HobbyBordspil

Et puslespil og endeløse stykker af slange

I modsætning til Cube, Rubiks Snake puslespillet kan du oprette hver gang en ny figur. Kun få mennesker ved, men der er allerede mere end et hundrede. Og der er altid nye ordning om, hvad tallet af slangen er virkelig muligt at skabe.

Standard puslespil har 24 brikker. Men der er længere muligheder, for eksempel 36 eller 48 Kredsløb.

Modeller, der er oprettet fra det, er opdelt i to-dimensionel og tre-dimensionelle. Nogle af dem er ganske enkel, især i den første gruppe. For at klare det selv de yngre elever. Men der er et tal, som at smadre hans hoved, selv en person, der har erfaring i sin samling.

Interessant nok i en generel forstand at kalde det umuligt gåde. Fordi det er snarere en konstruktør, som du har brug for at samle på en forud gennemtænkt plan. Eller komme op med noget andet, særligt. Og så lære det til andre.

Denne terning puslespil hjælper med at udvikle rumlig fantasi og kreativitet. Det ville være en ubestridelig redskab i udformningen af logik, der indsamler det.

Sådan læses skemaet til samling af tal?

Først skal du placere slangen korrekt. Sin oprindelige position er som følger: alle dele danner en lige linie. Hvis man ser på det fra siden, de mørke trekanter er nedenfor. Følgelig lyset - oppefra.

Alle de mørke trekanter er nummereret fra 1 til 12. Fra venstre mod højre, selvfølgelig. Disse mørke dele under samlingen af stykker af slangen forblev ubevægelig. Vil rotere lys detaljer. Med dette tal, og vil begynde det næste punkt at samle stykker af slange instruktioner.

Hvis du har brug for at vende trekanten, som er til venstre, vil "L" bogstav være i undervisningen. Vare højre roterer, hvis der er bogstavet "P".

Antallet af omgange er begrænset af nummer 3. Da den fjerde del vil vende tilbage til den oprindelige position. Antal omgange stående efter bogstaverne angiver venstre eller højre. Bevægelsen er med uret.

Således har hver del af samlingen i fig slange guide terning dannet af tre komponenter:

  • trekant nummer (1-12);
  • rotation side (L eller D);
  • antallet af vindinger (1-3).

For eksempel 10L1. Hun siger, at du skal tænde lyset trekant til venstre for 10 mørke gang.

Remembering denne regel er let at samle enhver form. Og selv skrive din algoritme, hvis komme op med noget særligt. Og det vil være klart for alle. For at bygge teknologien var forståeligt for udlændinge, det besluttet at erstatte den russiske bogstaver L og R i den latinske L og R.

Tallet titlen "Bow"

Dette spil - Snake puslespil. Tallene har nogle gange et navn, der er ikke klart, hvor gjorde. Så med dette. For mange er det mere minder om en blomst. samling algoritme består af følgende handlinger:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Afkodning instruktioner:

  • lige fra den første slår 3 gange;
  • venstre fra 2. - 1 gange;
  • fra det højre - 3;
  • Lige fra 3. - 3 gange;
  • 1, drej til højre på 4.;
  • fra det venstre - 3;
  • vender tilbage til den tredje og drej til højre ved 3;
  • omkring en femtedel først til venstre ved 3 og derefter til højre, også til 3;
  • på sjette rotate - efterladt 1, højre 3;
  • nær den niende drej til venstre trekant 3 gange;
  • omkring otte gange til højre 1 og venstre igen gør 3;
  • fra den syvende symmetrisk til venstre og højre med 3;
  • ved en tiendedel venstresving;
  • i nærheden af tolvte roterer højre og venstre 1 gang 3;
  • fra det ellevte igen symmetrien i venstre og højre ved at dreje 3;
  • den højre del af det 10. 3 gør et sving.

Endvidere vil en sådan detaljeret forklaring ikke være.

Instruktioner til tallet "Giraf"

En anden tredimensionel model. På dette tidspunkt dyret. Som med den tidligere figur, kan det vurderes ud fra alle vinkler. Algoritme til at bygge en model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hvordan man laver en slange kompakt trekant?

Det var turen til figurer, der repræsenterer livløse objekter. Et eksempel - mængden er en trekantet prisme. For sin skabelse, denne handy guide:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hvordan man laver en bold?

Det er den mest fremtrædende skikkelse i puslespillet. Algoritme skaber det sådan her:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

En af de mange seler muligheder

Alle former for sammenfiltring, der er mange. Dette eksempel ligner meget en tyk fletning. For det at væve et behov for at udføre en sekvens af vindinger:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figur "Duck"

De fleste af alle de elementer, der kan gøres fra puslespil - er dyr og fugle, eller transport. Dette eksempel er en figur af en slange, der ligner en and. Dens algoritme:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Sådan samles tallet "Struds"?

En anden fugl, som er nødvendig for at skabe en slange (figur). for sine monteringsvejledning:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Det kan endda overvejes, og fra alle sider. Dette tredimensionel model.

Model for romantikere "Heart"

Det gør det muligt at udtrykke dine følelser uden ord. Hvad er ikke en Valentine på Valentinsdag? Og algoritmen er ganske enkel, i det mindste i kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Som konklusion

Når du har oprettet flere figurer på en forud gennemtænkt algoritme vil ønske at skabe noget af deres egne. Måske var det allerede en gang nogen opfundet. Men for den, der tænkte på det før mig, vil modellen være en reel opdagelse. Og hvad kunne være et stort løft til udviklingen?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.