ComputereComputerspil

"Gothic 3": walkthrough

I dag taler vi om "Gothic 3" spil. Fuld passage det vil blive diskuteret i detaljer nedenfor. Dette er den tredje del af den berømte eventyr-serien, som blev oprettet i 2006.

Kampen med Orcs

Således "Gothic 3" foran os. Passagen begynder med en desperat kamp: vi beskæftiger os med en gruppe af orker. Plottet har 3 versioner af begivenhederne. Den første - frigivelse Myrtana af orker, frelse alle byer, afskaffelse Zubar - Kongen af Assassins, og afkastet af fem Innocent Adanos artefakter. Den anden mulighed - destruktion af nomader, rebeller Rhobara - konge mennesker og Ksardasa. Efterfølgende bør det samme ske for overførslen af fem Adanos Beliar artefakter. Den tredje mulige resultat - afskaffelse Zubena og Rhobara. Som et resultat, ødelæggelse af ovnen ved hjælp af fem Nordmar Adanos artefakter.

Således hver bruger beslutter for sig selv, hvad resultatet af hans kulør i "Gothic 3" spil. Passage quests starter med det samme, og den første opgave - befrielsen af landsbyen fra Orcs. Til dette har vi ry for to ( "oprørere") og 500 erfaringspoint. Slaget aftaget. Vi kommer til alderdom og taler. Det er med denne karakter skyldes yderligere vores passage. "Gothic 3" opgave giver dig mulighed for at se på noget tidspunkt. Denne gang, dens indhold er som følger: finde oprørerne og for at meddele, at Ardea var i stand til at frigive fra Orcs. Vi taler med Mountain, bede ham om at føre os til oprørerne. Det viser en lejr i skoven og går tilbage til landsbyen.

rebel lejr

Walkthrough "Gothic 3" fortsætter mødet med Reddok. For hans opdagelse, får vi 250 experience points, samt et ry som en ( "oprørere"). Javier og Gelfordu informere hændelsen til Ardea. Vi får 1000 experience points, samt et ry som en ( "oprørere"). Bør betragtes som en lineær plot tilbyder "Gothic 3". Passage af oprørerne kan for eksempel fortsætte med at vende tilbage i Ardea og samtalen med fængselsinspektøren, der vil give os yderligere 500 erfaringspoint. Men vi er nødt til at vente lidt, og det vil forblive i lejren af oprørerne. Brenton giver opgaven med ødelæggelsen af vildsvin. De er placeret på den østlige. Vildsvin er ikke langt fra lejren. Sebastian, som er den lokale brand troldmand, beder dig om at bringe krydderurter (10 røde bær). Vi får ry som en "Reddok" 10 og 250 erfaringspoint. Gåture i skoven, er der en masse græs. Joey tale med vagten. Det ligger i nærheden af den sydlige udgang. Han siger, at denne del af hulen er beboet af vilde dyr. Ødelæg monstrene. Tilbage til Joey. Vi får et ry 20 "Reddok" og 750 erfaringspoint.

arena

Dernæst vi nødt til at overleve i et par kampe, der passer tegnene i "Gothic 3" spil. Passagen strækker sig til en kamp scene, og et opkald til den første modstander. For sejren få et ry 10 "Reddok" og 500 erfaring. Ring til kobber i arenaen. For sejren får vi 250 oplevelse. Dzhaver anmoder om at finde en smed. Vi forlader gården bag det, hvilket ikke er langt fra lejren. Passage af spillet "Gothic 3" vil fortsætte med at mødes med de orker. Ring søpapegøjer - chef for dem til en duel. Winning modstander. Giv Cliff en slave. Efter at have indhentet samtykke til at følge manden og tale med ham. Vi lærer, at før Cliff var en smed, men de orker tvang ham til at udføre det beskidte arbejde, og skære træer. At informere ham om, at han kan følge i Reddok os, der har brug for en god smed. Vi får 500 erfaring og omdømme "Reddok" 10 "oprørere" en. For at tildele Dzhaveru Cliff, taler med både mænd efter tur. Vi får i alt 1500 erfaring og omdømme "Reddok" 20.

Kap Dun

Så vi var, hvordan at kæmpe i arenaen i spillet "Gothic 3". Passage af de byer, vil fortsætte med at rejse til Dong Cap. Dzhaver siger, at der er organiseret underjordiske oprørere. Vi er nødt til at komme i nærkontakt med deres hoved Svinedrengen Phil. Norris beder om 5 bundter af våben til oprørerne. Således ser vi, hvordan brygningen revolution i handlingen i spillet "Gothic 3". Passage af de byer kortvarigt afbrudt, vi vil gå til gården i tre bundter af våben. Andre er direkte Dun Cap. Vi får jobbet fra Gelforda. Han beder om at eliminere ork patrulje placeret mellem Ardea og Reddok. Ran ærinder. Vi går til Cap Dong. Vi mødes på vejen jæger Jens. For at forbedre færdigheder i denne guide, finder vi ti ulv skind for ham. Byen møder snigmorder Gamal. Han beder om at returnere slaven Hårek. Vi er enige. Vi forlader byen. Drej til venstre. Lidt op ad skråningen og finde Hårek. Vi taler med ham og er enige om at hjælpe med flugten. Tryk på den for Jens hytte, som ligger i nærheden af vejen, der fører til byen Cape Dun. Vi taler med jægeren.

alkymist

Følg til byen Cape Dun. Den lokale alkymist ved navn Özil anmodninger om at finde urter. Han har brug for 12 planter. Vi går til fyret. Vi finder græs der. Vi taler med Baffordom. Vi annoncere opgaver for Özil og Jens. Bafford bedt om at slippe af med ulve i nærheden af Cape Dun. Vi er nødt til at mødes med en særlig sultne dyr, der vil opfylde oftere i historien af spillet "Gothic 3". Passage af denne opgave lettes ved, at ulve er opdelt i flere grupper. Efter en vellykket jagt, rapporterer en Baffordu ordre. Gå til Urkrassu. Indløs hundrede guld mønter brand skål. Vi får jobbet tilbage Urkrassu produkter. Wanted kriminelle, der har begået røveriet. De er baseret på en kappe, i den sydlige side af gården, ved kysten. Ikke langt fra lageret er en tyv Seruka. Vi taler med ham. I nærheden ligger Cyrus. Han beder dig om at medbringe en flaske snaps. Efter udførsel vores ordrer, fortæller han om de banditter terroriserer Cap Dong. Ortega gå ind i hulen, som er beliggende i den nordvestlige del fra Ardea. Ødelæg banditter og søge lokalerne. Finde 5 æsker, hvori er tilføjet en olie. De er nødvendige for at opfylde missionen Iomara. Det er på vejen mellem Monterey og Ardea. Vi taler med Iomarom, Cyrus og Baffordom.

oprørere

Nu venter vi til et møde med en smuk fyrtårn i spillet "Gothic 3". Passagen fortsætter tilbage til Dong Cap. Der har klatre til fyret og se arenaen. Match til Arokkhu at være i stand til at deltage i kampene. Vores første modstander - Fadi. At vinde den. Vi taler med Fadi og Arokkhom. Den næste modstander - Darmok. Sejret over dem. Vi taler med Darmokom, Arokkhom og Baffordom. Match Phil. Vi taler med ham. Enige om at hjælpe med at organisere opstanden. For at gøre dette skal du medbringe 3 bundter af våben, og derefter forhandle Wenzel - Paladin. Udstyr fund på et lager og ikke langt fra indgangen til fyret. Gå til Wenzel. Vi er enige om opstanden med ham. Ødelæg alle orker. Vi taler med Javier, Phil Wenzel. Sidste anmodninger om at finde sværdet, som er gemt væk i en hule ikke langt fra Monterey. Vi ramte vejen. Følg sværdet i Monterey. Vi finder sværdet. Ødelæg ulve. Vi taler med Dennis. Gå tilbage til Wenzel til byen Cape Dun.

gård

Vi er nødt til at gå til Dominica til gården. Han beordrer at rapportere selv Marika - lederen af lejesoldater. Vi får 2 dage for at nå byen fra gården. Så har du brug for at komme til Marika. Vælg en af de to veje, der fører til Monterey - korte eller lange. I byen, vi kommer til at Marika, fortælle ham om den begåede fejl Dominica. Vi får bygningen tilbage og indsamle lejen. Vi udfører opgaven. Retur. Vi taler med Marik. Vi går til Rangers og udføre flere opgaver for dem.

Vi finder en mand stående ved indgangen til en hule, der hører til druid. Dreng navn Arakosom. Fra ham lærer vi, at Rangers er meget forhindrer orc patrulje. Det vil vise en midlertidig lejr. Vi følger ham. Kommer til livs de orker. Tag væk fra den besejrede druid sten. Gå tilbage til papirkurven. Arakosom skal overleve. Vi giver det til destinationen. Vi taler med Arakosom og give ham en sten. Vi er enige om at udføre en anden opgave.

Vi er nødt til at få ingredienserne til restaurering af stenen. Vi finder dem ved floden. Vi har brug for tyve-rock-rødder. Vi giver Porganu ingredienser. Den genopretter stenen og giver os.

Vi går tilbage til byen. Vi går til arenaen. Vi vil blive inddraget i fem kampe. Winning Dan, efter at have talt med ham. Ved siden af Fedor kø. Vi vinder igen og tale. En anden 3 fighter og vi vil være i stand til at opnå titel til arenaen. Winning Hus, Hugo og Ashton. Efter hver kamp tale med tabere rivaler. Bliv mestre. Vi taler med Bradley. Vi får et job, der kræver en ændring af slaver.

Vi går til udgravningerne. Vi taler med et par slaver - Osco og Bengård. Sidste nævner at fyre skål. Det viser sig, at emnet for det. Han indvilliger i at give koppen, men den beder om hjælp. Han vil have os til at hjælpe ham med at overføre til arbejde på gården. Vi udfører missionen. Bradley informere om det. Vi taler med Bengård igen og tage den brand skål som en belønning for tjeneste.

Så vi taler med Bradley og få det næste job. Gennem porten med et par orker forlade byen. Vi går til gård mejeriet. Ved sin ende finder vi Dennis. Vi fortæller ham, at Bradley har brug for en ny slave. Som et resultat af de to ville han sende til gården. Mercenary bedt om at rapportere Bradley, at bredden af slaver, så de vil ikke være i stand til at blive træt hurtigt. Udføre og en reception.

På gården er der to slaver bedt om at redde dem fra arbejde på udgravningen. Det handler om Leone og Calvin. Man lover at fortælle om det skjulested, der ejes af Ashton. Den anden er at dele interessante oplysninger om Albury. Vi hjælper disse mennesker. Vi matcher til Dennis og sige, at Leon og Calvin på udgravningen er ikke værd at tage. Calvin har at fortælle om det skjulested.

Vi taler til Albury. Warehouse, som er beliggende i Sanford, bedt om at bringe fem tønder mælk. Gå til Dennis. Vi taler med ham. Han beslutter at bringe tønder. De står udenfor hvert hus. Gå til Albury. Han anmoder om at ødelægge tyvene, kidnapning hvede. Vi forlader gården, hvor Elber, havde tidligere været fundet vejen. Følg af bjerge. Vi finder et hegn, og bag det og bosatte tyve. Ødelæg dem. Vi går tilbage til Albury og tale med ham.

debitorer

En af de farligste steder, som vi vil mødes i spillet "Gothic 3" - Mora Sul. Passage af denne fase begynder med at søge efter den farlige fjende Taklara. Vi gik ud på vejen, der fører til Mora Sul. Kommer til livs sin rival og hans assistent. Den næste modstander hedder Azar. For ham vil hjælpe os med at komme der Riordiana. Vi taler med Josie. Vi ledsage Riordiana. Azar holdt i live. Sidste fjende er forbundet med Mora Sul - Malir. Vi finder ham vest for byen, i en hule. Søg i kister og finde koppen. Vi taler med Josie. Vi går til Bernado. Vi beder ham om at hylde. Vi taler med Nafalemom. Vi søger Taklara afdøde. Han finder en note. Hun hævder, at Bernado handler med normannerne. Der henvises til note Nafalemu. Dernæst søger vi tuf. Vi er enige om at hylde ham. Det viser, hvor bandet Malira. Når dette problem er løst, vi taler til Tufailom. Nu har vi brug for Abbas. Han vil tilbyde en hyldest til koppen Nafalemu. Men det stjal Malir. Når koppen er vores, vi taler med Abbas. Gå til Nafalemu. Næste har vi til Azar Ailu redning fra fangenskab. Denne næste job Nafalema. Gå ind i hulen til Azar. Vi taler med Ailu. Tildele den til Nafalemu.

Spillet "Gothic 3": passage af Geldern

I denne by, en masse arbejdspladser. Vi går til arenaen. Dimitar modstander vil være. Næste kamp med Gembak og med sine næver. Vi erobre alle. Nemrok på udkig efter. Han beder om at finde en artefakt af Shadow scepter mod nord i ruiner. Vi passerer de tre trolde og ulven minen. Det er på den første på klippen er en Slotsruin. Det er bevogtet af fire mrakorisa. Inde i tønden finder vi et bundt, der er placeret i skyggen scepter.

Så går vi til Renwick. Han har brug for Royal skovsyre. Vi forlader byen gennem den sydlige port, forbi en smedje. Umiddelbart drej til venstre. I Ravine finde skovsyre.

Vi går til hjælp shamanen Grimbolu. Han beder dig om at bringe 5 stykker af svovl. Vi går ind i minen. Det kan nås gennem den nordlige port. Drej til venstre. Vi appellerer til Nemrok. Han anmoder tjener til at levere energi til ulven minen. Den rigtige person, vi kan finde. For at gøre dette, skal du gå til Geldern minen. Vi rengør stien af monstre og føre ham til minen. Gork bedt om at finde ud af om den hemmelige af den druid Runak, der bor i bjergene i den nordvestlige del af byen. Vi går til vandfaldet. I nærheden ligger hytten Runak.

Den næste opgave - at finde en søgning part, der består af druiderne. Det ligger på et plateau lige over Runak. Vi finder Gembak. Han beder at slå Ivan. Vi forlader gennem den nordlige port. Vi går lige: gå gennem søjlen og drej til venstre. Vi klatre op ad bakken. Her bøller slog lejr, deres leder - Ivan. Jared spørger Lares meddele, at det ønsker at se en gammel ven dele oplysninger. Gå til Nemrok, der anmoder om, at de uhøflige temperaturer. Han bor på 2. sal af huset, om en tryllekunstner af brand.

Den næste opgave - at ødelægge ulvene lever i minen tunnel. Næste vi leverer Nemrok fyrre nuggets.

Ud

Nu forsøger vi at forstå de elementer i spillet "Gothic 3:. Forladt Gods" Passage af denne ændring starter med fem breve af anbefaling. Vi er nødt til at få dem med henblik på at vinde tillid Anogia.

Følgende opgave kræver ødelægge køer hyrde Taberta. Vi er nødt til at besøge en tidligere slave kvartal, som kom ud over den "Gothic 3" ( "Gods") spil. Passagen beskrevet jobbet kræver at finde køerne nær værtshuset. De fleste af dem køre væk, men de vil være tilbage i et par sekunder.

Fortsæt til næste opgave i spillet "Gothic 3:. Forladt Gods" Passage er at levere en underlig fyrig brændenælde. Sild orlov fra nordlige port, og bevæger sig langs flodlejet. Vi finde 6 skraldemanden. Hver vil være mellem to og fem bær trold. Sætte planter. Vi leverer alkymist. De tager det for brand brændenælder. Vi får en anbefaling.

Følgende er at finde en mand, der lokker fugle Oelk. Crazy kaster brød til at lokke i Silde bevingede væsner. Vi går på sporet af arenaen til den forladte lejr skovhuggere. Vi mødes der en fremmed mand, der giver ham 500 mønter og kommer fred.

Så vi bragte en kort passage af "Gothic 3:. Forladt Gods"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.