ComputereComputerspil

Genre RPG (Spil). Hvad er et RPG?

RPG spil - hvad er det? Det går på raketdrevne granat, men den genre af computerspil, som indtager en førende position i branchen.

særlige kendetegn

Står for, Role Play Game, eller rollespil. Oprettelse af denne genre præget af blomstrende dialoger, diskretion og rig spilverden.

Men som regel er kendetegnende for skill points, der skal fordeles mellem de tilgængelige funktioner for en afbalanceret nivellering.

Som regel et sådant sæt parametre såsom styrke, smidighed, rustning, magi og intelligens.

Men dette er ikke en komplet beskrivelse. RPG PC-spil er kendetegnet ved en gribende historie. Spilleren skal tilbringe en karakter gennem alle de indviklede drejninger af spillet begivenheder, bor i huden på hans lille liv - at spille en rolle, og føler alt, hvad der har at føle hovedpersonen. Det er de moderne spil i denne genre.

Gameplay og RPG spil

Hvad er et RPG og hvordan ellers kan identificere tilhørsforhold? Svaret er simpelt: spilleren normalt kontrollerer et eller flere tegn. Hvis denne trup, som regel i moderne spil, hver medarbejder har deres eget job for hovedpersonen.

Gameplayet er en omfattende questline: historien og sidemissioner. Det første vedrører den vigtigste plot af spillet, fremmer den anden afslører tallene til at hjælpe hovedpersonen, beskriver historien om den lille verden, hvor begivenhederne udfolde, nedsænke spilleren dybere ind i processen.

Undersøgelsen og interaktionen

RPG spil på pc'en er også kendetegnet ved evnen til at rejse rundt i verden for at forskning, finde de nødvendige elementer, der bidrager til den videre udvikling af begivenhederne.

Hovedpersonen held interagerer med miljøet: ved hjælp af de materialer ved hånden, aktiverer løftestænger til at åbne hemmelige døre. Vi taler ikke om den sædvanlige "shooter", hvor spilleren blot kører og knuser fjender til højre og venstre.

Spillet verden i genren RPG har også en indvirkning på karakteren i form af fælder, naturfænomener, respavnyaschihsya fjender, samt tilstedeværelsen af steder lukket på en karakter oprindeligt. Det er underforstået, at der kan nås først efter at udføre visse handlinger, quests eller ikke der overhovedet.

historie

Et vigtigt element er den ikke-linearitet af plottet: valget af deres egen vej afhænger af den videre udvikling. Hvis vi betragter de gamle shareware RPG spil på computeren, hvor betalingen sker kun for køb af cd'en, kan vi sige, at historien ikke adskilte sig med nogle indviklede drejninger.

Afkom såsom NOX er et klassisk PRG med en tredje person, hvor man var nødt til at gå til slutningen og straffe skurken, og derefter se den færdige film og glemme.

Med udviklingen af teknologier genre af computer rollespil har også ændret sig. Er det tilstrækkeligt at huske sådanne mesterværker som Mass Effect og Dragon Age BioWare har fra selskabet, at give et eksempel på, hvordan selv en lille ændring åbner op for en hel kæde af begivenheder. Der er også en ekstra præmie indhold, som sælges separat.

Hvad er den moderne RPG spil? Hvad er et mesterværk på alle? Det er disse spil, og kan give svaret. I dem, skal spilleren lave en aftale med sin samvittighed, for at gøre en hård beslutning, omhyggeligt vælge et svar i blomstrende provokerende dialoger. Hvert trin fører til uoprettelige konsekvenser, kan afgørelsen påvirke holdningen hos teammedlemmer til hovedpersonen, og slutningen afhænger af alle de foranstaltninger i spillet i alt.

Søvn er for tøsedrenge!

Huske om RPG spil online, vi straks til stede til World of Warcraft fra selskabet Blizzard. Projektet med en forbløffende store verden beboet af mystiske væsner, overfyldt en masse gaming steder, permanent tiltrækker opmærksomhed. Mange mennesker spiller i årevis, "fare vild" i dette fantastiske sted.

Essensen af spillet ukompliceret: at forene holdet til at overvinde vanskelige chefer, deltage i kampen med spillere fra andre byer eller lande i verden, og udforsk steder i jagten på interessante emner, der bidrager til udviklingen af karakter.

klasser

Som regel RPG spil både online og offline er kendetegnet ved følgende spilbare klasser: kriger, troldmand og bueskytte. Tilstedeværelsen af disse spil typecasting er en klassiker i genren. Mere avancerede projekter (for eksempel den allerede nævnte Dragon Age) indebærer eksistensen af blandede klasser: for eksempel slag mage stand hvordan til at kæmpe i nærkamp, og bruge grundlæggende magi.

flere måder

Opførslen af slagmarken er anderledes. En karakter med en stærkere panser normalt forårsager brand på sig selv, for at beskytte de "finere" kammerater. Denne spiller kaldes "tank" på gaming slang.

Den anden type - "DPS" (beskadigelse af ordet), som har et højt niveau af skader. Normalt har det en svag rustning, fordi står bag "tank" og er engageret i ødelæggelse af fjender.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Så alt er nogle tryllekunstner, der behandler to af ovenstående pålægger en styrkelse af angreb på de "dps", eller stigningen i rustning "tank". Denne spiller kaldes "Buffer".

Der er stadig "debaffery" - den spiller på holdet, hvis formål - at fjerne forstærkningen pålagt af fjenden troldmand.

Disse er de generelle principper i enhver moderne RPG spil i genren.

klassificering genre

I sparegris næsten enhver spiludvikler har udgivet et RPG spil. Det specielle kan give anledning til denne genre, der er tiltrukket af det som de førende gaming selskaber? Svaret er simpelt: frihed kreativitet.

Eksperimenter i gaming industrien har ført til, at genren RPG sikkert kan klassificeres:

  • RPG fortælling - groft sagt, er hovedpersonen blot placeret i visse betingelser, og spilleren "flyder ned ad floden" ved at udføre lean tungt på ham uventede quests. Men i sidste ende - en interessant slutning. Som eksempler kan nævnes trilogien Dragon Age og Mass Effect.
  • RPG sandkasse - hovedpersonen kan gøre, hvad hjertet begærer i en stor åben verden helt. Som regel spillet har mange quest kæder, der ikke er relateret til hinanden. Disse afkom betragtes næsten "uendelig" i form af passagen. Eksempel: The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-rengøring - med andre ord, spilleren løber rundt masser af steder, ødelægger de endeløse skarer af monstre, der fuldfører enhver opgave, optagning objekter og bevæger sig fra et sted til et andet. Eksempler: Diablo serie, Dungeon Siege.

Handling-RPG

Vi bør også nævne de usædvanlige produkt eksperimenter udviklere. Funktioner består i, at kampen i spillet finder sted i den aktive tilstand. Det er resultatet af kampen afhænger ikke kun af udførelsen af den karakter, våben, rustning, men også på hastigheden af reaktion af afspilleren sidder ved computerskærmen. For eksempel i de kampe, du har brug for at undvige kugler, ændre placeringen (om den holdning kan flyve et missilangreb), konstant flytte og skyde, og undvige at genopbygge sundhed.

Ikke at forveksle med genren "slasher", fordi der i den action-RPG og mere vægt på dialog og historie udvikling. De mest slående eksempler er den serie af "The Witcher" og gotisk. Ved denne genre inkluderer omtalte trilogi Mass Effect og afkom af serien The Elder Scrolls fra firmaet Bethesda.

konklusion

Fremskridt står ikke stille. Med hvert år kommer flere og flere nye spil, der er tæt deponeret i hovederne på spillerne, ikke giver dem mulighed for at sove i uger eller endda måneder. Men kun tilsyneladende bestået et interessant spil, da der er en ny, der overskygger den foregående.

Hvis tidligere virksomheden og stræber efter at stjæle ideer fra hinanden, forsøger at gøre et spil, der er en kopi af en anden (kun tilføje noget af deres egne), men nu verdens førende udviklere allerede fuldt afviklet i gaming markedet og er bevist.

Den første til at komme til at tænke sådanne monstre som Bioware, Bethesda og privat polske selskab CD Projekt RED, et velkendt spillere på serien "The Witcher" spil.

Når Dragon Age: Origins er blevet kåret som en af de bedste spil i bladet "Gambling", men så var der sådanne "giganter" som Skyrim, og senere - af Fallout, og skubbede den "Dragon Age." BioWare men hurtigt vendte tilbage til initiativet ved at frigive Dragon Age: inkvisitionen.

Og den brusende strøm af ideer fra forskellige udviklere, skubbet passagererne i de overfyldte tog i myldretiden, forsøger at bryde igennem til exit, mens døren er ikke lukket. Et spil "skubber" den anden som den mest populære, og for systemkrav. Nye teknologier kræver både tilbagebetalingstid og høj systemydelse gaming platform.

Fordi at øge prisen på som udkom spillet, og behovet for spillerne at afsætte midler til det nye spil "jern", som fuldt ud vil opfylde systemkravene.

Og som regel på de officielle hjemmesider, og to slags systemkrav, der er angivet i spil udskriftsmedier: minimum og anbefalede. Det er klart, at i den "mindste løn" vil være værre grafik, vil spillet bremse lidt, men på hele processen vil være helt tålelig. Ejerne af kraftfulde computere er særlig heldig - de vil være i stand til at nyde dine foretrukne spil på max indstillinger.

Som et resultat, kun én løsning: at spare op til en ny computer, så for ikke at ødelægge indtrykket af de nye elementer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.