ComputereComputerspil

Detaljeret passerer Styx: Master of Shadows

I dag ser vi på passagen af Styx: Master of Shadows. Vi taler om et spændende spil, som vil blive diskuteret nærmere nedenfor hovedhistorien kampagne.

fortid

Passage af Styx: Master of Shadows begynder med spørgsmålstegn helten borgmester. På samme tid, vil vores helt huske om deres egen fortid. Spillet begynder.

Så gå videre. Vi hopper op og komme til den anden side af strøerne. Vi følger gennem gange. Gik ned. Sluk lyset til vagterne, vi ikke har set. Nu kan vi gå i mørke. Introduktion til værelset og fandt i det en kniv på bordet. Tag den. Vi forlader lokalet. Hop på gulvtæppet. Eliminer fjenden. Vi springe til toppen. Gå forbi vagterne. Åbne porten med et håndtag. Vi falder i det næste rum. Vi er nødt til at arbejde omkring tre fjender gennem vinduet, og efter - skjul på grund af den centrale bord. Vi passerer gangen, bryde låsen og flytte anlægget. Er presset mod væggen. Gå lige uden om vagterne, drej til venstre, tage en flaske rav drikke det. Opret en klon, begynder at kontrollere det. Vejen gennem gitter, vi åbne porten. Gå direkte, klatre til højre kolonne. Vi passerer på højre bjælke. Eliminer vagten nedenunder. Vi falder i det næste rum. Vi bruger rav vision at se fjender. Vi passerer direkte, hoppe ned i hullet. Vi følger til venstre. Vi passerer den sovende vagt. Vi passerer på krisecenter. Vi hopper ned. Vi taler med manden i hjørnet. Han vil åbne passagen. Forlader rummet, på vej med alle forhandlinger. Vi passerer langs korridoren. Vi taler med den næste tæller. Vi gå til parken. Gå stille og roligt forbi vagterne til væggen. Åbn den. Tag de nødvendige dokumenter, der er på bordet. Med muligheden for at forvandle sig til rav usynlighed komme forbi vagterne. Klatre på bygningen, vi videregiver det rigtige sted og følge i deres ly. Her vil vi finde masser af nyttige ampuller, og kan forbedre færdigheder. Efter en spektakulær video taler med den ældste. Fra ham vil vi få jobbet.

Atrium Akenasha

Gå ned ad gangen, gå til luften. Følg trappen til venstre. Vi passerer vagterne, klatre væggen. Vores vej til ambassaden. Gå til indekset, der passerer vagterne, samt værelser. Gå ind i rummet, hvor kortet. Tag tidsplanen. Gå til Ector, tale med ham. Dernæst eliminere vagterne, ikke at tillade dem at dræbe vores ven. Vi gør en lang vej, og komme ind i rum, hvor der er en statue. Alternativt aktivere løftestænger. Resultatet vil være et kort på væggen. Vi vender tilbage til refugiet.

Mission er færdig.

Nøglen til alle låse

Passage af Styx: Master of Shadows vil fortsætte missionen, hvor vi er nødt til at komme til et gammelt træ. For at få adgang til det, du har brug for at få nøglen. Stille gå gennem gangene og trapper, der fører ovenpå. Vi må ikke falde for øjnene af vagterne og komme til lange bro. Vi smider ned de to vagter, resten gå rundt. Drej til højre. At bevæge sig langs væggene, samt en lille afsats. At overvinde en lang sti. Afrejse til højre. Vi gemmer sig bag kasserne. Sluk lyset. Vi når frem til gaten. Vi går til havnen. Vi kommer til togstationen. Vade i brystet, vil det nå de rigtige områder.

Hvis du følger disse instruktioner, er succes sikret.

Egenskaber

Her har vi sorteret ud af hemmelighederne af spillet Styx: Master of Shadows, et overblik over sin nuværende i denne sektion. Begivenheder, hvor vi deltager, der finder sted i verden af mørk fantasi. Spil Styx: Master of Shadows blev skabt af Cyanide studie, og kombinerer med mulighed for spion RPG. Hovedpersonen er Styx - en trold, som i to hundrede år. Han er den første repræsentant for sit folk. Alfer og Mænd beskytte det særlige Verdenstræet, hvor er skjult mysteriet om oprindelsen af nissen løbet. Styx vil afsløre alle de hemmeligheder, der skjuler et tårn. Her undersøgte vi passage af Styx: Master of Shadows, og førte en kort beskrivelse af spillet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.