ComputereComputerspil

Top isometrisk RPG: overblik, features og anmeldelser

I slutningen af 90'erne, med misundelsesværdig regelmæssighed optrådte isometrisk RPG. Pc'en er blevet den vigtigste platform for disse produkter. Disse videospil kan ikke prale af et fuldt tre-dimensionel grafik, men har altid været fremragende design. Da computere er blevet mere magtfulde, men spillet - absolut, men ikke i en fart at gøre spiludvikling isometrisk på listen over anakronismer. Denne artikel giver et overblik over de bedste af isometriske RPG.

Planescape: Torment

Beskriver den bedste isometriske RPG, bør der lægges særlig vægt på Planescape. Video spil kom ud på århundredeskiftet (i 1999), og straks fortjent titlen som legende. Handlingen foregår i byen Sigil. Her, tusindvis af sammenvævede veje, men før rejsen for hver af dem, er det nødvendigt at åbne portalen, og for at vi har brug for nøglerne. Nogle døre vil åbne en fortryllet verden, den anden - det skrald, som ikke ville lægge mærke til selv de hjemløse, og andre - kun den rigtige idé.

Historien og spil funktioner

Hovedpersonen har mistet sin hukommelse. Selv hans eget navn er et mysterium for ham. Men han er udødelig. Når HP falder til nul, er ringen leveres til en lokal lighus, hvor han bare sov den inden du fortsætter eventyret. Døende i spillet hovedpersonen vil ofte, og ikke kun på grund af angreb af fjender - nogle gange fuldføre umulig søgen, at holde sig i live.

Efter døden Unavngiven taber alle minderne, så det er en detaljeret dagbog, og i løbet af historien på udkig efter gamle optegnelser, lavet i de "tidligere liv." Efterhånden spilleren erfarer, at Unavngiven var part i næsten alle de store begivenheder i Sigil.

Det vigtigste charme af spillet er ikke i kampsystem og ordningen pumpe helt, og i dialogerne, linearitet, plot, karakter relationer. I Planescape minimum videoer og animationer, og de fleste af scenerne overføres tekst. Mængden af alle dialog er mere end seks megabyte. Under passagen af spilleren bliver nødt til at læse mere tekst end i produktet "Krig og Fred".

Tyranny

Beskriver den nye isometriske RPG, kan vi ikke sige frugt Obsidian Entertainment og Paradox selskaber fælles arbejdskraft - tyranni. Jeg må sige, at et spil der ligner moderne RPG så langt som stykket Chekhov - til moderne sitcoms. Der er ingen gode eller dårlige, er der ingen kamp for retfærdighed, ingen højelvere og orker militante. Tyranni - en historie om mennesker.

Plottet og funktioner

Næsten hele kontinentet underordnet Kairos - en magtfuld troldmand, kun en lille kongerige forbliver uafhængig. Plottet er ikke entydigt at identificere de gode og dårlige. Mens Kairos og beslaglagt alle de landområder, de udelukke muligheden hans handlinger en blodig borgerkrig. Hovedpersonen (i modsætning til forventningerne hos de spillere) nødt til at hjælpe fange Mage sidste uafhængige rige, og ikke at vælte hans regime.

Spilleren bestemmer baggrund af spillet. Tidligere isometrisk RPG sådanne muligheder ikke blev tilbudt. Udviklerne har givet spilleren at vælge, hvad der er sket i løbet af de sidste tre år før starten af main event. Hver beslutning vil påvirke plottet.

Som i mange andre RPG, kan hovedpersonen ringe til hold af brødre-in-arme. Ledsagere er ikke så mange som i Dragon Age, men deres kampevne afhænger ikke blot af niveauet og udstyr, samt på forholdet. Hver af satellitterne har brug for en unik tilgang. Nogen til smag af jern disciplin i kamp, og nogen til at inspirere ekstraordinære og kaotiske løsninger.

Det eneste negative tyranni - tæt placering og et mindre antal quests. Hvis ikke for disse mangler, spillet kan sammenlignes med den legendariske RPG Planescape: Torment. Men på trods af alle ulemperne ved at spille Tyranny interessant. Desuden - efter afslutningen af den historie, jeg ønsker at gå igennem spillet igen for at vælge andre muligheder for fremtiden, for at se, hvad der vil slå disse eller andre tiltag. På moderne platforme, rollespil af dette niveau kommer meget sjældent.

Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura

At beskrive isometriske RPG med åben verden, kan vi ikke ignorere Arcanum. Dette spil anses for at være et mesterværk. Hun er æres af amatører RPG, men lidt kendt i bredere kredse.

Arcanum - en smart, alsidig spil med en stor historie. Udviklerne har taget de bedste elementer fra andre repræsentanter for genren, og blandet dem med deres ideer. Åbent verden, en masse dialoger, omfattende indflydelse på NPC med hjælp af hjælpemidler færdigheder, lineær plot, pumpesystem ligner Fallout - det hele er der i Arcanum.

Spillet blev glemt på grund af misforståelser - før starten af salget i det globale netværk nogen lækket en kopi af den rå betaversion med en masse fejl og fejl. Dette vil igen, førte til en katastrofal niveau af salget.

Historien og funktioner i Arcanum

Spillet verden er beboet af velkendte fantasivæsner, men også den teknologiske udvikling står ikke stille. Mekaniske anordninger, dampmaskiner, flammekastere, skydevåben - alle støder op til kanonerne af klassiske fantasi.

Plottet er ikke-triviel. Under flyvningen af hovedpersonen i hovedstaden i luftskibet styrtede ned. En passager spørger hovedpersonen til at levere ringen til den ukendte person, så dør af sine kvæstelser. Umiddelbart efter dette hovedpersonen lærer fra en afslappet bekendtskab, at han nu bliver valgt, og han begyndte at jage. Videreudvikling afhænger kun af afspilleren.

Rollespil muligheder misunde enhver moderne isometrisk RPG. På et minimum, kan hovedpersonen være uhøflig, uhøflig, snyde, forelske sig i karaktererne. Og antallet af disse muligheder er vokset i takt med de pumpende side færdigheder. Spilleren kan skabe en figur til at passere uden kamp - i dette tilfælde hovedpersonen vil fremkalde, at overbevise, at bedrage, for at tvinge. Lovers kæmper som en omvendt situation, - passerer, med ingen taler og ikke tager nogen søgen, bare dræbe alle, han mødte. Udførelse alle opgaver muligt på flere forskellige måder.

Desuden vil gameplayet påvirke ikke kun handlinger gamer samt løb og køn af den karakter. Dialog systemet er så komplekst, at valget af en anden replika er værd flere gange til at tænke: ord alene vil bidrage til at fuldføre questen med et minimum af tab, andre - for evigt ødelægge NPC relateret til hovedpersonen.

Baldurs Gate

Ingen af de øverste isometriske RPG komplet uden Baldurs Gate serie af spil. Denne RPG elskere af retro, men læste det skal enhver respekt gamer. I dag, er spillet betragtes som en klassiker, men på det tidspunkt slot udgave kaldte det revolutionerende. Det er Baldurs Gate bragt til genren af de emner, som stadig bruges af udviklere af computerspil.

historiske oplysninger

Virksomheden BioWare har udviklet sin egen motor, hvor de fleste blev bygget senere isometrisk RPG slutningen af 90'erne, begyndelsen af 2000'erne. Men udgivere oprindeligt skeptisk over dette program produkt. Tro på kun BioWare repræsentanter for Interplay.

Det første skridt, som at BioWare ingen af selskaberne turde ikke, var ændringen i position af kameraet. First-person view har mistet sin relevans, og spilleren er blevet stillet til rådighed mulighed for at observere, hvad der sker til højden af en lille boligblokke. Det er med den Baldurs Gate isometriske RPG spil begyndte hendes historie.

Kampsystemet

Kampsystemet kombinerer taktisk dybde af desktop-versionen af AD & D og dynamik. Alle kampe fandt sted i realtid. Men spilleren kan til enhver tid pause, roligt vurdere situationen og give karaktererne holdet.

Fans af desktop-versionen af denne idé er ikke smag, men efter kampen alt indrømmede, at systemet fungerer bedre end forventet, og gengiver de klassiske regler.

spilverdenen

Plottet er dog en samling af genre klicheer, men præsenteres på et dybere plan. NPC i spillet er der ikke kun for at dispensere quests. Med dem var det muligt at tale ikke kun om, hvor mange Orc ører bør bringe til at øge niveauet. Mængden af tekst i dialogerne var sammenlignelig med mængden af temmelig stor bog.

Spilleren var i stand til at kommunikere med din ven. Hvis tidligere ledsagere var ansigtsløse og mødes en eller to sætninger, men nu, takket være den dialog, de fik hver deres egen unikke karakter. Ledsagere forfulgte deres mål og havde en biografi. Hvis en trup fik kammerater med modsatte filosofiske synspunkter, det kom til stridigheder, misbrug og endda mord. Alle disse detaljer med til at skabe den illusion, at verden er i live.

Baldurs Gate map størrelse er enorm, men teksturen af byer, slotte og fangekældre er tegnet i hånden. Verden er hyggelig og smuk. Baldurs Gate serien vil give RPG snesevis af timers behagelig tidsfordriv for alle fans af genren.

Diablo 3

Diablo 3 - et spil, der en uge efter sin løsladelse blev den bedst sælgende spil til PC. Klassiske isometrisk RPG spil på pc'en - det modsatte af Diablo.

I Diablo 3 plot og dialog givet minimal opmærksomhed. Hovedelementerne her - kampene og blødning. Uanset klassen karakter og hans evner, vil helten nødt til at skære hundredvis af monstre til gengæld for plyndre og erfaring. Selvom historien målet med spillet - at frelse verden, i den tredje Diablo 3 ser ud til at være målet for hovedpersonen - ukontrolleret vold.

Tre-dimensionelle modeller aflives rart, mangfoldigt og dynamisk. Dertil kommer, at spilleren ikke behøver at stoppe ofte for udvælgelsen af guld, det springer i lommerne automatisk.

Den eneste ulempe - video passage slutter for hurtigt. Men som regel isometrisk RPG tilbyder snesevis af timers gameplay. Men hvis en gamer ønsker at udvide passagen, er der en mulighed for at vælge en høj grad af kompleksitet. I dette tilfælde har plottet ikke få nye grene af udvikling, men vil bremse passage af de øgede overlevelsesevne monstre. Ud over at øge niveauet for HP og skaden, mobs får fra nogle superkræfter, der vil tvinge spilleren til at tænke igennem kamptaktikker.

Jeg må sige, at handlingen i spillet er ganske godt for en actionfilm. Inspireret af værker af udviklere af George R. R. Martina, men død af de centrale karakterer, vil spillerne nødt til at se regelmæssigt. Enhver, der for nylig har været en fjende, sværger troskab. Enhver, der var en ven, forsøger at stikke en kniv i ryggen.

En del af historien er afsløret gennem in-game bøger. Denne tilgang minder om en serie af TES. NPC her er ikke kun for udstedelse af quests. Mange af dem har i vente en historie. Selvfølgelig kan udformningen af dialoger og plottet ikke sammenlignes med den Arcanum eller Planescape, men de er i dette spil er ikke den drivende kraft, og dekorative elementer. De er beregnet til at forklare handlinger hovedpersonen, fortyndes processen med "skære" de monstre til at gøre det interessant, ikke rutine. Selvom de klassiske isometriske RPG er langt fra ånden i Diablo 3, dette spil er stadig en af de bedste i genren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.