ComputereComputerspil

Ridderlighed: Medieval Warfare: gennemgang, udgivelsesdato, systemkrav

Foran os er en fantastisk og originalt projekt Torn Banner Studios. Blot ønsker at bemærke, at vores historie ikke har til formål at sætte en vurdering af spillet og vil forsøge at overveje denne skabelse fra forskellige vinkler. Som det er kendt, er de samme udtalelser ikke ske. Så skal du ikke dømme strengt. Det handler om Ridderlighed: Medieval Warfare. Revisionen bør bidrage til at se på dette fra projektet, men under alle omstændigheder ikke at nedgøre dette store spil.

krav

Før du overveje, om at købe (eller downloade en pirat stedet), denne skabning, lad os bare sørge for, at det kan køre på din pc. Spillet Ridderlighed: Medieval Warfare er skabt på Unreal Engine 3, hvilket betyder, at krav til øgede krav til "hardware".

Faktisk. For at kunne spille dette "netværk rubilovo", skal du bruge en quad-core processor clocket ved 2,8 GHz, 4 GB RAM, og en generation af grafikkort Radeon HD 58XX med 1 GB video memory. Faktisk ikke så meget. Bare vær opmærksom på, at spillet netværk og det mindste problem med de karakteristika, føre til "bremse" i gameplayet, og dermed til en reduceret FPS, der vil reducere dine chancer for at overleve.

Men hvis du bare ville prøve at spille, kan du klare dig med minimumskravene: dual-core processor på 2,4 GHz, 2 GB RAM og et grafikkort med 512 megabyte. Ikke så meget for spillet i 2012.

historie

Tja, hvis jeg så må sige. Ridderlighed: Medieval Warfare, et overblik over, hvor du læser, er det en logisk "fortsættelse" og "genfødsel" amatør modifikation til Half-Life 2 kaldes riddertiden. Faktisk har vi Counter Strike i en mørk middelalder stemning.

I virkeligheden er dette indie-spil er meget vanskeligt at optage i kategorien "spil med plottet." Ja, vi ved, at to ukendte Herren fører krig, og spilleren skal tilslutte sig en af parterne. Men dette valg - en komplet fiktion. Fraktionerne ikke adskiller sig oprustning og målsætninger, som det sker i samme KS.

På den anden side, hævder missionen sort. Spil med plottet (især kvalitative) i dag sjældent, så at den foreslåede scenarie betragtes spillet er meget interessant: slottets belejringer, beskytter landmændene eller bare væg til væg. Generelt har udviklerne vist sig meget anturazhnye legetøj, uanset hvad.

klasser

Det kan give i denne henseende Ridderskab: Medieval Warfare? Oversigt over tilgængelige indstillinger vil ikke tage lang tid. Samlet afspiller til rådighed 4 typer våben: små, spyd, to-hånds og én-hånds våben. På grundlag af denne form for spil situationer og klasse "evne".

Hvis det første punkt alt er klar, og hænderne er en unik type tropper, med de tre andre behov for at forstå en lille smule strammere. Den mest offensive, at spillet er ingen balance. De største tabere i denne situation er lette infanteri. Hvis en bueskytte har en chance for at skyde fjenden på afstand (selvom det ville kræve ualmindeligt dygtighed og held), derefter let soldat stort set intet at gøre indsigelse mod fjenden med en lang Polutornik eller hellebard.

På de tekniske problemer, der er forbundet med det kampsystem, vi stadig taler, men for nu lad det gode.

karakter

I modsætning til mange lignende spil, hvor personerne er tvunget til at kæmpe, offline personlige dimension kort til hinanden. Du skal blot vælge den klasse og gå i kamp.

I Ridderlighed: Medieval Warfare spiludviklere kunne lære en masse interessante idéer. For eksempel pumpesystemet af den karakter. Systemet ikke underrette dig om, at visse punkter i kampen, men undervejs, du blev opnået åben adgang til alle nye og nye våben. Plus eller minus, er det svært at sige, men ideen er ganske ekstravagant.

Af den måde, i Ridderskab: Medieval Warfare våben er alt. Som jeg nævnte ovenfor, til trods for evnen til at blokere fjendtlige angreb, konfrontere stærkt bevæbnet modstander er meget svært, men hvis du eller anden måde formår at blokere slag dvuruchnik kniv, vil din glæde være kortvarig. Det er usandsynligt, at du vil overleve den næste slag.

indhold

Åh, det er at skelne fra hinanden, fordi selv da vi undrer Ridderskab: Medieval Warfare. Oversigt kort, hvis du ønsker at gøre det, og ville ikke have taget 30 minutter, fordi de er i spillet ... bare seks. I dette tilfælde, hver af dem har til maksimalt to tilstande. I alt kan du spille kun 12 scenarier ... Måske dette er et tilstrækkeligt antal, men jeg vil gerne gøre det mere for indie spil.

Da vi allerede kort har diskuteret klasserne og våben, vil vi ikke dvæle ved dem hver for sig, men du kan nævne om single-player mode. Oh yeah, han mangler. På trods af, at spillet giver brugeren ganske distinkt uddannelse normalt integrere i gameplayet det kan med undtagelse efter hundredvis mistet duel, og ikke det faktum. Generelt legetøjet tilbyder at praktisere at lære at kæmpe. På den ene side er det en meget god ting, fordi det giver hardcore, på den anden side er det afskrækker nye spillere.

Og der ville være problemer, hvis den nuværende game mode med bots. Newbie kunne slibe i det mindste nogle færdigheder. Men AI bygget ind i spillet, kendetegnet ved sin kejtethed. Bots dristigt skære deres egen, konfronteret dem i grøfter eller bare sidder fast på en lille sten i vejen. Men dette er et online spil, hvordan kan det bebrejde ham.

Her, i virkeligheden, alt, hvad der kan tilbyde os Ridderskab: Medieval Warfare. Overblik kort nok, men, mærkeligt nok, er fuld. Det er fortsat at håbe, at udviklerne vil udvide og antallet af kort, og den funktionalitet, som dette spil er forblevet på computeren længere end 3-4 nætter.

server

Selvfølgelig, hvis du spiller gennem "Damp", der skulle opstå problemer med søgningen servere. Men nu for ejerne af piratkopierede versioner af tingene er meget værre. Den nemmeste måde at finde et firma til at spille - for at bruge en særlig service. Ideel russisk-sproget portal chival [dot] ru. Der findes en liste over servere, hvorpå de spil der afholdes regelmæssigt. Desværre, spillet er i stor efterspørgsel i Rusland, så de fleste af de muligheder præsenteres - det engelske IP'er. Men det er ligegyldigt. Taletid du har specifikt ikke.

Et andet problem i forbindelse med Chivalry: Medieval Warfare på nettet - det er ikke helt tydelig forbindelse til serveren. For at spille, skal du køre programmet, og tryk på [~]. Åbn konsollen, og der er nødt til at indtaste kommandoen åbne [ip]: [port]. Det er ikke så svært, fordi der i alle listerne over servere data er der, men vil gerne se grænsefladen har været mere venlige til spilleren.

koder

På trods af, at spillet blev udviklet af en uafhængig udgiver og den beskyttelse, de næppe tænkt meget alvorligt, i spillet er der ingen snydere. Det er alt. Søg på internettet til Chivalry: Medieval Warfare snydepelse - det er umuligt og meningsløst. Dette spil er simpelthen ikke så populære, så mere eller mindre erfarne programmør beskæftiger sig med udvikling af undervisere eller koder til det.

Så det er meget glædeligt. Spillet er næsten udelukkende baseret på individuel spiller dygtighed, og det er her, at "hænder er alt." Til dagens online spil, hvor så meget afhænger af de investerede i projektet midler, det er meget sjældent. I den forbindelse kan andre spiludviklere kun misunde.

problemer

Som om vi ikke omhyggeligt udskyde det øjeblik, men det er tid til at tale om manglerne i spillet. Af den måde, udviklerne selv udtryk for, at de får et projekt nøjagtig det samme som de er tænkt, og det lever op til deres forventninger. Det er bare kendsgerningerne taler en perverteret følelse af skønhed af grundlæggerne eller blind, næsten moderlig, kærlighed til sin skabning.

Vi har allerede nævnt den ubalance af klasser, en lille mængde af indhold og nogle andre mangler. Og alt dette er tilgiveligt for indie spil. Men der er nogle faktorer, som følge af hvilken, der starter dette projekt derhjemme, bør du forberede sig på det værste.

  • For det første er kvaliteten af træerne. Smukke, mørke middelalder fuldstændig ødelagt "modellervoks" træer. Hvor blev taget disse modeller - et mysterium, fordi resten af spillet spores på et højt niveau.
  • Ikke præciseret reglerne for regimer. I princippet alle de samme opgave - at dræbe alle fjender. Men hvad plottet job?
  • På widescreen skærme er synlige "laset" arme og skuldre på afspilleren, og dette på trods af en first-person.
  • Mange tekstur "buggy". Det er sjovt at se den kørende fod soldat med hans ben sidder fast i en fuld to meter spyd.
  • Ingen autobalance sider. Derfor, hvis nogen ønsker at pumpe hurtigere, det kan nemt ændre retningen og angive antallet af tidligere allierede.
  • Fraværet af en switched mode "venlig ild." Du kan nemt hacke ihjel alle hans hold selv i starten af runden. Og i betragtning af den utilstrækkelige mentalitet det konstateres næsten 50% af tilfældene.

Generelt alt dette er ikke sådan en forfærdelig fejl, at udviklerne har lovet at ordne patches. Men her er den nyeste - det er et reelt problem. Faktum er, at uanset om det skyldes forkerte teksturer og mønstre, eller på grund af skævt ordineret kode, er det, at du kan ramme fjenden med et sværd, og det vil simpelthen passere igennem og ikke påføre nogen skade, men fjenden ved at trykke fem meter væk fra dig, hugger dit hoved. Dette er det mest alvorlige problem, som endnu ikke har besluttet skaberne af Chivalry: Medieval Warfare.

Af den måde, er et andet aspekt, der er værd at nævne. Faktum er, at i Chivalry: server Medieval Warfare sat op og divideret med spillerens niveau. I de fleste tilfælde de tilladte grænseværdier: 0-15 niveau. Og her er servere for de "high-lvl" spillere er ikke så meget. Så på et tidspunkt, du risikerer at "gå ud over" og venstre uden os for spillet.

resumé

Samlet Ridderlighed: Medieval Warfare var interessant og spændende. På trods af de mange fejl, dette spil er værd din opmærksomhed. Og i betragtning af, at udviklere fortsætte med at vedligeholde og opdatere det værd håber, at hun en dag vil være poleret til en høj glans og skinne med nye farver til tusindvis af spillere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.