ComputereComputerspil

Exilens vej: anmeldelse, plus og minusser

Spil Diablo III fans af rollespil spil ventede med stor utålmodighed. Og det er ikke overraskende, fordi de to første dele blev virkelig kult. Resultatet var dog langt fra det, som alle havde forventet. Den tredje del af mesterværket var ikke mesterværk overhovedet, det skuffede meget, og skuffede ikke af en parameter. Spillere kunne ikke lide den visuelle stilistik, for lavt niveau af kompleksitet, og muligheden for at erhverve visse elementer til rigtige penge. Desuden var alle bare rasende af forbindelsen af spillet til internettet, det vil sige uden at forbinde til netværket og konstant kontrollere denne forbindelse, kan du simpelthen ikke spille. Fejlen i Diablo III tvang fansen af genren til at søge trøst i andre spil som dette, men kun udført på et højere niveau. Den utvivlsomme favorit i dette tilfælde var Torchlight II, som tiltrak meget og gav dem hvad Diablo III ikke kunne. Men ikke kun dette ene projekt var på markedet, men også spillet Exile Game, hvis anmeldelse du vil læse yderligere, tiltrak meget opmærksomhed. Hvad er dette projekt? Hvorfor er det så godt, at det kan erstatte den uforlignelige Diablo? Dette vil du nu finde ud af, når du bekendtgør spillet Exile. Gennemgangen vil fortælle dig alle de vigtigste punkter, du skal vide, og også introducere de vigtigste fordele og ulemper ved dette spil.

Grunden

Så, hvor skal man starte i tilfælde af eksilbogen? Naturligvis med plottet, som her i de gode gamle traditioner af Diablo er mere end overfladisk. Du befinder dig på et fjerntliggende kontinent, hvor der er horder af alle forfærdelige monstre og skjult utroligt ondt. Du er udstødt, som blev sendt til dette kontinent for sine forbrydelser, hvor et gradvist udviklende plot inviterer dig til at ødelægge dette gamle onde - faktisk er det det. Du vil ikke finde her nogen dramatiske vendinger, konflikter mellem helte og så videre. Desuden ophæver historien i midten af sætningen - og dette kan tilskrives de alvorlige minusser i spillet, hvis ikke for den eksplicit besked af udviklere, som planlægger gradvist at fuldføre spillet, tilføje nye handlinger til det og opbygge passagen, som de opdaterer. Så du er nødt til at være forsigtig med Exilevej - anmeldelsen tyder tydeligt på, at elskere af en dyb historie og dramatisk udvikling af begivenheder kan stå bedre til side, da her næsten ikke finder du noget. Essensen af dette spil er ikke i plottet.

Team tilgang

De spillere, der ikke kunne lide den tredje "Diablo" for det faktum, at den kræver en konstant forbindelse til internettet, kan pludselig stoppe og grimas ved syn på Exile-vej. Spilanmeldelsen nåede det punkt, hvor du skal angive, at dette projekt også kræver konstant kommunikation med serveren. Men i dette tilfælde er det ret rimeligt, i modsætning til tilfældet med Diablo III, hvor internetforbindelsen var nødvendig udelukkende af den grund, som udviklerne så ønskede. Her skyldes det, at Exile Path er et komplet multiplayer spil. I de gode gamle traditioner i Diablo II kan du gå sammen med dine ledsagere og rejse sammen - spilverdenen er arrangeret på en sådan måde, at den har steder hvor brugere kan mødes, handle, kommunikere og gruppere, hvorefter de går til unikke Steder, der ikke er tilgængelige for andre spillere, undtagen dig og din gruppe, hvor kampene finder sted. Således kan du spille uden problemer med venner - du kan også lege med fremmede, men det anbefales ikke, fordi spillet ikke udføres på den mest hensigtsmæssige måde. Til det næste niveau, i fangehullet eller i hulen, passerer ikke hele gruppen, men hver enkelt for sig, så du risikerer at komme til en sådan fremmed, der hurtigt renser vejen til hulen, ødelægger alt i sin vej og samler alle rigterne uden at forlade dig noget. Derfor vil du bedre spille Exile path enten en eller i et selskab af betroede venner. Særligt glad for, at der er en eksilbane på russisk - anmeldelsen ændres naturligvis ikke fra dette, da oversættelsen ikke påvirker kvaliteten af selve spillet.

Rollesystem

I tilfælde af eksilens vej er der intet punkt i at lave et separat overblik over klasserne, og nu vil du forstå hvorfor. Faktum er, at i modsætning til de fleste rollespilspil, hvor hver klasse har sit eget træ for udvikling af færdigheder, gik udviklerne i en helt anden måde. De skabte et fælles udviklingstrin, der passer til alle seks klasser - i alt er der mere end tusind forskellige færdigheder og evner, og forskellen mellem klasser er temmelig overfladisk. Det består i, at du bliver nødt til at starte udviklingen af din helt fra slutningen af træet, der svarer til den klasse du har valgt. Men hvis du vælger en heks, men samtidig ønsker at arme hende med et tohånds sværd og klæde ham i en krigsstyrke, så stopper ingenting dig - bare du skal bryde igennem de tykke andre færdigheder til dem der matcher dine ønsker. Samtidig kan der naturligvis være et problem, at du bliver nødt til at aktivere unødvendige for at åbne de nødvendige færdigheder, men det er bare en hindring på vejen. Generelt er alt muligt i dette spil.

Kampsystem

Denne mangfoldighed af træningstrin lyser lidt op, at kampens lysstyrke er klart ringere end både den tredje og anden del af "Diablo" - modstanderne taber blot deres helbred fra dine slag og falder derefter til jorden. Ingen floder af blod, ingen hopper, spilder i aske og så videre - et ret kedeligt syn, som kun kompenseres af en række taktiske tilgange. I eksilens vej: Ascendancy (undersøgelsen koncentreres kun om det oprindelige spil), flere færdigheder tilføjes, både aktive og passive. Af den måde talte vi frem for alt om passive færdigheder - det er på tide at tale om aktive mennesker også.

Aktive færdigheder

Aktive færdigheder virkelig behagelige, som beskrevet mere detaljeret gennemgangen af eksilens vej. På bezrybe (Del 3 Diablo sørgede for fans af RPG, der skete som den mest ægte bezrybe), ville det mest banale system komme op, men dette projekt har forberedt for spillere noget særligt. Så alle de aktive færdigheder, det vil sige magi, fælder, buffs, behandlinger mv. Er i de ædelsten, som du kan indsætte i dine ting. I dette tilfælde skal du være opmærksom på, at hver sten skal matche cellens farve i objektet. Glem også, at du kun har otte spor i det aktive færdighedspanel, så det er klogt at distribuere de tilgængelige sten. Desuden glem ikke specielle tilføjelser til dine færdigheder - det er faktisk for hver sten du kan vedhæfte yderligere to runer, der hver især ændrer din stavning. Kombinationer kan være den mest utrolige - op til ildkuglerne, som er opdelt i tre stykker og forårsager yderligere skader på kulden. Mulighederne er simpelthen ubegrænsede, som den koncentrerer sig om i forbindelse med eksilundersøgelsesvejen. Egenskaberne i din karakter er helt op til dig, og du vil miste meget, hvis du ikke tester dem.

Vilje af tilfældigt hus

Det er helt forventet, at i RPG genren vil alle steder blive genereret tilfældigt - sådan sker alting, og systemet giver meget hyggelige steder for øjet, som er interessante for at lære og ret kedeligt. Der er også en fejl, der udtrykkes i en bestemt "sammenbrud" - undertiden skaber algoritmen et sted, der næsten er umuligt at passere. Nøgleelementerne i det er så skjulte, at du skal bruge meget tid på at søge efter dem. Hvad angår de steder, hvor chefer lever, såvel som de steder, hvor NPC'er bor og helte mødes - de er statiske og mere end attraktive.

Gaming Valuta

Hvis det er et rollespil, så er det højst sandsynligt, at du straks tænker på guld som en lokal valuta - eller guldmønter, der kaldes et slags inveterat fantasyord, men de repræsenterer det samme guld. Men ikke i tilfælde af eksilens vej, som i dette spil foregår begivenhederne på kontinentet, hvilket er helvede på jorden, fængslet til det værste, lejren for de forbandede og så videre. Ingen tænker på guld her, men du kan udveksle forskellige sten, patches og kugler, og man kan glemme handlerne - de køber ikke noget fornuftigt. Oftest er den lokale valuta brugt til at handle med andre spillere, men den bedste måde at bruge den på er at forbedre eksisterende ting.

Forbedre varer

Ja, du har ikke fejlfortolket - stenene bruges til at forbedre parametrene for våben, patches - for at forbedre armorens parametre. Det skal bemærkes, at de indeholder en specifik beskrivelse af, hvad der vil ske under forbedringen. Dette er godt, men giver ikke en stærk stigning. Meget mere interessant er kuglerne - de kan give dit objekt nogle utrolige kvaliteter og kan afskrive alle de fordele, der eksisterede før. Risiko eller ej - dit valg.

Godbidder

Så det er på tide at gøre status over, hvad der er blevet afsløret for dig i spillet Path of Exile review. Projektets fordele bør overvejes først, og de er ganske imponerende. Først og fremmest er det nødvendigt at bemærke den usædvanlige dysterhed, som sjældent findes i RPG'er - oftest skinner disse spil med farver, og selv om det er et universelt onde, vil det blive ødelagt i utallige gnister. Her er alt gråt og trist, hvilket ikke gør spillet selv kedeligt - det bliver mere atmosfærisk og unikt. Et andet punkt at være særlig opmærksom på er et system til udvikling af færdigheder både aktiv og passiv. En interessant tilgang med sten til magi og bare et kæmpe træ med passive færdigheder er hovedpunktet i dette projekt. Og særskilt er det værd at nævne, at spillet er shareware, det vil sige, du kan frit downloade det og spille, og kun visse elementer, du kan undvære, betales for. Og hvis i de fleste spil på grund af disse elementer stiger mange spillere markant over dem, der ikke ønsker at investere rigtige penge i computerverdenen, så i tilfælde af eksilbanen kan du kun købe en række æstetiske smykker.

ulemper

Men i betragtning af manglerne alene ville ufuldstændige være tilfældet med Exile-undersøgelsesvejen. Fordele og ulemper bør overvejes i balancen for at få en klar ide om spillet som sådant. Derfor skal vi se på manglerne, og det vigtigste blandt dem er kampsystemet. Hun er kedelig og ser ekstremt elendigt ud. Dette kunne tilgives, hvis spillet ikke tilhørte RPG-genren, det vil sige, at hele gameplayet ikke ville blive bygget omkring kampsystemet. Også til minuserne er en temmelig tvetydig historie, der pludselig bryder sammen, men det er uklart, om det vil fortsætte eller ej, såvel som det introducerede PvP-system, det vil sige "spilleren versus afspilleren", som ser endnu værre end kampens kampsystem. Udviklerne er overbeviste om, at det vil forbedre, men i øjeblikket fra dets tilstedeværelse i spillet kun værre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.