Hjem og familieBørn

Børns puslespil om eventyr og eventyr figurer

Under alle omstændigheder kan du lave en strøm af kreativitet, hvis vi medtager i scriptet sjove gåder om eventyr. De kan være så simpelt at læse og distribuere poletter til korrekte svar, og at spille som charades eller arrangere med deres hjælp, konkurrencer og udendørs spil, konkurrencer.

Riddle om Pinocchio

Allerede i børnehaven lærerne forsøger at indgyde i børn en kærlighed til litteratur. Derfor på morgen og klasser for førskole alder børn bruger ofte gåder i vers. Baby kan virkelig godt lide at løse dem! Bedst af alt, når gåderne i vers baseret på historier om berømte eventyr. Nogle gange beskriver de selv chef litterære helt.

For børn, kan du bruge disse gåder om fortællinger i vers, hvor svaret vil rimer. For eksempel:

"Træ var en lille dreng -

Naughty shalunishka,

En anden var Piero, Malvina.

Alle ved det - ... (Pinocchio)".

Riddle på viden om plot detaljer i fortællingen

Mange børn er perfekt gætte titlerne nemt kaldes tegn. Løsning af gåder om eventyr, kan de fleste børn selv navngive forfatteren. Men i detaljer, de nogle gange ikke er opmærksomme.

Derfor er det ikke altid et eventyr om gåder for børn omfatter spørgsmålet om, hvordan er det produkt, eller hvad navnene på helte. Facilitatoren kan spørge om alle vigtige detaljer om historien.

"Svanerne fløj forbi landsbyen,

Boy svane gæs stjålet.

Baba Yaga kunne ikke spise det -

Pige dreng hurtigt reddet.

Med hvem hun havde mødt på vejen,

Bror når skyndte sig at finde? "

Andersens eventyr - det perfekte materiale til gåder

I folkeskolen, studerede værker af vidunderlige børns forfatter og historiefortæller. Dette er Hans Christian Andersen.

Meget behageligt at børn om gåder fortællinger i vers, baseret på dine favoritprodukter. Og "Den grimme Ælling" er inkluderet i denne liste.

"Du ved hvem jeg spørger dig?

Ikke-native var hans familie.

Kunne ikke lide det hele, misbrugt,

Hurt selv jaget.

Men snart blev en skønhed freak -

Bird overraskede alle de mennesker! "

Hvad der er behov for konkurrencen "Hvem ved bedre end heltene fra eventyrene?"

Det er kendt, at spædbørn være svært i lang tid uden at flytte. Derfor, for at organisere under matinéforestilling konkurrence, hvor børn kan løbe rundt - så at gøre begivenheden mere interessant og spændende. Du kan også bruge gåderne om fortællingen. For eksempel er en sådan kendt produkt taget folklore som "Turnip" og "Tower-Mansion".

Konkurrencen vil blive brugt gåder om helte eventyr. Derfor allerede forberedt temmelig stor (på størrelse med et ark landskab) billeder med billeder af tegnene.

For eventyret "Zimove dyr" det vil være:

  • tyr;
  • får;
  • gås;
  • svin;
  • hane.

Men at "Terem-Teremok" nødt til at forberede billedet:

  • mus,
  • frøen,
  • bunny,
  • kantareller,
  • ulv.

Der er stadig en helt - Bear. Men i hans kammer er dyr ikke var tilladt, så sørg for at lave en illustration med dette dyr. Jo mere det, fordi billederne af eventyret "Zimove bæster" vil være kun 5.

Stadig nødt til at forberede layouts kviste og huse bygget i skovens dyr. Og, selvfølgelig, skal være mysterier om eventyr og eventyr figurer.

Betingelser for konkurrencen "Hvem ved bedre end heltene fra eventyrene?"

Denne konkurrence er åben for to eller flere hold. Det ville være dejligt, hvis hver gruppe af deltagere kom op med en kreativ navn. Det anbefales også, at deltagerne i det ene hold klædt i t-shirts af samme farve, og medlemmerne af den anden - i de andre trøjer. Du kan tænke over og andre attributter, såsom farvestrålende tørklæder om halsen, ligesom Pioneer slips, hætter eller tørklæder på deres bælter.

Billeder distribuere børn blandet. Derfor bør et hold være heltene fra forskellige eventyr.

Så studievært læser mysterier om russisk eventyr, givet signal, og børnene kører enten layout kviste, eller om vinteren kabine - det afhænger af, hvilken slags karakter, han har i sine hænder. Resultaterne er sammenfattet af, hvor godt børn er bestemt ud fra en fortælling om helte. For hvert korrekt svar holdet får et punkt.

Riddles for konkurrencen "Hvem ved bedre end heltene fra eventyrene?"

Nøgleordet kan være dekoreret i en poetisk linje. For eksempel kan om "Zimove dyrenes børn blive tilbudt en gåde:

"I en tyr ofte jeg bygget et hus.

Han ønskede at bo alene i det.

Men dyrene kom til ham -

Bryde ud som en dør,

Pluk mos af spalter.

Han lod dem alle snart!

Ikke så vred tyr var.

Nogen med en tyr i en hytte, han levede? "

Og om den "Terem-Teremok" kan tilbyde børnene en gåde:

"Det bør være i kammeret mark

Han er ikke lav, ikke høj.

Beasts løb forbi,

I teremochke levende tilbage.

Hvilken slags dyr, fortæl mig?

Ran en, to, tre! "

Af den måde, det er ganske velegnet til sådan en konkurrence og et mysterium om eventyret "majroe":

"Min bedstefar plantet i haven

Wonder majroe og vandes.

Han trak sig ud fosteret ikke kan!

Børn, der ville hjælpe ham? "

Først da er det bedst at gøre layoutet er ikke hjemme, så for ikke at forveksle det med en vinter kabine og den mest majroe.

Interaktiv spil for elementære skoleelever

Nogle af den ældre generation husker spillet med spørgsmål og svar, der bruges en særlig pointer med metal tip. I ark med et par spørgsmål og svar vedrørende retten til venstre runde huller blev skåret. Da de dækkede papkasse med metal plaques, de bare falder i disse huller.

Efter at have læst spørgsmålet rigtigt, spilleren er en pointer rører kredsen omkring ham. Så, på venstre vælge det rigtige svar. Den anden pointer nødt til at sætte i den relevante kreds. Eftersom pointere og wirer blev forbundet til det elektriske kredsløb inde i kassen, lampen lyser, eller sædvanligvis begynder at lyde melodien med det rigtige svar. Power var forudsat i kredsløbet et batteri.

Selve metode til driften af sådanne spil er nu grundlaget for eksamen og GIA eksamener. Et spørgsmål er givet et valg af flere svar.

Der er også en meget primitiv måde at forberede denne slags spil. På højre side af brættet skrive spørgsmål eller limet plader af farverigt dekorerede gåder. På venstre side af brættet har svarark. Du kan placere dem i et frit måde, som om himlen flyver med balloner.

Deltagerne bedes forbinde linjerne i spørgsmål med de rigtige svar. Du kan installere to af disse bestyrelser - så vil der være to hold konkurrere. Til spænding anbefales at arrangere faklen, hvor deltagerne bliver nødt til at passere kridt.

Spørgsmål puslespil til at spille postbude

Det er muligt at tilbyde spil til Så må vi forberede sig på forhånd breve fra litterære helte eller prototyper på brættet for at fastsætte billedet "aflevere en besked til adressen!" - "foto destinationer"

Her er de omtrentlige mysterier om eventyret med de svar, der er givet i parentes. Dvs. breve tekster kan være så her - i parentes angiver destinationen, der har brug for dem "levere". Bedst af alt, hvis destinationen er lidt mere end de bogstaver selv, at spillerne havde mulighed for forkerte svar.

Disse puslespil er baseret på det faktum, at mange historier om eventyr har deres analoger i litteraturen af andre folkeslag og tidspunkter. Vælg den rigtige tilsvarende karakter - opgaven af deltagerne.

  • "Vi, Gingerbread (Gingerbread) lille mand, Johnny Donut, Smelly Cheese og Kulebyatka lille mand, indsamle den dag en engel alle hans brødre fra hele det hvide lys. Du må også være til stede på festivalen! "(Koloboks).
  • "Min kære søster russisk! Du skrev Snehvide fra Grimms eventyr. Jeg ved, hvordan vores skæbner er ens, så meget lyst til at møde dig! "(Døde prinsesse fra et eventyr A. S. Pushkina).

  • "Kære søster! Du skrev græsk Rhodopis. Vi er stadig en af vores søster ved navn en grim ælling ser frem til dit besøg på vores bold, der afsættes til mit bryllup med prinsen! "(Askepot).
  • "Sim budskab Jeg bekræfter, at jeg er Jacques Bulemard er en mand en rigtig, i modsætning til den beskrevne karakter i historien ... Vi gjorde denne slyngel ikke kan lide! Jeg har aldrig forbinder med dårlige mennesker. Jeg tror bare, at alle sygdomme kan behandles med igler. " (Duremar af "Pinocchio").
  • "Min kære søster fra Rusland! Belle skrev til dig fra et fjernt land kaldet Frankrig. Vi har en smuk prins, tidligere fortryllet monster bryllup snart. Og vi inviterer dig til os! "(Alionushka fra et eventyr" The Scarlet Flower ")

Puzzles-scenes fortællinger

En interessant variant kan være en kort mellemspil. Grundlaget for deres historier er sat berømte eventyr. Men disse scener scenarier skal bygges på en sådan måde, at aldrig nævnt navnene på helte. Du kan endda flytte handlingen i en eller anden måde i nutiden.

For eksempel kan de studerende i folkeskolen tilbyde et mellemspil på eventyret "The Fisherman og fisk." Det kan således slå.

Ved bordet sidder en pige. Begyndende hendes ven og sagde, at han havde mødt på gaden tryllekunstner, som lovede at opfylde alle hans ønsker. Så pigen fortæller en ven, der altid har drømt om at have en ny tablet. Drengen går væk og kommer tilbage med en tablet.

Pige tager det, kommer i kontakt med venner på internettet, og erfarer, at nogen i dag går for at vise mode af de "Crossroads". Det kræver drengen få billetter til showet. Drengen går væk og kommer tilbage med billetterne allerede.

Pigen begyndt at komme til koncerten. Og så kommer hun op med tanken om, at hun ville være en sanger. Hun begynder selv at vise en ven hans evner. Men han rynker brynene fra hendes sang, opfanger pladen og billetter og orlov.

Spørgsmålet kan lyde sådan her: "Hvad berømte fortælling ekkoer handlingen i denne biting?"

Kreativ tilgang til eventyr hjælper børn til at opdage den vigtigste opgave for denne genre, som er skjult i ordsproget: "Eventyr - en løgn, men det antyder, gode fyre en lærestreg!"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.