ComputereProgrammering

Grafikken i "Pascal": karakteristika, skabelse metoder og eksempler

Har jeg brug for en grafik programmør? Især dem, der er lige begyndt at lære sproget? Vi bør først undersøge alle de motiver til at skrive grundlæggende og fælles opgaver og tidsplan orlov til senere?

Det er de spørgsmål at besvare enhver er sig selv. For eksempel dem, der underviser sproget i skoleåret, tidsplanen i "Pascal" er en glimrende måde at stimulere dig selv til yderligere undersøgelse. Efter al denne tid, jeg ønsker at se resultatet af hans tænkning, skrivning programmer. Hvis vi taler om en elev, derefter trække en anden aftale. Snarere, det virker som en ekstra element, der bidrager til at gøre skriftlige produkter mere dynamisk. Men under alle omstændigheder er dette afsnit af programmeringssprog, naturligvis vigtigt.

Det skal erindres, at ikke alle midler har grafikunderstøttelse. "Pascal", på sin side er udstyret med denne funktion, så det er dens struktur vil blive beskrevet i artiklen.

Grafikken i "Pascal"

Hvor skal du begynde? Fra det, du har brug for at forstå, hvad der er den mindste enhed af skærmen i forskellige former for sprog "Pascal". Når det kommer til tekst, så så vil være symbolet. Tidsplanen bør de favoriserer pixel. Det har koordinater, der er repræsenteret ved symboler X og Y, og farven (standard - hvid). For at få adressen på pixel (0, 0), er det nødvendigt at placere i øverste venstre hjørne. Det er herfra begynder at tælle koordinater.

Grafikken i "Pascal ABC» aktiveres via et modul, der er nødvendig for at registrere anvendelser linje.

punkt

Som et let eksempel vil få til opgave af output punkter på skærmen (billedet nedenfor).

I sektionen Erklæringer, kan du se navnene på moduler, der er gemt i anvendelser linje. De omfatter grafiktilstand i programmet. Hvis udvikleren har opfyldt programmet struktur, kan han tror, at du bare nødt til at skrive de ekstra variabler i var. Men denne sektion, grafikken i "Pascal", fungerer lidt anderledes. Efter ordet var at skrive et grafikkort installeret på din pc, og derefter angive den tilstand, hvor den opererer. Disse symboler er almindelige. Efter åbningen parenteser operatøren bør bemærke den faktiske type og tilstand. Hvis brugeren ikke ved, hvad slags adapter er installeret, er det nødvendigt at optage i programmet linje nummer 7. Dette afsnit, ligesom grafikken i "Pascal" er konstrueret således, at proceduren er i stand til at opdage automatisk at identificere data. Det er værd at huske, at alle adaptere har deres numeriske værdi for hver kan findes ved at kigge på internettet. I det ottende linje kan ses Initgraph procedure. Hun kører grafiktilstand. Linje nummer 9 og nummer 10 er nødvendig for at se, om initialisering gik pludselig svigter, at programmet er holdt op med at arbejde. closegraph lukker grafiktilstand, så du kan gå tilbage til teksten.

Rækker nummereret 2, 3, 7-10, 17 skal huske, fordi de kan bruges som skabelon, da al grafik i "Pascal" har den generelle skabelse struktur. Overvej de elementer af andre opgaver.

Under variabel farve nødt til at forstå den vifte af farver i "Pascal" der er kun 15. Ved at tildele en værdi til tilfældig, må vi forstå, at tonen vil blive udvalgt tilfældigt. 14 linje giver dig mulighed for at oprette et punkt på skærmen. I dette problem, vil det blive placeret, hvor det "vil forlade" et tilfældigt udvalg tilstand.

Planlæg funktion

Det bør forstås, at grafen for funktionen i "Pascal" bygges i to faser. Først skal du bygge et koordinatsystem, så tegne grafen selv. Og den første er også opdelt i flere etaper.

Til tidsplan ikke er placeret i toppen af skærmen, skal du angive dens placering. Øvre vinkel - (xVenstre; yLeft). Lavere indspillet på lignende - (xHøjre; yRight). For at oprette et koordinatsystem akse, som i matematik er fantastisk notation, skal du kende centret. Og for definitionen af sidstnævnte er nødvendig for at forstå, hvordan det argument og værdien af funktionen. Vælg det ønskede punkt, kan du fortsætte med at optage programmet.

Grafikken i "Pascal" indebærer anvendelse af SetPixel procedure, hvorefter følger i parentes angiver koordinaterne for punktet (de sædvanlige x og y) og farve (variabel). En Linje funktion gør det muligt at tegne aksen.

Skriv et program er nødvendig i en sådan rækkefølge: først koordinatsystem, og i sidste ende er du nødt til at beregne værdien af funktionen og til at beregne koordinaterne for det punkt.

resultat

Konklusionen peger på skærmen, og opførelsen af funktionsgrafen i "Pascal" er nøglen, så at sige, alle basis sektionen. Efter at have lært at skrive programmer for deres gennemførelse, kan programmøren bruge grafik i dens forskellige versioner. Det er bare godt at vide teorien. Grafikken i "Pascal" (eksempler er givet i artiklen) - en meget enkel og interessant spørgsmål.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.