ComputereComputerspil

"Stalker". Variant "Omega": Snyd, Tips

I dag taler vi om ændringen af spillet "Stalker. Variant Omega", hvor passagen er beskrevet senere i detaljer. I hjertet af udviklingen af tilføjelser kaldes Lost World Gengæld.

ferie

Således begivenhederne i spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl. Variant Omega "finder sted en måned efter alt, hvad der skete i" Call of Pripyat". Den vigtigste helten står Kajdanovsky - en ansat i det private agentur. "Omega" kaldte det. Vores helt ferie. Pludselig kalder han lederen af agenturet, og sagde, at vente på ham i baren, der ligger i landsbyen, i distriktet den eksklusive zone. Her har vi at starte spillet. Vi falder i en mærkelig gammel tunnel. Gå fremad. Vi mødes hunden. Vi går til baren.

kvarter Jupiters

Passage af spillet "Stalker. Variant Omega "fortsætter samtalen med Operations. Når samtalen er færdig, går vi til de trafikale problemer på dette løb til søen. Tager drevet. Det er beliggende i søen. Vi fortsætter vejen til checkpointet. Når der, tale med militæret. Dernæst går vi til det vigtigste. Vi kommunikerer med ham. Under samtalen, vender vi tilbage til 10 000 rubler. Tag den opgave, der er forbundet med at søge efter den artefakt. Gå til "Jupiters omgivelser." Forrang for kriminelle i hangaren. For at gøre dette, først og fremmest kaste vi en granat mod et mål, og derefter fortsætte kampen for at vinde.

Sort sø

Passage af spillet "Stalker. Variant Omega "fortsatte en ransagning af lig og indsamling af alle nødvendige. Dernæst går vi til lejren af videnskabsfolk. Vi kommunikerer med nogle af dem og få jobsøgning relaterede casestudie på det område af en forladt laboratorium. Vi forlader på planten Jupiter. Vi søger der gaten. Vi går til det sted, "Black Lake". Vi pasning fremad, når bygningen med en barriere. Dernæst går vi til elevatoren på anden sal. Derefter går vi ned til bunden. Følg fremad gennem tunnelen.

dødvande

Næste "Variant Omega" (del 1) fremstilling af en overraskelse for os, da Snork og rotter. At beskæftige sig med dem mere effektivt shotgun. Tager sagen på bordet. Tunneling komme ud af laboratoriet. Næste op placering. Vi giver lærd tilfælde. Vi får afsløring job Gronta stalker. Vi finder udstyr i en cementfabrik. Indgang nær broen. I boksen er bronekostyum, Abakan, og 90 patroner. Alle indsamlede. Vi går til Zaton. Når vi er på stedet, gå til Skadovsk, for at tale med Grontom. I nærheden er der en bar. Vi er nødt til at se på tælleren Vulture. Vi taler med ham. Vi får et job, der beskæftiger sig med søgning af dokumenter i det område af laboratoriet. Vi går tilbage til før-indkøb ammunition og medicinske forsyninger. Ikke langt fra helikopteren, fjerne Snork. Vi får ned. Vi mødes på lab zombier. Vi kommer til hovedrummet. Vores vej til det rum, hvor den gauss pistol.

Shevchenko

Begivenheder fortsat finde sted "Variant Omega". Tager dokumenterne. Vi følger til Grontu. Vi taler med ham. Vi leder til hans skæg. Vi taler med ham og få jobbet. Vi går til Shevchenko. Stille holde samtaler med de banditter. Tager sagen, som er placeret på anden sal i et særligt rum. Vi følger hans skæg. Før du forlader, også tale med Cardan og Sychom. Vi får dem job. Vi gør et par handler. Vi håndterer udstyr. Vi følger Jupiter. Vi tager til forskerne. Vi giver dokumenter Creek.

Dodge

Spillet "Variant Omega" fortsatte kampagne for at Yanov station. Vi taler med nitrogen. Vi får et job, der beskæftiger sig med søgeværktøjer og Dodge. Sidstnævnte er i landsbyen kapaciteter, i nærheden af huset. Værktøj søgte især bygning en cementfabrik. Det næste sæt er i det område af Jupiter, hvor helikopteren Scat. Ødelægge rotter. De gemmer sig i huler i Jupiter. Vi går i Pripyat. Vi besøger BWC "Jubilee". Ødelægge frigørelsen af monolitten, som er under kontrol af et vaskeri, samt dets distrikt.

underjordisk kompleks

I spillet "Stalker. Variant Omega "passagen fortsætter kampen med zombier. Efter at have vundet snak med zuluerne, der sagde, at Degtyarev er i øjeblikket placeret på det område af den underjordiske kompleks. Du kan komme dertil med elevator. Vi får ned. Vi taler med Vano, som tager os ind i lokalet. Vi kommunikerer med Degtyarev. Han sender os til Garik, siger han, at han ved, hvor gauss pistol. Vi går ind i skolens kælder. Vi finder Garik. Vi beder om Gauss. Garik kaldte sine koordinater, og beder ham om at finde et kort, der er i vaskemaskinen.

Yderligere udvikling

Vi har nu beskrevet spillet "Stalker. Variant Omega "(fuld version), som har en lang historie, så du bør bestanden op på tid. Så vi har brug for en vaskemaskine, placeret bag vaskerum. Vi når det, og afhente kortet. I spillet "Variant Omega" overgange mellem lokationer meget ofte gå under jorden. Nu skal vi også gå ned i tunnelen for at afhente gauss. Eliminer zombier på vejen og vejleder.

Der er også en rotte. Gå gennem tunnelen i det fjerne. Take-gauss pistol. Vi kommer ud på overfladen. Modtager en besked fra Rogue. Hans hold på det område af boghandel. Vi derned. Eliminer kimære og Monolith til en bus. En anden modstander af korridoren. Med ham også til at kæmpe. Næste 3 fjende besat baglokalet. Monolith ved hvert skridt. Følg til anden sal, og komme til livs med en af dem. Glem ikke at søge ligene. Vi finder en artefakt, der reducerer blødning. Dernæst taler vi til Tramp. Vi går til BWC. Vagabonder indtil afsked. Vi følger ham på vej til BWC og tale. Ved afslutningen af dialogen og Vano Degtyaryov valgte ovenpå. Vi taler med dem. Pludselig er der en monolitisk parti. Vi er på vej ind i kamp. Vi taler med de overlevende. Vi får information om overgangen til Vesten Pripyat. Vi går til Garik. Vi giver et kort. Gå vest til behovet for at bevæge sig. Vi tager til parkeringskælderen. Vi taler med stalkere.

Næste vi gå i skole. Vi taler med vagten. Dernæst skal vi til at engagere sig i samtale med den øverstbefalende, som er placeret på anden sal. Efter at vi går til Radar. Der finder vi mutanter og Monolith. Vi tager til hæren pakhuse. Vi har brug for Svobodovets Cap. Vi taler med ham. Vi går til frihed basen. Der er tale til vagten ved indgangen. Vi følger til hovedbygningen. Og kommunikere med sin beskyttelse. Passes indeni. Vi vender os til gnavpotte. Køb hans udstyr. Følg til anden sal. Vi er den førende of Liberty. Vi taler med ham. Gå til webstedet. Mød teknik Skruer. Vi kommunikerer med ham. Vi giver ham vodka. I stedet får vi syn PSO. Vi går til det vilde Territory. Der mødes vi med en gruppe af gæld. Vi taler med hovedet. Følg på. Vi kommer til Amber. Her har vi brug for at tale med Sakharov. Vi får et job, der beskæftiger sig med søgning af dokumenter i det område af byen of the Dead. Vi er på vej ind i hangaren. Vi taler med Chumak. Vi følger overgangen. På det område af byen of the Dead søger vi en række dokumenter fra en helikopter, samt en videnskabsmand Kruglov. Vi hovedet til fem-etagers bygning.

Stige opad. Vi mødes Kruglov. Vi taler med ham. Gik ned. Følg i bygningen overfor. Rise til anden sal. Ved bordet, afhente fragment af en dagbog af en journalist. Gå til anden sal i bygningen af SUKP. Tag en manglende fragment af en dagbog af en journalist. Vi giver det Kruglov. Vi forlader mod nord-vest. Vi når frem til hjørnet af området. Vi finder omkredsen helikopter, samt to døde soldater. At overvinde hegnet. Bag et træ ikke langt fra kroppen af helikopteren søger vi militær. Med ham afhente de nødvendige dokumenter. Vi går til Kruglov. Vi taler med ham. Vi følger overgangen. Igen, vi taler med Kruglov. Vi går til Amber. Efter en samtale med Kruglov Følg Sakharov. Aflevering ham dokumenterne. Forskerne gik ikke ind, fordi de kan forårsage problemer i spillet. Vi leder efter baren. Vi vil sende til Cordon. Opgaven kommer fra bartender, som er nødvendig for at tale. Vi når frem til stedet og tale med Sidorovich. Fra ham lærer vi at bevæge sig i en sump. Gå til indgangen, som ligger på forpost af militæret. I spillet "Stalker - Variant Omega", passagen fortsætter i marsken. Vi vender tilbage og møde aggressive Renegades. Vi når fiskernes landsbyer. Vi finder Explorer. Vi taler med ham. Gå til bunden af Clear Sky. Der finder vi den kolde. Vi taler med ham. Vi går til tårnet. Det er alt, hvad du behøver at vide for at overvinde alle forhindringer.

udspring

Som allerede nævnt, den ovenfor beskrevne ændring er en fortsættelse af spillet "Stalker:. Call of Pripyat" Næste analyserer vi mere kortfattet og dens passage. I dette tilfælde er vi præsenteret som en major sikkerhedstjeneste Aleksandra Degtyarova. Vores første opgave - at søge 5 helikopter "Skat", skibbrudne af ukendte årsager. Opgaven forenkler kort. Introduktion til søgningen, hvor fokus på den gule pil. Vi mødes en stalker. Vi taler med ham. Vi får information om den nærmeste lejr, hvor man kan slappe af. Vi fortsætter med at snakke og finde ud af, hvor han faldt en af de helikoptere - i den sydlige side af Creek. Den eneste person, der kender vejen til dette sted, opkaldt Noah. Det vil blive fundet. På vej til møde fjenden - blinde hunde. Overvinde forhindringer og følg videre. Det bør erindres, at maden genskaber sundhed. På vejen besøger vi Skadovsk - stalkere base. Kom til "Arken" Noa og åbne døren, skyndte springende til side. Stalker skyde et haglgevær ved døren. Næste sikkert gå indenfor. Vi ser Noah og pseudodog - hans favorit. Vi taler med stalker. Vi indhente samtykke om støtte til at placere helikopteren dråbe. Vi følger Noah. Vi når et plateau. Foran hele feltet i anomalier. For at se en video, hvor Neu overvinder dem, efter at han hopper ud over klippen. Vi følger en lignende rute. Vi hopper ud over klippen. Vi falder i det område af portalen. Transporteres til det ønskede sted. Med hjælp af kortet er der, hvor skaberne af spillet "Stalker: Call of Pripyat" vi har brug for en helikopter skjult i nærheden. Vi nærmer os det. Learning. Vi får oplysninger om de steder, hvor besætningen kan evakueres. Tjek dem ud, vi vil være i stand til senere. Vi går til det sted, forekomsten af helikopteren.

Følg mod sydvest, vi har brug for en anomali kaldet Ironwood. Undervejs vil vi falde Cirkus, flyvende omkring ham varmt. Vi kører forbi. Vi komme til centrum af anomali. En af fordelene ved at spille på computeren "Stalker" er et stort udvalg af skabninger, der kan møde os her. Bare tæt på cirkus vi venter på et møde med Poltergeist. Ødelæg det. Og en detektor finde artefakt. Flytning på. Vi får til bunden af lejesoldater. Gå rundt om den. Vi befinder os i nærheden af helikopteren. Lokal poltergeist kaster os objekter liggende rundt. Vi kører op tættere. Vi skyde på mellemstykket af maskinen. Dernæst vi studerer indersiden af en falden helikopter. Vi får de nødvendige data. Først og alle kort i den indbyggede computer. Vi finder døde soldater. Vi gennemsøge dem. Tager alt nyttig. Vi følger den faldne helikopter. Vi tilgængelige steder. Vi gennemsøge området. Ikke langt fra helikopteren finder vi artefakt og indsamle det. Undersøg flyet. Vi konstaterer, at helikopteren faldt til jorden, da alle elektronik uforklarligt brændt. Går en ny opgave i forbindelse med opklaringen af årsagerne til fiasko. Vi studerer data fra den faldne helikopter. Vi går til Skadovsk. Vi taler med et skæg, der er en bartender. Vi lærer, at militæret er ikke her, og det var ikke. Et andet punkt er placeret på det sted evakuering Janow. Vi derned. Til dette formål skal du pilot for hjælp. Han er villig til at ledsage os for et gebyr. Vi er enige og følger i det nye område.

Janow

Så snart vi befinder os i en placering Janow, vi går til det punkt, evakuering. Det omtales som B205. Udforsk kortet. Gå fremad. Målet er i det område af SAM "Volkhov", syd-vest for Janov. På det ønskede sted selskabet venter på os zombier. Ødelæg dem. Vi hovedet ind i bygningen, belyst af en markør på kortet. Labyrinth venter os inde. Drej til højre. Gå til højre og derefter til venstre. Vi befinder os i et rum med et bord, hvorpå noten. Vi studerer det. Det viser sig, at hun skrev Sokolov - militæret ønskede af os. Nu er han i det område af bunkeren videnskabsmænd. Vi er nødt til at tjekke det ud. Hertil kommer, at note vil vi finde den kode, der giver adgang til lageret af militæret. Der skal indsamle alle vigtige.

Forlad bygningen. Bevares. Vi går ned til den underjordiske hangar. I slutningen ser vi to døråbninger. Drej til højre. Vi når frem til jern døren, som er udstyret med en kombination lås. Angiv de tilgængelige data i Sokolova note. Døren åbner. Selvom korridoren kollapsede i væggen er der en niche hvorigennem at passere dæmningen. Se dine fødder meget omhyggeligt. Der er masser af ørkenrotter, som kan forårsage skader. Langsomt går videre. Snart vil vi mødes med byurer. Ødelæg det. Følg lageret. Til dette formål, vi pasning fremad, klatre op ad trappen, der fører op. Sætte maskiner, granatkaster, pistoler og andre nyttige ting. Vi går ind i de bunker forskere og tale med Sokolov. Retur ham en note. Vi får den førstehjælpskasse.

nyttige tips

Lad os nu tale om, hvordan at omgå reglerne i spillet "Variant Omega". Snyd er repræsenteret i et stort udvalg. Det er muligt at øge effektiviteten af brugen af kniven, for det skulle styre processen fra en tredjepart. For at gøre dette, skal du finde filen på din pc og redigere den. Vi finder unbindal linje og tilføje en binde cam_1 KF1 kode. Nu vil vi være i stand til at skifte kameraet ved at trykke på F1. Nu overveje snyde, du ønsker at komme ind i konsollen: g_always_run 1. Det giver os mulighed for løbende at bruge løb.

Af den måde, er der ingen løsninger, der ville gøre udødelige afspiller eller give ham andre overnaturlige kræfter. Hvis du finder disse snydekoder, huske, at de indeholder virus og vil sandsynligvis ikke fungere. Der er én alvorlig begrænsning i "Variant Omega" spil. Transporterer vægt er lig med fyrre kg. Du kan arbejde omkring denne tilstand. I spillet mappen finde actor.ltx fil. Åbn den i Notepad. I overensstemmelse max_item_mass = 35; 40.0, ændre indikatorer 35; 100.0. Nu kan du nemt overvinde alle vanskeligheder i spillet "Stalker. Variant Omega". Den ovenfor beskrevne passage, hjælpe dig med dette.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.unansea.com. Theme powered by WordPress.