ComputereSoftware

Kunstig intelligens og computergrafik. Anvendelsesområde

Udtrykket "kunstig intelligens" i vores tid hos de fleste mennesker er forbundet med humanoide robotter. Faktisk bør dette udtryk forstås i bredere forstand. Der er mindst to grundlæggende fortolkninger af AI. Den første indebærer kunstig intelligens som navnet på hele den videnskabelige retning af dette felt. Den anden har en snævrere definition og angiver specifikke systemer / anlæg, for hvilke den ovenfor beskrevne videnskabelige forskning udføres.

På nuværende tidspunkt kan det siges, at kunstig intelligens i en eller anden form bliver mere og mere integreret i mange områder af menneskelig aktivitet. Disse er fredelige, militære og også talrige forskningsvejledninger, hvor en objektiv og upartisk tilgang er nødvendig. AI giver gode muligheder for at udføre mange komplekse opgaver, det er i stand til at udføre beregninger meget hurtigere end nogen person og kan desuden bruges i forhold og områder, der er uegnede til livet.

Udseendet af kunstig intelligens

Det første intellektuelle system er computerprogrammet, der blev demonstreret for offentligheden i 1956. Dens formål var at bevise komplekse matematiske sætninger, og på en gang "Logisk-teoretisk" klare sig godt med de opstillede opgaver. Senere udviklede forskere mange nye, allerede meget mere sofistikerede computersystemer baseret på det.

I form af en særskilt retning inden for datalogi begyndte kunstig intelligens at blive placeret noget senere end denne begivenhed - kun i halvfjerdserne af det sidste århundrede. Nu er dette videnskabsområde stadig en af de yngste.

Det er muligt at udpege de vigtigste anvendelsesområder for kunstig intelligens:

  • Planlægning og planlægning af forskellige tidsplaner

Et eksempel er et af NASAs autonome systemer integreret i et rumfartøj. At være i stor afstand fra vores planet, udgør dette program uafhængigt rækkefølgen af at udføre daglig drift for skibet. Alt dette er gjort under hensyntagen til de omgivende ændringer, rumfartøjets tilstand og de prioriterede mål for dets placering i kredsløb.

  • Løsning af komplekse problemer, forståelse af det naturlige sprog

Her kan du som eksempel tilføje forskellige programmer til at løse krydsord. På trods af at billedet af "tænkning" af kunstig intelligens er utroligt forskellig fra vores, producerer de næsten altid det korrekte resultat. Desuden arbejder AI systemer meget bedre end nogen gennemsnitlige amatør krydsord. Effekten opnås ved hjælp af statistisk analyse og eksistensen af talrige databaser, der anvendes i sammenligning og valg af den rigtige løsning.

  • Spiller spil

Dette anvendelsesområde begyndte at udvikle sig sammen med opfindelsen af den berømte maskin Deep Blue. Hun blev berømt for at besejre en af de største skakspillere fra hele tiden - Garry Kasparov. Skak sig selv er et godt grundlag for udviklingen af AI, da det betragtes som et ret komplekst spil: Der er et stort potentiale for at opbygge taktik for adfærd.

  • Diagnostisk brug

Et sådant anvendelsesområde for AI, som en diagnose, har længe været anvendt af læger. Hvor uberegnelige beregninger kan spille en afgørende rolle for patienten, skal ethvert system arbejde på niveau med en hel høring af erfarne læger. I mange tilfælde er dette tilfældet: Nøjagtigheden af den diagnose, der leveres af maskinen, overgår ofte det selv blandt ledende læger. De fleste moderne klinikker er udstyret med sådanne diagnostiske programmer og bruger dem aktivt i deres aktiviteter.

  • Autonom kontrol

Det mest interessante eksempel i dette tilfælde er eksperimentet med maskiner, som blev udført af et af de amerikanske universiteter. Ved hjælp af et etableret computersynssystem blev biler orienteret og flyttet langs landets veje uden menneskelig indgriben: uafhængigt tællede stien og valgte den sikreste rute. Det er interessant, at der igennem eksperimentets historie ikke har været registrerede ulykker forårsaget af AI.

  • robotteknik

Dette anvendelsesområde tjener ofte som inspirationskilde til biografen. Faktisk er opførelsen af intelligente robotter et af de prioriterede mål for at studere kunstig intelligens. Til dato har vi stadig ikke tilstrækkelig viden og ressourcer til fuldt ud at gennemføre ovenstående opgave. Men robotassistenter har for eksempel længe været brugt af medicinsk personale under de farligste kirurgiske operationer.

Anvendelsesområder for computergrafik

Under udtrykket "computergrafik" kan du skjule nogle af de mange aktiviteter, hvor computeren bruges som et værktøj: hvordan man opretter, behandler og syntetiserer forskellige billeder, og arbejder med alle færdige informationer modtaget udefra. Først og fremmest er disse et par af de vigtigste områder, såsom:

  • Videnskabelig og erhvervsmæssig ansøgning

Dette omfatter opførelse af grafer, rapporter, regneark og resuméer - mere præcist deres visualisering. Sådan visuel præsentation af information hjælper med at accelerere og strømline assimileringen af resultaterne.

  • Opførelse af ingeniørstrukturer

Arkitekter, designere og opfindere kan ikke undvære den indledende oprettelse af forskellige ordninger. Og hvis alt tidligere var skrevet på papir, blev det med fremkomsten af informationsteknologi forenklet: Nu kan du designe projekter direkte på computeren.

  • Oprettelse af reklame

Populariteten af reklame skubbet udviklingen af den tilsvarende retning af computergrafik. Næsten alle de videoer og præsentationer, vi viser på tv, er skabt ved hjælp af computere og komplekse programmer, der understøtter transmission af belysning, konstruktion af tredimensionale genstande og andre funktioner, der er nødvendige for at skabe et realistisk billede.

  • Digital Art

Det sidste anvendelsesområde er en slags maleri, kun oversat til digitalt format. Alle kunstneriske midler, såsom børster, maling og trykfarver, erstattes her med virtuelle enheder, hvilket giver en ægte, hidtil uset frihed til kreativitet. Med den intensive udvikling af denne sfære er der opstået en ny generation af kunstnere, som foretrækker at skabe ikke på virkelige, men på virtuel lærred.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.