtning gård, du kan ikke bare dræbe, men også at overtale træde tilbage. Og det kan gøres på to måder:

  • Hvis helten har en høj færdighed "Oratory", kan han bedrage Wald og fortælle ham, at Mercer venter på ham i Marcato. Viceværten vil give nøglen og gå hjem igen.
  • Fra Vex kan lære om, hvad Wald bør Maven penge. Sidstnævnte accepterer at tilgive den sikkerhedsvagt, men vil bede om denne dobbelte pen. Det kan findes på bunden af en sø nær splittelse.

Desuden vil mange slotte i Mercers ejendom kræver, at du eksperten færdighedsniveau "Hacking". Hvis du pumper over en færdighed vil være i stand til at finde et par værdifulde genstande.

bugs

Under passagen af jobbet "Skyrim" "Pursuit," du kan møde nogle grimme bugs:

  • Charles i enhver ønskede ikke at gå til værtshuset og dermed i denne søgen er stoppet. Vi løser dette problem ved hjælp af en konsol kommando Setstage tg07 20. Hun teleportere fræk tyv om udpegede sted, og du kan roligt fortsætte med at udføre opgaven.
  • Hvis du har været til Mercer Manor og tog planerne, før du starter jagten "The Pursuit", ville jobbet zabaguetsya og dens gennemførelse være umuligt. For at rette op på situationen holdet Setstage tg07 10 (det vil starte opgaven) og Setstage tg07 60 (handlingsplaner for tilbagesendelse på bordet i boet).

Fortsat Questlinjen

Dragonborn, hvis det ønskes, kan fortsætte med at udføre instruktionerne fra tyvene guild og træffe beslutninger, der i sidste ende har indflydelse på hele "Skyrim". "Stalking" - er en af de vigtigste søgen kæde, men ikke den sidste. Efter sin afslutning, vil helten ikke kun forstå de skænderier tyve brødre og starte en mystisk kult, men også få en af de kræfter i den mørke gudinde Nocturnal.

Af den måde, når visse omstændigheder kan endda Dragonborn at lede Thieves Guild og vende tilbage til sin tidligere herlighed. Til dette modtog han udmærket rustning, en amulet, en udskiftning færdighed "veltalenhed", og, selvfølgelig, nøglen til skattekisten. Generelt er tyvagtige quests er ikke kun interesseret i hans historie, men også kan bringe god fortjeneste.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.