ComputereComputerspil

"Cossacks 3": en gennemgang af spillet. Anmeldelser, krav og tips

Legendarisk ukrainske studie GSC spilverden er vendt tilbage til pligt. Men at kalde det sproget ikke henvende sig til et fuldgyldigt studie siden dets personale er sammensat af fagfolk, der arbejder på afstand. Recall, er GSC kendt for frigivelse af kult spil STALKER serien og "Cossacks." Det første spil - en first person shooter, der fortæller om de begivenheder, der finder sted i Tjernobyl-zonen. Men "Cossacks" - historisk strategi for real tid, som har vundet kærlighed fans over hele verden. Og så skete det! Restaureret studie udgivet spillet "Cossacks 3" efter et årti siden udgivelsen af den første del. Så skal vi forstå, hvad der udgør "Cossacks 3". Anmeldelse og et første kig på en ny strategi.

tidligere dele

Den første del af "Cossacks" kom ud i begyndelsen af de to thousandth s. På det tidspunkt var det "bomben". De er særligt begejstrede for spillere fra SNG-landene, samt plottet var baseret på historien om det russiske imperium. Og det er meget tæt på os. På det tidspunkt, disse strategier er forskellige omfattende kontrolsystem og masse-skala kampe. Og niveauet af kunstig intelligens på det tidspunkt var ganske god. Så alle AI skulle sløve. A "skjule" det var overraskende skarp-opfattende.

Selvfølgelig gjorde nogle uovertrufne grafik fra den første "Cossacks" ikke at vente. Mens selv de skytterne ikke er særligt tiltrukket sig opmærksomhed. Hvad kan vi sige om de strategier. Men på den tidsplan derefter, ingen betalt nogen opmærksomhed. Gland - gameplay og spilmekanik. Og i "Kosakkerne" steg til lejligheden. Nu er en ny æra. Er det "Cossacks 3" moderne real-time strategi? Lad os prøve at regne det ud.

Det gamle spil i en ny indpakning?

De, der venter på udviklingen af den gamle "Kosakkerne" og princippet om den nye strategi vil være alvorligt skuffede. "Cossacks 3" - er ikke et nyt spil, men bare en genindspilning af 2001 strategi udgivelse den. Hvorfor tror vi så? Ja, fordi der ud over den grafiske komponent og nogle ændringer i nationens balance i spillet er ikke noget nyt. Efter at have spillet i et par minutter, klart forstå, at foran dig er "Cossacks" fra langt væk "nul". Nostalgia ruller.

"Cossacks 3", en gennemgang af hvilke har vist, at dette er et spil i 2001 det nye cover ser lidt arkaisk i 2016. Hvad var i orden i begyndelsen af århundredet, er det ganske irrelevant i dag. Men spillet blev udgivet uden nogen særlige problemer, fordi konkurrencen i denne genre i "Cossacks" slet ikke. real-time strategi kommer ekstremt sjældent. kun den anden Starcraft kan skelnes fra lignende spil i vores tid. Men han var ikke ude af niche af "Cossacks", og den historie er irrelevant.

Funktioner nationer og enheder

Så hvordan tingene står med gameplayet? Giv os noget at skille sig ud "Cossacks 3"? Oversigt over enheder viser, at nogle ændringer i balancen af nationer, der finder sted. For eksempel i Ukraine de stærkeste krigere i den indledende fase. Deres Serdyukov i stand til at slibe kål alle andele i andre lande. Men i Ukraine søslag i bunden. Det er styret af den gamle dame Storbritannien (som det skal være i overensstemmelse med den virkelige historie).

Men hvis tilfældigt generator kort og nationer zashvyrnet Storbritannien til fastlandet, her vil det være let at rulle op asfalten i infanteriet i noget land. Polakkerne - stejle vingede husarer. I Frankrig - de mest magtfulde hest musketerer, der er i stand til at smadre alt i stumper og stykker. Disse er de funktioner i nationer og enheder i spillet "Cossacks 3".

Gennemgang af det, selvfølgelig, slutter ikke der. Nogle nationer (som Tyrkiet) kan ikke gå til det 18. århundrede gameplay. Dette er naturligvis ikke godt. Men som et alternativ til disse lande nemt kan "Go Large" andre spillere i de tidlige stadier på grund af cheapness af soldaterne. Men så snart din modstander vil gå til det 18. århundrede, er det, hvor tyrkerne og slutning. For puffe mod musketter og rifler med sabler i hånden - ren selvmord. Men hvis tyrkerne ikke vil bremse, deres modstandere simpelthen ikke kan komme ind i det nye årtusinde på grund af den alt for tidlige død i hænderne på den onde af Janissaries. Imod dem endnu ukrainske Serdyukov ikke i stand til at gøre noget, fordi tyrkerne bare knuse massen.

kampagne

Når en menu kampagner tror ufrivilligt, at alt her er nøjagtig den samme som i de tidligere dele. Men nej. Udviklerne har arbejdet hårdt for at overveje nye emner. Og de viste sig det ikke dårligt. Under kampagnen spillerne selv givet et alternativ. For eksempel, "kan ikke blive benådet Execution." Noget lignende Dette er en vigtig nyskabelse. Den gamle "Kosakkerne" dette var ikke. Stadig, det er "Cossacks 3" 2016 anmeldelse ville være meget kedeligt, hvis de ikke har noget nyt.

Nu er den vigtigste opgave for kampagner - at lære spillerne ret til at bygge bygninger i en bestemt periode og styre tropperne ordentligt. Imidlertid er hele formålet med kampagner reduceret til formlen "Ledsage-Deliver-kill". Men det er fremskridt. "Cossacks 3" (kosakker 3), revideret flere forkælet indtryk om spillet, stadig formået at overraske.

Multiplayer

Her med multiplayer i spillet, indtil alle dårlige. Selvfølgelig udviklerne gjorde release patches, men et multiplayer spil over internettet fungerer meget dårligt. Det er heller ikke tilfreds med multiplayer selve systemet. Spil i venstresiden til servere vil ikke fungere. Og til den officielle bliver nødt til at løsne det månedlige gebyr. Det en eller anden måde ikke appellerer til fans af de gode gamle "kosakker." Multiplayer ærligt nej. Og det lader til, at alt vil forblive sådan.

Her gav GSC studie en bommert. De ville have til at lære fra Blizzard. Men det er - det er. Alligevel er det ikke "Starcraft" og "Warcraft" og "Cossacks 3", en gennemgang af, der bevæger sig på som sædvanligt. Og vi kommer til de mest interessante for mange spillere. Nemlig - til grafikken i spillet. På multiplayer endnu glemme. Det er, når det vil bringe til at tænke på, så kan vi tale om dyder multiplayerspil.

grafik

Grafisk komponent af spillet genanvendt meget. Det bør kaldes spillet "Cossacks 3D". Og så er det i virkeligheden er. Men 3D-grafik i spillet er en mærkelig. En eller anden måde er det ikke straks klar over, hvad der var sket med graficheskry komponent. "Tre Tae" i spillet er ikke mærkbar, men ikke inklusive den dynamiske kamera. Men det skal omfatte en speciel kommando fra konsollen. Uden denne på nogen måde. Men roll-fri kammer og samtidig styre tropperne - er en anden udfordring. Så det ville være bedre, hvis alt forbliver som det er.

Resten af billedet af spillet glad. Alle spores tydeligt. Farverne er lyse og saftigt. Ja, og flytte enheder er realistisk. Og det til trods for, at et særligt kraftfuldt grafikkort for at køre "Cossacks" på den højeste indstilling er ikke nødvendig. Og på den minimale spil kan køres selv på de indbyggede processor grafik. Og de generelle systemkrav er ikke anderledes end noget skræmmende. Så det bedste real-time strategi - "Cossacks 3" Empire, en revision, som viser, at den opfører sig helt selv på computere med gennemsnitligt hardware.

Systemkrav

Nye krav "Cossacks" minimal. Og i forhold til kravene om hardwaren i andre moderne spil, synes de at være på alle morsom. For at starte det spil, du har brug for en computer med en enkelt kerne processor og en frekvens på 3000 MHz. RAM du har brug for noget overhovedet ved nutidens standarder: 2 gigabyte. Skærmkortet heller ikke brug for meget kraftfuld. Ganske passende integreret grafik core Intel-processorer Core i3 anden generation. For ikke at nævne de diskrete grafikkort. Det er de minimale systemkrav, der vil lancere spillet "Cossacks 3", oversigt som er emnet for denne artikel.

Med hensyn til de krav, der anbefales til en komfortabel spil med alle de grafiske klokker og fløjter, de er noget anderledes end den mindste. Selvom de ikke når minimumskravene i moderne spil. Døm selv. Kræver processor familie Core i5, 4GB RAM og et grafikkort, der svarer til "usynlig" 560-serien. Enig, de anbefalede krav er ganske moderat.

Den generelle opfattelse om spillet

Så hvad kan vi kollektivt skazt spil "Cossacks 3"? Anmeldelse af spillet kommer til den sidste fase, så vi er nødt til at en eller anden måde sammenfatte alle oplysninger og give en kort gennemgang. Generelt er det - ikke en komplet spil, men bare en genindspilning af den oprindelige strategi i 2001 med opdateret grafik. Men i denne version, er der nogle nyskabelser, der adskiller den fra de originale dele. De fleste af disse nyskabelser vedrører balancen mellem nationer og kampagner. Mechanics forblev også præcis den samme. Selv placeringen af kontrollerne originale kopier i 2001.

Dog vil spillet appellere til mange. Især være tilfreds med dem, der engang spillede i den oprindelige version. For dem vil være et nyt ideal i verden af real-time strategi - "Cossacks 3". Overblik, der passerer - alle disse spillere er ikke særligt interesserede. De vigtigste ting - at vende tilbage til "nul" og igen spille for kosakkerne. Dog vil spillet være interessant for dem, der aldrig har spillet den oprindelige "Cossacks", fordi det ikke er på alle unikke strategi. I denne forbindelse kan vi sige, at udviklerne var en meget godt spil. Og det er under alle omstændigheder vil være populær på grund af manglen på konkurrenter.

konklusion

Vi kiggede bare relativt frisk frigivelse fra skaberne af "Stalker". Selv under hensyntagen til alle manglerne i "Cossacks", er spillet dømt til succes. Allerede, ikke aftagende debat på nettet om ortodoksi af "Cossacks". Nogle siger, at spillet har bevaret sine bedste traditioner, andre med gale vedholdenhed bevise, at en sådan "Cossacks" i vor tid - vildeste anakronisme. Hvem er rigtigt, vil vi lære senere. Men på en måde ser det ud til, at den nye "Cossacks" har potentiale til at blive en kult real-time strategi. De er helt i stand til at gentage succesen med deres "forfædre".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.