HobbyBrætspil

Hvordan man spiller "sea battle": reglerne i spillet

"Battleship" er et spændende og simpelt spil, for hvilket der ikke er behov for specielle tilpasninger og specielle viden. Den kan afspilles både på computeren og på papir, og en gang blev kun den anden version brugt, da der ikke var nogen anden mulighed. Ikke alle ved, hvordan man spiller "Sea Battle", fordi der heller ikke var nogen måde at lære, eller der var ingen "lærer". Under alle omstændigheder kan denne viden være nyttig. Reglerne i spillet "Sea Battle" er enkle, enhver person kan huske dem, uanset alder og niveau af intelligens.

Generelle oplysninger

Spillet "Sea Battle" har længe vundet mange mennesker. Det er interessant, fascinerende, og vigtigst af alt - kræver ingen omkostninger. For at lege sammen med en mand skal du have to ark papir i et bur (helst) og to penne (eller 2 blyanter).

"Battleship" er nyttigt ikke kun fordi det giver dig mulighed for at have det godt. Spillet bidrager også til udviklingen af strategisk tænkning og intuition. Hvis du kender hinanden med en person, har du mulighed for at anvende information om fjenden. For eksempel, dine antagelser om hvordan han kunne placere skibe, så de var vanskelige at finde, hvordan ville du satse, hvis du var i hans sted, kan du bekræfte og hjælpe med at vinde.

regler

Nå, du kan gå videre til hoveddelen. Nu lærer du at spille "Sea Battle":

1. Først skal du tegne et ark papir to kvadrater, der måler 10x10 celler (det er selvfølgelig lettere at tegne på et ark i et bur). Derefter i begge figurer sæt bogstaverne fra A til K (fra venstre mod højre, hoppe over E og Y), og til venstre for kvadraterne er tal fra 1 til 10 (fra top til bund).

2. På venstre plads er det nødvendigt at arrangere:

  • 1 skib bestående af 4 celler;
  • 2 skibe, bestående af 3 celler;
  • 3 skibe, bestående af 2 celler;
  • 4 skibe, der består af 1. bur.

Skibe kan ikke røre hinanden med sider eller hjørner. Det er vigtigt, at der er mindst en fri celle mellem dem. Kanterne på spillefeltskibe kan røre, og de skal kun være lodret og vandret (ikke diagonalt).

Højre plads skal forblive tom.

3. Målet med hver spiller er at ødelægge fjendens skibe. Den der går først (efter aftale eller ved en tilfældighed (ved parti)) kalder koordinaterne (bogstavnummer) og ser på den rigtige tomme plads. For eksempel E7. Rivaliserende ser på hans venstre tegning, hvor hans skibe er placeret, og svarer:

A) forbi;
B) sårede;
C) dræbt.

Den første mulighed betyder, at spilleren kom til et tomt bur, det vil sige, kom ikke overalt. Han markerer dette sted i sin højre plads, så han ikke vælger sin anden gang (oftest med et kryds, men på en anden bekvem måde), og bevægelsen går i mellemtiden til den anden spiller.

Den anden mulighed betyder, at spilleren kom ind i et multi-deck skib (optaget fra 2 til 4 celler). Efter at have markeret det rigtige sted i sit kort har en person ret til den næste tur til han savner. Så hvis, efter at have ropt E7, er svaret "såret", kan afspilleren enten ringe E6 eller M7 eller E8 eller D7 for at afslutte det sårede skib (forresten er det ikke nødvendigt at gøre dette, du kan midlertidigt forlade ham alene og se efter andre) . Den anden spiller svarer igen "fortid", "såret" eller "dræbt".

Den tredje mulighed betyder, at fjendens skib er ødelagt. Hvis dette skete på første skridt, var det en-dæk (bestående af en celle), som kan kaldes en stor succes. Hvis fra den anden (for eksempel efter E7 spilleren sagde E6), så to-deck osv. Efter skubbe skibet og efter skaden går spilleren, indtil han modtager et svar "ved".

4. Turnen går fra en spiller til en anden i tilfælde af en miss og forsinkes af en af modstanderne i tilfælde af et vellykket hit. Vinderen er den mand, der er den første til at finde og ødelægge alle fjendtlige skibe.

Andre variationer

Der er en "søfartsslag" på papir, og det sker på computeren, som allerede nævnt tidligere. Og hvis du i den første version har brug for en rigtig, levende modstander, så kan du i sidstnævnte tilfælde spille med robotter. For det første vil det ikke være så interessant (fjendens reaktion, når den drukner sit skib er uvurderlig). For det andet er muligheden for at kigge ind i fjendens flåde udelukket helt (vi forstår alle, at nogle mennesker forsøger at snyde).

Anyway, for at tænke på andre, mere omfattende versioner af spillet er ikke svært, det hele afhænger af spillerens fantasi og deres ønske / evne til at eksperimentere. Det er vigtigt at afklare alle reglerne på én gang, for hvis det ikke er klart for alle, hvordan man spiller "Sea Battle", de regler, som du kom på med, intet godt kommer af det, et kvalitetsspil vil ikke fungere.

For eksempel kan du tilføje flere celler til "slagmarken" (ikke 10x10, og 20x20, sige), så slip enten antallet af skibe, eller øg dem. Du kan komplicere opgaven så meget, at alle de skibe, du har brug for at finde fjenden, er enkeltdækket. Du kan lave miner, når ramt hvor fjenden savner en tur. Der er mange muligheder, det vigtigste er at vide i alle mål.

konklusion

Det er alt, nu har du fået kendskab til det nye spil, og du kender dens regler. Spørgsmålet "hvordan man spiller" Sea Battle "" skal være opbrugt. Fra nu af vil du og dine venner have noget at gøre under kedelige lektioner / foredrag eller på arbejde, hvis du kan holde tæt på hinanden og skrive på papirark.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.