ComputereComputerspil

"Historien om World of Warcraft: Pesten af zombier": den beskrivelse, de tegn, passagen

WoW spillet er stadig det mest populære rollespil MMORPG i verden har været i mange år, hvilket bekræfter Guinness Rekordbog. I mere end ti år, hun holder og ikke lade sine fans. I løbet af denne tid, har udviklerne frigivet en masse ekstramateriale, men ingen af dem kan konkurrere med de mest uforudsigelige og interessant begivenhed i historien om "World of Warcraft" - "En pest af zombier" Denne tilføjelse vil blive diskuteret yderligere.

forhistorie

Det hele gang 22 oktober, 2008. I den herlige by Stormwind og Ogrimmar profit agenter i bekendtgørelsen af Silver Dawn med den forfærdelige nyhed: Lich King Ner'zhul ønsker at vise sine fjender, at han var tilbage, og dette absolut ikke kan tåle. Denne boss bor i Icecrown Citadel, kan telepatisk kommando din hær af levende døde, fejer væk alt på sin vej. En fange i sit Frozen Throne, Ner'zhul skabt en mærkelig pest virus efter infektion, som folk bliver omdannet til lydige zombier. Sammen med Dalaran, rekrutteret af den menneskelige troldmand, skaber det en pisk - den mest kraftfulde fraktion af udøde - og bruge den til at ødelægge drømme om menneskenes verden.

I første omgang har ingen af spillerne ikke lægger stor vægt på denne trussel, som Lich King i fortiden gjort et forsøg på at erobre verden, men det har gennemgået et nederlag. Og ingen forestillet sig, hvad der vil slå denne nye invasion af svøbe i verden, "World of Warcraft". Pesten er endnu ikke begyndt, men spillerne stod i forventning om nye eventyr.

I begyndelsen af apokalypse

Det hele startede ganske uskyldigt. Spillere begyndte at finde i Booty Bay mærkelige kasser, og enhver, der vovede at åbne dem, inficeret med en mærkelig infektion. Debuff vises, og på timeren tæller 10 minutter. Hvis der i løbet af denne tid spilleren ikke bruge særlig moden eller ikke tage modgiften, det var død. Og selvfølgelig, mærkelige liv efter døden i form af zombier. På andendagen af infektion begyndte mærkelige kasser at dukke op i andre store byer i universet "World of Warcraft". Plage vinde momentum - nu faren for at bære pest og kakerlakker, hvorfra det var også let at fange. Epidemi modnet og tog massiv momentum. Nu, det faktum, at kuren, du havde halvdelen af tiden, og sygdommen er vanskelig at give efter for narkotika. Men spillet blev meget mere interessant.

Den globale pandemi

Det var den tredje dag for infektion - epidemien er skredet. I områder med lav-niveau steder er begyndt at dukke NPC-zombier, der angreb alle sav. Når sår fra en sådan en fjende spiller også kontrakt sygdommen, men nu havde han kun to minutter på det at helbrede. Hele dagen gik i en kamp med disse mobs, som er ved at vinde styrke og bliver mere intelligent og adræt. Aften Scourge tændt fuld udblæsning, og mange spillere har indset, at for at klare infektionen, vil ikke være så nemt.

Tårer, smerter og en komplet glæde

Forstå, hvad der sker i det øjeblik, du kan, hvis du læser kommentarerne fra nogle brugere. "Vi er med min ven kun haft tid til at afslutte sin forretning i Outland, når stedet er noget utroligt. Mig og min ven har allerede nået level 70 og har besluttet at gå til Stormwind. Og så var det ligesom en film. Chat revet af budskaber som: - "SOS, har brug for hjælp til at beskytte broen, de bølger af zombier på vej" "Hvad sker der med helvede ???", "Hvad er denne plage zombier ???",

Køb et par ting, vi styrtede til ved hjælp af en kammerat. Åh, det var en hård kamp. Vi ventede som marinesoldater i filmen "Alien". Alt så præcis som det skal være i de bedste film om zombie apokalypse. Forsvarere linjeflyvningserfaring gradvist aftog, mange er blevet smittet. Først lykkedes det os at indeholde fjenden ved gaten, og så vi trak sig tilbage til broen, en tunnel, og i sidste ende hele den inficerede. Efter at have sluttet sig til mængden af de døde, gik vi til Stormwind. Alle syntes gal, og så mange tårer jeg ikke har set før. endnu en gang, "Vi er glade for at have deltaget i en sådan virksomhed.

Hvad har bragt pest?

Mange aspekter af plasteret 1.11 blev flyttet til en ny invasion af svøbe i byen WoW: varer, quests, bonus chefer, dungeons, prisuddelinger. For eksempel kunne du møde Prins Tenrisa grumset blod. Fundet det er i Karzhane. Med denne boss faldt en sjælden loot: Baby bat (en sjælden PET) og Arkonitovy mejer - en af de bedste i brugernes mening for, ikke de legendariske våben i WoW. Disse ting kan købes kun nu spillere på det sorte auktion.

Kulminationen af epidemien

Som tidligere invasion, flyvende ziggurats bidraget til spredningen af epidemien på kontinentet. Der var også nye WoW tegn ved at sprede sygdommen. Pest rotter var i stand til at inficere byens vagter, der har nået niveau 70, og de var temmelig svært at dræbe. Spande, der kan hjælpe til at kurere pest, blev det mindre og mindre, hvilket i høj grad vanskeliggjort eftersøgningen af modgift. Den tredje dag kan kaldes et vendepunkt, fordi indtil dette øjeblik alt syntes at epidemien - det er bare en sjov situation. Nogle spillere løb på siden af Scourge og begyndte at glæde inficere andre brugere, fordi det var sindssygt sjovt. Andre, derimod, på enhver mulig måde forstyrrede smittespredning af samme grund. Men det var om aftenen den tredje dag af epidemien i knæ absolut alle centrale steder WoW verdens. Quests udskudt til bedre tider, alt strømmen går kun til at bekæmpe sygdommen.

Zombier - er en kraft

Selvfølgelig har epidemien givet en masse nye værktøjer til sjov. Spillere hjælpe med at sprede infektionen, organiseret særlige razziaer, hvilket bringer endnu mere kaos i verden. I rollen som en zombie-brugere har nye muligheder, og at slå dem var så meget mere kompliceret. Unikke evner:

  • Skade. Denne evne vil reducere fjendens panser, debuff og summeres. Også timeren mål inficeret med hver bruger med passiv "tage 'faldt med 15 sekunder. Et enkelt mål havde ingen chance mod store grupper af zombier, så det på bare et par øjeblikke, de udøde hær genopfyldes.
  • Bueee. Fremragende færdighed, der hjælper bremse målet, helbreder alle venlige zombier rundt, hvilket er meget nyttigt, fordi pesten tager en lille del af HP hvert sekund.
  • Tiltrækning af hyl - en trylleformular, der er med til at samle sig i grupper af NPC forvandlet til en zombie. En meget nyttig færdighed, faktisk konverterer lange stående på ét sted.
  • Madlavning - evnen til at operere på en PvP-smykker, og også forøger hastigheden af bevægelsen er 100%. Denne færdighed gør ikke ubalancen, fordi den sædvanlige zombie sats når op på 50%.
  • zombie eksplosion. Når du bruger denne færdighed lig eksplodere, men inficerede alle i det berørte område.

Disse færdigheder har lavet en gående udøde magtfuld kraft ved som bliver mere og mere almindeligt pest. Zombier er blevet en reel trussel mod enhver bruger. Fra dem var det umuligt at undslippe. Selv en lille gruppe, der er i konstant debuff der forsinker nærliggende fjender og tage medicinsk behandling selv, der var en fare, hvorfra det var svært at undslippe.

Spil til Dead Man var utrolig sjovt, og en bred vifte af færdigheder og evner blev sat til den kollektive infektion taktisk dybde. Perfekt afstemt og koordineret af en gruppe af zombier kan hurtigt og nemt at skære enhver storby. En anden fordel er muligheden for at bruge enhver portalen, selv om byen tilhørte fjenden fraktion. Mange spillere har oplevet på denne enorme glæde, "Jeg og mine to venner arrangeret hele slagtning i Ohri. En af os styrtede ind i ethvert overfyldt sted, det være sig en bank eller auktion, og sprængte sig selv, at inficere alle omkring. Næste skud i hvile og bid non-stop hele før nogen kunne nå. Og under debuffing forurening opstået efter en bid. Hvad der foregik, og så det er forståeligt. Det er en skam, at det var forbi så hurtigt. "

Kampen mod skarer af de døde var mindst sjov, vigtigst af alt - at vælge et stærkt våben. WoW gav brugere den bedste mulighed for at føle sig som en fighter med universel onde. På trods af at den tæt sammentømret team af forsvarere ikke længe kunne modstå de bølger af zombier, efter at alle de kræfter var ulige.

Rigtigheden af situationen

Folk begyndte at tage positioner. Vigtigt Wender døde den ene efter den anden, og byen øde. De få overlevende i denne kødhakkemaskine set før ham kun forladt øde gader og bjerge af lig som at lyve og gå. Hele verdensøkonomien er blevet fuldstændig lammet, fordi alle de auktioner er blevet massegrave. Alle dem, der forblev i live og ikke er inficeret, krøb sammen i store grupper. Våben klar, spillerne forsøger at overleve langt væk fra beboede områder.

Kæmpe imponerende atmosfære i Event, det var så autentiske. Allestedsnærværende helvede følte dette, hvad det var i denne zombie apokalypse. Store og små hændelser førte til total kaos. Left4Dead virkede barnlig. Den fjerde dag bragte mere ødelæggelse til en verden af WoW. zombie-niveauer er steget, de har modtaget forstærkning, og de blev endnu sværere at dræbe. Sygdommen kan kureres kun et minut efter eksponering. Plague larver ikke stoppe angrebet på byen vagt. Verden er hurtigt rullet ind i inferno.

indignation brugere

Men mange spillere ikke finde denne begivenhed er så sjovt. Den væsentligste årsag til den hurtige forstyrrelser fans var, at brugeren er stærkt afhængig af gaming verden og af NPC, som ikke var så stærk, som det viste sig. For eksempel har en spiller færdig med nødvendige for driften af portalen reagenser, og sælgeren af disse reagenser er død, så teleportere ikke virker. Hvis du ønsker at gå til BG, skal du tale med føreren af arenaen. Men hvis han er død, og ingen at tale. Acuity har tilføjet, at NPC kunne blive syge med pest, mens afspilleren forblev i arenaen. Du overveje loading skærmen og samtidig få en udfordring dosis. Og alt sammen fordi den teleport tilbage til det sted, hvor de var blevet kaldt til scenen, det vil sige direkte til de sultne zombier.

Forstyrrelser ville være mindre, hvis pesten ikke er kommet til byen på samme tid med begivenheden til ære for Halloween. Deres samlede output bragt mere skuffelse for WoW fans. Quests umuligt at passere på grund af skarer af de døde, og derfor er det umuligt at få alle de priser og resultater af denne begivenhed.

enden af epidemien

Havde en sådan apokalypse på nuværende tidspunkt, ville han ikke have gjort sådan en grand effekt. For de seneste opdateringer spillere har langt mere selvstændighed, end det var dengang i universet af WoW. Cheat, der beskytter mod angreb af de døde, hjalp ikke, og muligheden for at flyve var ikke på det tidspunkt. Så der var ingen måde at tage og komme væk fra epidemien. Så nu kan du sidde på bjerget og flyve langt fra land, vrimler horder af zombier. På det tidspunkt var der ikke en sådan mulighed. Så hvad er nogle af missionen var ikke muligt, hvilket forårsagede et ramaskrig fra de fleste brugere. Men det er på dette, sandsynligvis, og håbede udviklerne, aldrig før har spillerne været så voldsom lyst til at forråde den smertefulde død af Lich King. Vi kan sige, at missionen er fuldført begivenhed med interesse.

Den femte dag i infektion bragte nye quests Horde begyndte at forsøge at skabe en vaccine mod pesten, og Alliancen er begyndt at udvikle et nyt våben, der giver mulighed for at nedskyde flyvende ziggurats. Sjette dag bragte sejr over pesten. De indviede i Argent Dawn fundet en kur og stoppe apokalypse i verden, "World of Warcraft". Pesten blev besejret, men hendes minde vil leve for evigt i hjerterne hos fans.

Den hidtil uset succes af

Pesten har tiltrukket Blizzard studie enorme opmærksomhed fra pressen, herunder ikke at have nogen relation til gaming industrien. Alle disse oplysninger har været med til at øge støjen bedømmelse af WoW og indsamle det maksimale antal abonnenter i den tid af WotLK. Det er på grund af den uforudsigelighed og originalitet af ideen om pest fleste spillere klager predpatchevym begivenhed "Invasion Iron horder." Efter Zombie Apocalypse har sat baren højt nok, hvilket vil være vanskeligt at matche for enhver ny opdatering.

For et par dage spillet forvandlet til en helt ny WoW. Version fremsat i brugerfora, gav en endnu større skarphed til de fornemmelser. Så en af dem, udviklerne selv kan ikke klare den epidemi af pest i forhold til svigt og fejl i programmeringen. Og hvor længe det vil vare, ingen kender. Begivenhed huske, at ikke var som nogen af de tidligere versioner. Spillere kunne lide denne usikkerhed, fordi ingen vidste, hvad der ville ske næste.

En anden fordel af epidemien havde mulighed for at vælge side i konflikten. Spilleren skulle beslutte, om han vil søge penge fra ordregivende eller vil side med The Walking Dead. Brugere kan samle i raids og vinde byen ved de udøde, eller omvendt, at ødelægge alt på sin vej. Uanset hvilken side har taget enhver spiller, fik han stadig uvurderlig erfaring og en stor del af sjov, hvis du ønsker at deltage i denne begivenhed. Blizzard kan til enhver tid til at gentage noget lignende, men opstår spørgsmålet: hvis jeg kan skabe noget, der vil overgå zombie apokalypse, der trådte annaler historie WoW?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.