ComputereComputerspil

Blade og Soul: walkthrough

Massivt multiplayer rollespil - en genre, der er blevet utroligt populære i de senere år. Teknologi trådte langt frem, som nu gør det muligt at skabe farverige og veludviklede verdener udviklere og spillere - at dykke ned i dem ved hjælp af en bredbåndsforbindelse til at spille sammen med hundreder og tusinder af vores brugere, uden at opleve problemer.

En af de mest fremragende projekter i denne genre i de seneste år er blevet en Blade og Soul. Dette spil har nogle funktioner, der gør det muligt at skille sig ud fra andre lignende produkter, selv på baggrund af legenderne i genren. En af de største fordele er den søgen systemet, fordi det gennemføres fint. Egne opgaver i spillet er altid nok, og de er alle inddelt i bestemte grupper, som er meget let at navigere. Således i spillet Blade og Soul passage vil give dig en masse sjov.

historie

Først og fremmest er det værd at være opmærksom på, at Blade og Soul gennem historien vil gøre dig meget overrasket. Faktum er, at i de fleste massivt multiplayer historie rollespil quests er færdig, som de siger, for en skovflåt, og er få folk opmærksomme. Der lægges vægt på nivellering tegn, indsamle genstande, klan krige, samt angreb på de vigtigste chefer. Men dette projekt er forskellig fra de andre, fordi der du bevæger ved fuld spændende historie, der er ikke værre end nogen anden, repræsenteret i det indre RPG. Således Blade og Soul passage af kampagnen - dette er ikke blot et sæt af quests, som er stort set forbundet med hinanden, og en fuld historie, som du helt sikkert lokke.

sidemissioner

Glem ikke, at i Blade og Soul gennem historien er stadig en mindre - en genre af spillet hentyder til det. Massive multiplayer spil er mere beregnet til vekselvirkningen mellem spillere, så du kan passere historien kampagne, hvis du vil have det dårligt, men det vigtigste glæde du får fra massen af projektet. Men dette betyder ikke, at der ikke er noget du ikke kan undvære de andre spillere - tværtimod, der er alle betingelser for at sikre, at du kunne pumpes uden hjælp, hvis du ikke ønsker at kommunikere med andre spillere. I spillet er der et stort antal arbejdspladser, som du nemt kan passere på egen hånd - de selv markeret på kortet i en anden farve. Som du ved, i Blade og Soul passage af quests er det helt en vigtig pointe, men i andre spil det er. Hvad andet kan prale af dette projekt?

gruppe quests

En af de vigtigste særlige kendetegn ved dette projekt er tilstedeværelsen af ikke kun de quests, som du kan gå uden hjælp fra andre, men sådanne opgaver, som uden støtte udefra kan du ikke gøre. Pointen her er ikke, at du ikke kan klare den opgave - de skal bare oprette en sådan måde, at kun en gruppe af tegn kan tage op passagen. Naturligvis er sådanne opgaver også markeret på kortet i en anden farve. Generelt beslutningen om at fejre togter i forskellige farver er en meget fornuftig og bekvemt for spillerne. Hvis du er interesseret i afleveringer Blade og Soul, der er historien linje, følger den samme farve; Jeg ønsker at eje poreshat opgaver - tilbyder en anden farve, der er et ønske om at have det sjovt med venner - på udkig efter en tredje farve.

udfasning

Vi bør obmetit at i dette spil bruge indfasningen teknologi, som risikerer brug, ikke alle udviklere. Men ikke alle spillere ved, hvad det er, så du bør tale om det i flere detaljer. For eksempel tager quest Blade og Soul "Labyrinth", hvor passagen er en af de vigtigste øjeblikke i spillet. Når du er færdig, og vende tilbage til byen, hvor jeg fik et job, du opdager, at byen er ødelagt. Udfasning giver mulighed for multi-bruger projekter spilleren til at påvirke verden omkring os ved at ændre det gennem deres beslutninger, samt udførelsen af visse opgaver. Således dette spil er unik på sin egen måde, fordi ikke så mange massivt multiplayer rollespil bruge teknologien af frygt for konsekvenser. Efter alt, du har brug for at arbejde ud et komplet system, der vil gøre det muligt for spillere at synkronisere med verden, til at sætte visse kategorier af tegn i de forskellige faser af spillet og så videre. Blade og Soul er denne teknologi, der anvendes i næsten perfekt.

Ulemper quest-system

Mange tror quest systemet perfekt, men det er værd at bemærke, at en sådan er det ikke. I øjnene på alle kan kaste mange quests, som i det væsentlige er den samme. Du er nødt til at dræbe et bestemt antal identiske monstre til at indsamle de nødvendige ressourcer til at finde det angivne objekt, og så videre. Men her er det muligt at tage højde for det faktum, at multiplayer-rollespil for det meste har de samme opgaver, som ikke er så godt systematiseret.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.