ComputereComputerspil

"Autlast" Passage (Outlast): Tips, hemmeligheder

Bedste spil i horror-genren for ratings i 2013. Kritikere, samt brugernes ekstatisk. At dømme efter de anmeldelser, en ny milepæl i horror-genren. Dernæst diskuterer vi spillet "Autlast". Gennemse og læse passagen nedenfor.

Generel information om spillet

Hovedpersonen hedder Maylz Apsher. Han modtog den video og kommer til at udforske et forladt sindssygehospital. Fordi denne fyr er en journalist, han havde ingen våben, og han vidste ikke, hvordan man bruger det.

Alt, du er udstyret med denne notesbog og videokamera med nattesyn tilstand. Han, ved den måde, meget hurtigt dræner batteriet, så du vil ofte lede efter dem i processen for at bestå.

Hvis du ønsker at føle atmosfæren af spillet, "" Autlast "" passerer fra frost, fanget på video, vil tillade dig at gøre dette.

På hospitalet, vil du finde dokumenter. De har kun mening for dem, der ønsker at forstå begivenhederne i finalen. Hvis du blot ønsker at føle adrenalinen tsunamien kommer ikke til at bare nyde spillet.

Hovedparten. begynder

Efter at have set en kort video om ankomsten af journalisten til portene af den lukkede sygehus kan tage kontrol i deres hænder.

Umiddelbart tage bilen kamera og en bærbar batteri. Således begynder passagen af "Autlast" spil. Nattesyn mode, som vi bliver nødt til at inkludere nok ofte bruger en masse energi, så vi vil samle alle de elementer af magt, som vil se.

Så har vi blyindfattede skodder. Åbne dem (venstre klik) og gå ind i gården. Nat. En forladt sindssygehospital, månen bryder gennem skyerne. Kun få mennesker gå en tur til et sted i mørket.

Kontroller døren på første sal - alle lukket. Til venstre for hoveddøren, hvis man går langs væggen, kan du se skoven, de har trapper. Vi klatre op på det og gå på scenen. På et tidspunkt, bliver du nødt til at hoppe fiasko (trykke på mellemrumstasten). Den samme knap kan klamre og om nødvendigt strammes.

Målet - et vindue på øverste etage, som kan tilgås takket være stående skove. Når får inde, lyset går ud. Men gennem den åbne dør ind i rummet, han bryder lidt. Det er tid til at få vores eneste våben - et videokamera (højre museknap), er nattesyn tilstand aktiveret «F» knappen.

Vi går ud på gangen. Vi ser rundt og se sager, der spænder midtergangen. Vi hovedet mod ham og presse ind i den anden side. Den venstre døren til værelset, der er batterier i kassen. Til højre på væggen i rummet åbnes i ventilationen. Vi pull-up (mellemrum) og klatre inde.

Kurset fører til biblioteket. Her venter vi på den første Screamer. Man, impalement, advarer om, at det er bedre at løbe væk. Spillet "Autlast" fra dette punkt vil holde dig i spænding.

Afslut gennem døren og se en blokering i korridoren, samt et toilet. Gå til badeværelset - der er batterier. Dernæst går turen til murbrokker. Pludselig vi greb bagfra og kastet fra øverste etage ned. Skærmen bliver sort, hovedpersonen mister bevidstheden.

kælder

Tilbage i nutiden, ser vi en bestemt person i en præstekjole. Hele rummet er fyldt med blod, er kroppens vagter dræbt. Vi slukkes igen.

Når endelig vågner op, styre tilbage til os. Nu er du nødt til at komme ind i lokalet med "A-114" nummer. Krop finde sikkerhed nøglekort fra døren.

Der vil være et rum med en computer. Det er nødvendigt at komme først efter alle andre obsleduete. Når sidde ved skærmen, ser vi, hvordan skøre off elektricitet i hele bygningen.

Umiddelbart begynder at bryde ind i lokalet. Du er nødt til at gemme sig i skabet. Bruiser, der kom ind i rummet, se dig omkring og ikke se os gå væk. Passage "Autlast", som du har set, er i stealth-mode.

Vi går til den store sal, til højre - de trapper ned. Vi komme ned på det i kælderen. Her ser vi en backup generator. For at gøre det arbejde, skal du aktivere de to pumper og selve enheden selv.

Hvis stærkt skræmmer spil "Autlast" passerer Frost kan lidt lette processen. Lær på forhånd, hvor de skal køre. Så vil der være panik.

Vær forsigtig! Så snart du tænder den anden pumpe i kælderen bryde ind i en psyko med en klub. Tænd kameraet i nattesynstilstand, gå til den store sal og se det gå på nogen midtergangen. Sig hovedet til en anden. I hvert fald ser han os. Vi løb ned ad gangen til venstre, drej til højre, sprang over bordet og løbe ind i rummet med hovedafbryderen. Skru op og gemme sig i skabet til tøj.

Gå tilbage til generatoren, drej den. Så gå tilbage til computeren for at beskytte rummet. Når du sidder bag skærmen, får du et skud af sovepiller.

kloakering

Vi vågner op i kammeret. Vi forlader, vi ser i det næste rum to psykopater brødre, der overveje, hvordan at dræbe hovedpersonen.

Vi hovedet ned korridoren forude, indtil du løber ind i en fiasko i gulvet. Vi hopper ned. I går fremad du bemærker bag tremmer disse skøre slægtninge. Den nærliggende værelse er et vindue, komme ud på afsatsen og klatre op til næste glasskår.

Som et resultat, får vi i det rum, hvor liget lå vagt med følgende nøglekort. Takket være hende åbne døren og gå i blokken D. Yderligere passage "Autlast" vil blive mere intens.

Når du omgiver brødre morder, springe ud af vinduet til højre, derefter klatre afsatsen. Efter et brusebad komme ind det hemmelige politi. Vi ser, hvordan tyven bryde ind ad døren. Vil forlade kun ventilation, som bliver nødt til at ske hurtigt.

Ved afgangen nulstille vi eksplosionen på etagen nedenunder. Derfor er der behov for at komme ud så hurtigt som muligt, da den store mand fulgte os hele tiden. Målet - at bryde gulvet, der fører til kloak.

Lidt på den underjordiske passage, befinder vi os i et værelse med tunneler kort. Vi vil have lidt af en køre af bøller. Det er bedst at gemme sig for ham i omklædningsrummet, men ikke i skabene, og reoler til.

Da han forlader, vadede ind i rummet med et kort, og derfra hoved for exit fra denne del af fangehullet.

administrativ enhed

Den næste fase - en rejse gennem kloakkerne under administrationen. Vil passere kun i den mandlige afdeling. Vi går gennem det til første sal.

Det første værelse vil sidde skør, men han er rolig. Spillet "Autlast" er designet til hele rækken af fornemmelser. Det er ikke altid nødvendigt i panik at flygte fra patienter. Du skal blot tage batteriet på bordet og komme videre.

I det næste rum pludselig begynder at bryde ind i barrikaderede dør. Vi venter indtil stop, og derefter flytter skabet og orlov.

Næste vil kun bevæge sig gennem udluftningen. Hullet kan komme over den blodige sofaen. Gør dig klar. Hvem fanden vil.

Har du synes kedelig passage "Autlast"? Let vendte at flygte fra et eller to psykopater? Den næste fase er ønskeligt at spille om natten.

Valgt fra udluftninger i det rum, hvor der er bundet til sengen gal. Han begynder at råbe stemme ikke hans egen. På denne støj kommer løbende alle de crazies der er i nærheden.

Bør ikke blive hængende. Målet - døren stå på klem forude. Vi lukker så snart as'll gå. Det kortvarigt forsinke mængden. Flytning til den barrikaderede indgangen klatre gennem døren ved hjælp af bordet. Rummet vil være i radioen, på det vil du høre råd fra det ukendte. Han vil fortælle dig, at hotellet er tæt på elevatoren.

Ovenpå møder vi skøre læge. Han vil stun journalister, afbrød to af hans fingre og spændet til stolen. Efter at han går til andre patienter. På dette tidspunkt er du nødt til at bryde fri fra lænkerne (drev musemarkøren til venstre eller højre).

Dernæst køre ned ad gangen og gå ud i gården.

finale

På gaden vi går til laden, hvor vi finder nøglen til døren i den økonomiske blok. Vi går der (spaltegulv indgang, til højre for springvandet). Vi klatrer gennem taget og få på hospitalet gården. Det næste mål - cellblock.

Men vi vil angribe den store skøre. Skjule fra det, vil vi nå kvindernes afdeling. Vlazit gennem vinduet brudte, passerer vi langs korridoren og klatre til anden sal. For at få nøglen fra døren, er det nødvendigt at finde sikringerne fra truget i vaskerum, som kroppen med det nødvendige udstyr blev fast der. Efter indkobling den vil falde ned i tørrerummet.

På vej ned, vil vi se skriften på væggen "Følg blodet." Det vil føre os til det rum, hvor præsten fortæller psyko naglet sig til korset og brænde.

Vi finde nøglen til elevatoren og gå ned til den hemmelige laboratorium. Her på os på samme tid angriber spøgelse og skøre, men serendipitously enhed skifter til en galning. Vi kører ned ad gangen og se en læge, der er anerkendt i al ondskab og at deaktivere patientens krop fra life-support-systemer.

Når vi lykkes, vil det angribe et spøgelse, men han snart afværges. Tag elevatoren, se en læge, ledsaget af specialstyrker. Soldater skød journalisten (dvs. dig), og lægen siger: "Gud er i himlen. Nu du er føreren her. " Mørkere skærmen og hørte de døende skrig af kommandosoldater. Alt. End.

Der bør være lidt at forklare. Hvis du læser dokumenterne i løbet af passagen, lærer vi, at den tyske læge i regi af CIA udviklede dødbringende våben. Det nanobots dyrefoder på menneskers frygt. Journalisten er i hans fortvivlet tilstand blev den ideelle afslutning af forsøget.

Dernæst ser vi på en fortsættelse af "Autlast". Supplement et fantastisk udseende!

Whistleblower. laboratorium

Fortsættelse af den anmelderroste bestseller blandt horror legetøj. Hovedpersonen - programmøren Waylon sendt ud en gang videopismo journalist Miles Upshur.

Brev opfanget eksperiment Security Service, og programmøren i en straf i det antal af testpersoner. Således begynder passagen af "Autlast 2".

Da han vågnede fra bedøvelsen, skal du slippe af med de lænker og tage kameraet med et stativ. Vi går ud på gangen. I denne del dybest set nødt til at være bange for et spøgelse. Kun et lille antal patienter vil vise os aggressionen.

krematoriet

Når vi kommer til lighuset, og derefter til krematoriet, at angribe os eater med en sav. Han vil kaste hovedpersonen i ovnen. Det bør være det samme bryde en mur bag hende og komme på den anden side. Rørene gå op til tredje sal.

Gennem et hul i væggen falder ind på hospitalet. Der bliver nødt til at spare den eksperimentelle, afskære adgangen gas i rummet. Når vi gør dette, vil vi åbne sluserne, og gennem dem at komme til gaden.

Vi komme ind i parken, hvor du ønsker at undgå at løbe rundt vanvittigt. Vi går på kanten af omkredsen, eller gå til grunde. Når du hører brølet, hovedet til hoveddøren. Ved siden af det er der en brandtrappe, der fører til fængselsgården.

Her i "Autlast 2" vi vil se den første del af påskeæg. To brødre dræber. Igen, planlægge død af hovedpersonen.

fængsel

Indlæg fra gården, klatre observation tårn. Derfra får vi til radioen værelse. Her pludselig angreb sikkerhedsvagt, der gjorde os i starten af spillet, men da han hørte støj uden for døren, vil han flygte.

Fra en psyko, brød ind i lokalet, er det nødvendigt at køre væk uden at se sig tilbage. Han vil ikke stoppe, før du protisnites ind i mellemrummet mellem kabinetterne.

Adrenalinsus er garanteret. Hvis du kunne lide den oprindelige passage "Autlast 'tilføjelse vil ikke skuffe dig for sikker.

Når du befinder dig i blok A, skøre angreb igen. Nu har vi til at hoppe ud af vinduet.
Vi får ned fra taget ind i gården, gennem kælderen, vi får på den anden side. Hele hegnet er tilsluttet elektricitet, så vær forsigtig.

Slukke for strømmen, og undslap fra en anden loony, klatre vindeltrappe til loftet.

værksted

Når du forsøger at springe til den næste tag og få køre fast i en systue. Husk, hvordan vi blev udsat i den første del af "Autlast"? Tilføjelse til denne plan er noget anderledes.

Her møder vi et vanvittigt kaldenavn for brudgom. Han er klædt i en dragt og bærer en uafgjort. Vi kører fra ham.

I elevatorskakten vil du bryde og begynder at halte. Fang psyko hovedperson og pause i 12 timer. Da han vågnede, vil vi se flere mord. Efter alt, vil programmøren ligge på operationsbordet. På dette tidspunkt, vil den nette angribe en anden skør. Vi kører væk. Lukning af døren, komme ud gennem vinduet på gaden.

Finale "Autlast" 2

Må ikke slappe af. Denne maniac vil forfølge Waylon til gymnastik, hvor sidstnævnte vil slippe af med ham for evigt.

Når i mændenes afdeling, der ankom hemmeligt observere løsrivelse af særlige formål. Så kom der et brev! Må ikke holde din hals ud. Snart vi høre skrigene fra de døende soldater.

Sniger sig ind en kontorbygning og se vagten, konkluderede vi tidligt i spillet. Han blev dødeligt såret, men forsøger at stikke. På dette tidspunkt har vi fløjet kaster spøgelse, hvor journalisten er blevet. Han sparer programmøren.

Ved udgangen du går udenfor til bilen, som kom Upshur. Fang hospitalet og til sidst forlade.

Tillykke, mine herrer eventyrere. Flygte var en succes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.