ComputereComputerspil

Den Neverhood passage - ikke det vigtigste, nyd modellervoks!

Engang, da rejse til den anden verden var nok Pentium 75 og Windows 95, Douglas Ten Neypl, "fader" utroligt stejle jord orm Jim, sagde Steven Spielberg og lagt i sit kontor lige på bordet et par sider med ideer og tre tons ler. Det er klart, at Spielberg kunne lide den ene og den anden, fordi et år senere, i september 1996, Microsoft, efter at have arbejdet med Dreamworks Interactive, inviterede alle til afleveringer Neverhood.

Ikke skydespil, ikke en strategi, ikke en uendelig rubilovo, og især ikke MMORPG (under daværende internettet!). Fem minutter til en interaktiv tegneserie-lignende "modellervoks Crow". Men effekten af dette spil var virkelig en morder. Kun denne kan forklare, at når blot to måneder efter, at Neverhood de samme tre tons ler "faldt" på hovedet af ukrainske drenge og piger fra det kreative team af "Onkel Risech" de inspirerede så meget, at gå glip af under de fire dage blev de taget oversættelse. Og gjorde russiske lokalisering kvalitet, ikke et eksempel på "Fargus" kan kæmpe fuld af stavefejl. Og dog ...

Neverhood (passagen) er ledsaget af en række vittigheder og ærlig hån mod Windows 95 (permanent bremses med udførelsen af opgaver), så mere end nogle Vasya, der elsker at forlade sit navn på væggene. Hvad skete der med ham i sidste ende, vil du indse, at hovedpersonen vil tilbringe Kleymena / Glynco i meget lang tunnel til enden: i de sidste Vasi hackere kom der fra den herlige byen Kharkov, overfaldet graffiti kunstner og thrash det!

Men det er en dejlig bonus, for Neverhood (passagen) holder fokus på den måde, hovedpersonen ler land, som du administrerer. Han skal opklare mysteriet om, hvorfor en systemfejl opstod Neverhudom og hvordan man kan hjælpe denne ulejlighed. Til dette formål, især det skal på den måde at indsamle modellervoks mursten kassetter (man bare ligger i gyden en meget lang tunnel). Når de er alle samlet på en af de spillere, kan du se hele historien om Neverhuda indspillede bedste ven og hemmelige Kleymena assistent Willie Basun (Barankin).

At spille i moderation er punkteret puslespil, uden hvilken yderligere ikke vil passere. Et eller andet sted er du nødt til at flytte synke fælder på fire ben, et eller andet sted - for at bruge teleportere, et eller andet sted - for at styre en gigantisk kanon-krage. Tal om, hvordan du udfører Neverhood passage - og dermed fratage dig fornøjelsen af en meget stor del af ler eventyr. Bedre materiel op på et stykke papir, en blyant og en masse tålmodighed.

Hvis vi tager dette spil til den russiske - som oversat fra gruppen "Onkel Risech". Lokalisering af "Fargus", ud over grammatiske fejl, nogle udvandet, og i Hall of Fame, hvor i stedet for Kharkov historie af landet Neverhud klemt omfattende samling af anekdoter, fuld Neverhood passage er til stede. At det er forkert.

Tal om fortsættelsen af dette spil - Neverhood-2 er ikke nødvendigt: det simpelthen ikke. Udgivet i 1998 platformspil Skullmonkeys var kun beregnet til Sony PS. Men de samme fyre, der opfandt hvordan at forme af ler og at genoplive hende, går i den samme måde at gøre en mere leg - Armikrog, men med forskellige karakterer. Denne gang vil det være en multi-platform, der oprindeligt lokaliseret og juridisk, herunder på russisk (og ikke-pirateri, i th 1996). Midler til Armikrog allerede indsamlet, vil det formentlig blive frigivet i juli 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.